Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Thorward

Куратор клуба
  • Постов

    3 170
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thorward

  1. 15й век в Мск отыгран, если не ошибаюсь, 15 лет назад. Вдоль и поперек. Популярная тема? Увольте. Ледовое побоище еще куда ни шло, а "чужая война" на которую всем плевать кроме того, что "там минечки под вархаммер как раз"... :D :D :D Кому нужны ланкастеры-йорки и прочие агинкуры, когда есть викинги, рим, фаланги, каре и танки-дедывоевали?
  2. Оукей. Продвинь хоть одни старые тогда, что ли. :D
  3. Как будто альтернатив так дохрена. Или дохлый ВАБ или чтото неваховое, где хотя бы какой-то зародыш жизни виден. :D Мне кажется, нет полноты данных для качественной статистики. :D
  4. Почитав обзоры - говоря о вахе/ваб говорим о СОЕ. Минусы перекочевали, да, хотя есть и сдвиг в плюс. А вот насчет W&C мнения у западного игрока иное, причем гораздо-гораздо лучше. Там и командование, и не столь явное IGO UGO и тп. Даже просто диалоги игроков на ТМР показательны. Малую распространенность получили, подозреваю, потому что а) мало вкатали $ в пиар(однако про нее писали в WI) б) молодая система в) листы на античку, а на средняху и тп - скачивать с форума разрабов, а там тест-уровня-хоумрул(хотя то я пока слабо изучил, могу ошибаться). Ищу купить в ПДФ, если нет - придется бумагу брать, чтото загорелся попробовать.
  5. WAB->COH->War and Conquest Можно сразу начать с Конквеста(COH это ВАБ в профиль), судя по отзывам - самый сок. Суть от WAB, с ориентиром на сегодняшний день. Говорил с Василием, у нтх тоже многие остановились на W&C. Плюс-ва***м ее очень легко освоить.
  6. ...Америка разваливается на штаты, и доллар вот-вот упадет со дня на день. + Потому что игры вперед двигают турниры. А самые турнирные правила из всех - это DBA/DBMM. :)
  7. На форуме Томгавков давно висят наработки по САГЕ на 15го век.
  8. Субьективно-пендракен. Новые баварцы посто класс. Но никто не играет собирает 10мм, так что соазу пару армий брать.:)
  9. Разумно. Муслимов ГБ забили пластиковых и уже распиарили. Зачем вылезать на эту нишу вторичным игроком(а в лидеры ФайрФорж увы не годится, глядя на их монгол)? Вот и решили видимо поделать новое, тем более монголы-тестоны-русичи(который стопудов я уверен будут "восточной европой" от венгров-алан до хз-даже-кого для универсальности) это хорошая связка на весь исторический период. А муслимов - потом, для гурманов забитого рынка. Напомню, они до сих пор тяжелой монгольской коннией(и красивой легкой) не разродились. Только странным пластиковым наборов китайкого периода. А ведь там модельки анонсировались - загляденье просто.
  10. Когда я играл в Инфинити, все время тревожила одна мысль: зачем они добавили столько геморроя в игру от ТХВ :D Механика там вполне, да, но... вот чтобы совсем хоумрулить - спасибо, сам-с-собою-правою-рукою будет в очередной раз, как обычно. Нужно готовое красивое решение "для всех".
  11. Вот у меня такое впечатление, что взяли игру от ТХВ и наворотили в нее всяких процентов с модификаторами. Игра стала на 5-6 фигур более-менее комфортна, больше - вилы по времени. Не проще ли чистые ТХВ снова попробовать. Там и размах хоть побольше можно взять. Игры от THW http://www.fieldofbattle.ru/modules.php?na...age&pid=111 -общий огнестрел http://www.fieldofbattle.ru/modules.php?na...page&pid=90 -чистый 40К, мы играли космодесантами и ИГ Для ознакомления - предыдущие версии. Если понравится, сейчас уже есть посвежее.
  12. Как вы наверное в курсе, популярных правил на эту тему немного. Равно как и продвигаемых сегодня игр. Chain Reaction с вариациями, Skirmish Sangin и набравший неплохие кикстартер-обороты Spectre. На первыми - злой рок, как над всем гениальным. Все их обожают но мало кто играет. Третьих пока нет. А вот по вторым нашел обучалку-вводную игру. Кому интересно, скачайте посмотрите. Потом сравним ощущения.
  13. Мордхейм - игра про перемещения и кучки воинов. Гладиаторы - обычно мало перемещений, больше игры в метание кубов и хитроприёмы.
  14. Тащемта печаль, посоны. Была надежда на правила-игру JUGULA от разработчиков САГИ же. Там вроде все ОК - развитие своей школы, закуп бойцов. Но они отрицают соло-поединки и драка 4х4 минимум, бандами. "Ради тактического элемента". Ну то есть - искуственная массовка. Понятно зачем, но это неправильно. Как неправилен и их смешной маркетинг, когда надо отдельно покупать правила и каждому игроку - по своей одинаковой колоде дополнительно. Не говоря про очередные внеразмерные миниатюры хзкакого масштаба с примесью фэнтези. Надо ковырять-хоумрулить RED SUN BLUE SKY от THW, думаю. Там тоже своя школа, закупы, кампания интереснейшая и карьерный рост игрока и его бойцов. И единственный недостаток которой - иногда у равных бойцов поединки затягиваются в реальном времени.
  15. Проводим внутренний дуэльный турнир в каждойиз категорий мехов.. С новым лобби очень удобно собираться быстро. Теперь в ангарах конфиги не только для спорт12шек и рандома, но и "солярис-стайл".:)
  16. как в любой игре где хотят поддержать комьюнити. для рыб даже это - уже прорыв. так что.. можно много думать и гадать, а мы - вписались. и поглядим какчто.
  17. Первый официальный MWO-турнир. Варяги точат секиры и подкрашивают космодраккары. Мы слишком долго этого ждали.
  18. Как не быть буму Морды.:) за 10 лет так и не появилось толковой альтернативы. Новые трендовые системы(и зачем в них варбанды делают такими нелепо высосанными из пальца?!) играются по квартирам, потому что нет масс-культуры скирмишей, ну а Морда хоть и мертва официально, но условно-жива Вахой.:) Да еще компьютерную версию недавно пообещали, заживем уапще.:) К тому же правила в целом стары но классичны, за все время из приличного-похожего можно выделить разве что Song of Blades & Heroes правила, но и их мы пилили до ума год с лишним, чтобы был драйв и веселуха. Фотки хороши, да.:)
  19. Тебе надо забухать. Чтобы проснуться человеком, освежиться и понять, что хочется внезапно ВСЕГО. В)
  20. Не критично, если у всех одинаково
  21. Хорошие мехи, годные, крупные. Насколько я помню, их выпуск был свернут?
×
×
  • Создать...