Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GAMovER

Пользователь
  • Постов

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GAMovER

  1. Ребят, а не подскажете, где можно посмотреть все характеристики и описания юнитов/способностей? Или же, чтобы узнать, сколько нужно выстрелов ракетницей спейсмаринов по дредноуту только вручную придётся проверять? А кто кого, дредноут или шагоход эльдаров 1х1? А что кроме увеличивающихся жизней даёт опыт? А на сколько процентов и против кого увеличивается урон от абилки спейсмаринов? А что за новые виды брони при получении новыго уровня на ладдере? Ну и т.д. и т.п. Просто я старкрафтер, там эта система очень прозрачна, можно до каждой еденички жизни всё просчитать.. И очень непривычно применять абилки и заказывать юнитов, лишь весьма приблизительно зная, на что они способны.
  2. Мнда уж, гемморой тот ещё :( Я то ладно настрою, но когда в своей сети это людям напишу, начнётся "оооййй, неее, так слоооожно, нууу нааафиг.." <_< Попроще бы какнить :( Странно это, учитывая тот факт, что предыдущие игры реликов, и 1й ДоВ норм коннектился с прямым коннектом через ip, и компания героев с использованием батллана(лангейма) не капризничала.. :- Это ж всё таки не ЕА-вот уж у кого действительно жесть с сетевым коннектом, по крайней мере в стратегиях....
  3. Товарищи с разлоченными настройками, у вас менюшка на максимум выкрученная так выглядит?:) Всего 3 параметра "ультра"? У меня виста64, дх10, видюшка 4870 512 :boyan:
  4. Присоеденяюсь к поискам решения проблемы..((
  5. Вот уж ник в тему, предыдущую страницу перечитай)
  6. Тоже очень интересует) Кстати, разрешение текстур то увеличилось? А то все так упорно это втирали... + насчёт остовов есть ОФИЦИАЛЬНАЯ информация об их добавлении с патчем?(ссылку, пожалуйста, если таковая есть, а не домыслы и слухи) И настройки "ультра" то остальные разблокировали?
  7. Ну шейдеры то там будут 5й версии, а тобой имеемый ввиду DX11 наврятли, они вон и с 10м как я посмотрю всё толком не разберутся, тем более, насколько я знаю, если движок изначально не заточен под определённый API, то потом его уж просто так не "прикрутить")
  8. Чёт они всё 10й дх не вставят, ой не нравится мне это.. :- А у текстур то хоть увеличилось разрешение? O_o
  9. Existor, а почему это твой компьютер не должен работать на висте64?) это ж указывается на какой разрядности будет работать процессор, а уже последние года 2 все процессоры имеют поддержку 64битной архитектуры:) Насчёт windows7, так она же ещё меньше требует для работы, чем виста и ХР ;) А уж коль добавишь себе ещё 2 гб оперы, да сменишь видюху(и так, кстати неплохая, и уж если менять то не на 260/280, а на новое поколение с опддержкой дх11, как раз к выходу вин7 выйдут новые видюшки, а то и раньше)так вообще красота будет :boyan:
  10. Разрешение можно выставить вручную и меньше того, что в настройках, файл C:\Users\GAMovER\Documents\My Games\Dawn of War 2 Demo\Settings\configuration.lua редактируй :) Видеокарта слабый проц не потянет за собой.
  11. GAMovER

    Eld vs Ork,SM

    IMS)VelAn, матч против орка в пустыне реально заслуживает уважения, такой воли к победе я ещё не видел)
  12. Эмм, ну если учесть что я, как написано под авой, "вступил в ваши ряды" 5 дней назад, то да) Ну теперь вопрос о том "кто у нас тут батька?" не стоит :rolleyes: А остальные что, стесняются свои места сказать?)
  13. А вот и перевод грядущего патча :) Выйдет в течении недели после релиза, список изменений, естественно, не окончателен :P (с) » Нажмите, для отображения текста « Changelog Увеличена вероятность синк-килла(анимированного добивания) в рукопашной. Все оружие пехоты ослаблено на 15%, за исключением антитеха, снайперского оружия и артиллерии. Повреждения подавленных юнитов в дистанционном бою снижены, подавление укрывшихся юнитов немного снижено. Здоровье некоторых рукопашных юнитов снижено на 10%, чтобы их эффективность против ослабленного дистанционного оружия осталась в рамках. Повреждение типа melee_heavy по технике снижено с 1 до 0,5. Повреждение типа power_weapons_pvp по технике снижено с 1.25. до 1,15. Повреждение типа Plasma по технике повышено с 0.15 до 0.25. Исправлена ошибка с повреждением от фраг-гранат и стикк-бомб. Модификатор повреждения от гранат по укрытым целям увеличен с1 до 1.25. Повреждение типа grenade_pvp по генераторам понижено с 1.5 до 1. Космодесант Взвод тактикалов Время перезарядки Missile Launcher (ракетной установки) снижено с 8 секунд до 6. Стоимость лидера увеличена с 50/25 до 75/25. Устранена ошибка, из-за которой сержант, имея меньший радиус огня, чем остальной взвод, бежал к врагу один. Терминаторы Стоимость "zeal" (он же ВАААААГХ!!!, он же "очки престижа", он же "накал конфликта") терминаторов снижена до 700 . Стоимость "zeal" штурм-терминаторов снижена до 700. Скауты Цена Sniper rifle(снайперской винтовки) изменена на 180/40. Шанс Shotgun(дробовика) сбить врага с ног снижен с 25% до 15% to 15%. Infiltrate(скрытное перемещение) стоит 1,5 энергии в секунду вместо 1. Радиус детекта сержанта Скаутов 35. Исправлена ошибка, из-за которой фраг-граната наносит повреждение меньше рассчетного. Стоимость лидера увеличена с 50/25 до 60/25. Техмарин Повреждение техмаринской турели с тяжелым болтером снижено до уровня других турелей. Ассолт-марины Исправлено влияние Мелта-бомбы на подвижность карнифекса. Стоимость лидера увеличена с 50/25 до 100/25. Здоровье лидера увеличено с 320 до 440. Стоимость прыжка ассоль-маринов увеличена с 55 до 70. Форс Коммандер Стоимость телепорт-пака ФорсКоммандера увеличена до 100. Повреждение от особой атаки ФорсКоммандера с двуручным молотом снижено с 50 до 30 Парализация от "плоть превыше стали" ФорсКоммандера продолжается 8 секунд вместо 10. Апотекарий Бонус здоровья от "брони чистоты" Апотекария снижен до 100. Бонус перезарядки от "брони чистоты" Апотекария снижен с 0,5 до 0,65. Лечение апотекария лечит героев больше, со временм эффект лечения уменьшается. Повреждения от цепмеча апотекария снижены с 38 до 33. Повреждения от Цепмеча Сангвиния апотекария снижены с 65 до 50. Повреждения от Силового топора апотекария снижены со 100 до 85. Стоимость "Ангел Смерти" увеличена с 400 до 500, перезарядка увеличена с 1 минуты до 3х минут Техмарин (снова ,почему-то) Стоимость мины увеличена с 50 до 65. Перезарядка Благословения Омниссии увеличена с 50 до 150. Эльдары Фалкон и Огненная призма теперь имеют и задний ход. Стоимость психической силы Врат увеличена с 90 до 125. Исправлена ошибка, при которой "легкая поступь" не отображалась при повреждениях Стражи Стоимость Варлока увеличена с 50/15 до 65/15 Повреждения шурикен-катапульты снижены с 14 до 12. Баньши Радиус Боевого Клича баньши снижен с 15 до 8. Скорость баньши при наскоке снижена с 3 м/с до 2 м/с. Наскок Экзарха баньши снижен с 40 до 20. Наскок баньши больше не сбивает с ног. Наскок Экзарха баньши, вооруженного Executioner (Казнителем) сбивает с ног. Спецотака с Executioner'ом больше не лействует на союзников. Аспект Баньши теперь дает доступ к Боевому Кличу и Executioner'у Экзарх увеличивает скорость взвода. Стоимость Экзарха увеличена с 50/15 до 85/15. Рейнджеры Радиус обнаружения - 35. Видящая Стоимость armor of asuryan (Брони Азуриана) увеличена с 150 до 200. Совет Провидцев Стоимость "zeal" Совета Провидцев снижена до 600 Стоимость "req" Совета Провидцев снижена до 700 Повреждение Поющего Копья снижено со 100 до 80. Варлок Providence(предвидение) варлока теперь влияет на перезарядку Эфирного Удара. Высасывание энергии merciless witchblade(Беспощадным Ведьминым Мечом) Варлока снижено с 60 до 30. Стоимость witchblade of kurnous(Ведьминого Меча Курноса) 125/30. Стоимость "Броска Варпа" Варлока увеличена до 45 warp throw power cost increased to 45. Время мерезарядки "Броска Варпа" Варлока увеличено до 45 секунд. Паук Варпа Повреждения Ткача Смерти Паука Варпа снижено с 25 до 21. Повреждения Экзарха Паука Варпа снижено с 37 до 34 Модификатор атаки, даваемый Экзаржом убран. Стоимость Экзарха повышена до 85/15 * Стоимость Аспекта Паука Варпа увеличена до 50/20 Паук Варпа - герой Продолжительность Фазового Смещения снижена до 10 секунд. Продолжительность Запутывания снижена до 10 секунд. Высасывание энергии от Тяжелого Ворокна снижено с 4,5 в секунду до 3,5. Д-пушка Способность "черная дыра" теперь наносит повреждения через нужное время. Повреждения Д-пушки увеличены с 120 до 220, таблица повреждений изменена. Призрачный Лорд Повреждения шурикенной пушки снижены с 300 до 200. Повреждения Пики Света уменьшены с 170 до 100. Огненная Призма Площадь поражения рассеянного луча снижена до 10 м. повреждение сфокусированного луча увеличено до 200, время перезарядки уменьшено с 8 до 7. Аватар Цена Аватара увеличена до 1000/250, НР увеличены с 6000 до 7000, повышение НР за уровень уменьшено с 15% до 10%. Орки Стоимость Каммандо, Слагга, Штурмбой, Ноб-Каммандо увеличена с 50/25 до 75/25 Мек Стоимость "power" dakka deffgun(Дефф-дакки) увеличена с 20 до 30. Повреждения dakka deffgun(Дефф-дакки) снижены с 450 до 350. Теперь в ближнем бою ее сектор отбстела уменьшается. Бонус скорости от ауры Флага уменьшен с 0,45 до 0,25. Модификатор повреждений, получаемых под действием ауры Флага снижен с 0,91 до 0,94. Модификатор повреждений морали, получаемых под действием ауры Флага снижен с 0,91 до 0,94. Бонус атаки от ауры Флага уменьшен с 1,09 до 1,06. Варбосс Теперь Kustom Shoota(Кастом-шута) сбивает с ног как легкое оружие Шанс Kustom Shoota(Кастом-шуты) сбить цель с ног снижен до 10% Спецатака Huge Choppa(худ-чоппы) варбосса больше не повреждает союзныее войска Сопротивление к подавлению от Boss Pole(Трофейной Палки Босса!) снижено с 0,5 до 0,25 Стикбоммы Повреждения снижены с 260 до 175. Исправлена ошибка, из-за которой стик-бомба наносит повреждение меньше рассчетного. Ноб-каммандо Стоимость камуфлированной брони повышена до 100. Способность "БАБАХ!" Каммандо перезаряжается не 10 секунд а 20. Бонус энергии от экстра-экипировки снижен с 235 до 75 Каммандо Дальность способности "засада" снижена с 50 до 35 Дальность шут каммандо снижена с 29 до 25, урон повышен с 25 до 30. Повреждения Бурны-боммы увеличены с 10 до 20, последующие повреждения увеличены с 15 до 20. Ноб-лидер имеет детект радиусом в 35. Burna Bomb damage increased from 10 to 20, damage over time increased to 20 from 15 Kommando Nob Leader detection radius set to 35. Способность ВАААААГХ!!! Бонус скорости снижен с 0.1 до 0,07. Бонус повреждений снижен с 1,02 до 1,015. Сопротивление повреждениям снижено с 0,98 до 0,985. Сопротивление повреждениям морали снижено с 0,98 до 0,985. Время перезарядки увеличено с 60 секунд до 90. Вартрукк Имеет детект радиусом 30. Тираниды Тиран Улья Стоимость гнезда выводка увеличена с 175 до 225. Расстояние рывка Тирана увеличено с 15 до 18 метров, время перезарядки рывка снижено с 6 до 4 секунд, скорость увеличена с 4 до 4,5. Здоровье увеличено с 1000 до 1200. Споровые мины Радиус взрыва уменьшен с 15 до 10. Ликтор Имеет детект радиусом 35. Равенер Повреждения пожирателя увеличены с 68 до 85, время перезарядки уменьшено с 1,8 до 1,4 Исправлена ошибка, из-за которой "быстрый бег" требовал энергии и не мог быть использован. Равенер Альфа Повреждения от токсичных испарений снижены с 20 до 15. Воины Повреждения в ближнем боу увеличены с 42 до 60.I Стоимость улучшения "адреналиновые железы" увеличена с 50/15 до 100/30. Зоантроп Время перезарядки снижено с 10,3 до 8.
  14. А у меня впн сервер.. Ну, думаю коль у многих такая трабла-это на бету можно списать, к релизу поправят)
  15. +1, у меня такая же трабла вылазит когда приглашаю друга в игру, нажимаем на "присоедениться", вылазит такая шляпа :- Параметры сети.. ну у нас по 256 скорость, с одного провайдера сидим но внешние ипы разные =|
  16. :image103: красавец парень)) аж из десятки тут люди есть :thumbup: А второй кто, форум должен знать героев в лицо(ник)! =) ЗЫ. Как эти 2 поражения заработал? Дисконнекты или в битве?) Если второе то очень бы хотелось репы посмотреть :rolleyes:
  17. Интересно посмотреть на достижения других, на каком вы месте на данный момент? В) Скрин делаем в game history-leaderbord-nearby, чтоб было видно ваш ник и статистику :) Я лишь в первых пяти сотнях, из почти 20000-тоже результат :D Если найдётся тут человек из первой сотни-просто респект и уважуха :image110:
  18. GAMovER

    sm vs eld

    Спасибо за подсказку насчёт засаживания девастаторов в укрытие рядом с энерготочкой противника, опробовал-очень хорошо работает В)
  19. GAMovER

    SM (FC) vs. Eldars (Warlock)

    Name: Space Marines vs. Eldars; Players: GAMovER_Mgn vs. Ishtaris; Heroes: Force Commnder vs. Warlock; Version: DoW2 beta; Map: Green Tooth Jungle; Winner: me); New_Strat.zip В недавно посмотренном реплее увидел тактику сажать в ближайшее к энерготочке противника здание девастаторов-отлично работает! :rolleyes: Уж не знаю почему всем так нужна именно эта точка, даже ценой огромных потерь, наверно чисто психологически-что рядом-должно быть моим! :boyan: А пока противник безуспешно пытается их выбить бегом в т2и рэзорбэки уже не оставляют шанса ;) 7 боёв подряд таким макаром игра прокатывает =)
  20. А вот и появляются, сейчас играл с 28 рангом, скауты в плащиках бегали :P
  21. В соседней теме спрашивал-сюда переслали) Кто нибудь может дать конкретную ссылку на новость о том, что в бете урезанная графика (текстуры только низкого разрешения, не остаётся обломков техники..)? Я сам то вижу что при переходе от "ультры" к "лоу" графика несильно меняется, но хотелось бы подтверждения о том, что в релизе подкрутят это :)
  22. А насчёт пониженой планки графики в бете может кто нибудь конкретно дать ссылочку на новость, в чём именно различия, а то то тут то там проскальзывет эта тема, а конкретики никакой)
  23. Бета на то она и бета.. ;) Вот обработают релики все багрепорты (вы же их отсылаете? ;) ) и подправят как нужно игру :boyan: А пока придётся мириться, на то мы и бета тестеры :D
×
×
  • Создать...