Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

andrei354

Пользователь
  • Постов

    1 315
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент andrei354

  1. Ага и текстура там не какая и юви развертка кривая
  2. Поиграл в мод , общее впечатление пехота строится долго, стоит дорого , техника быстро и дешево( тут бы скакануть в т2 быстро и техники наклепат , но дорогой и медленный переход в т2 не дает ) , здания ломаются долго, даже не знаю как ощющения свои описать , игра стала похоже на бегание 1 -2 дорогим отрядом и накоплением денег на новый тир
  3. Нашел на ком тестить тактику) только с людьми следует баланс тестировать
  4. Я думаю грорку самому следует поиграть в то что он критикует , прежде чем бросаться словами и не приводя каких либо аргументов против моей критики И то что он играет в тех времен пока мы под стол ходили , говорит об одном он привык к старым играм и выроботал свою точку зрения- которую не изменить что ему бы не писали, а то что игры развиваются и тд ему пофиг , у него уже в голове есть идеал игры , да оно и ладно , но вот бросаться словами то зачем ? А вообще все понятно , перед нами человек у которого есть давно устоявшиеся точка зрения и который плевать хотел на чужие аргументы которые ей противоречат. Советую всем прекратить спорить с истинным знатоком RTS
  5. Вот об этом я писал , игра 2 хороших игроков начинается в обоюдного хараса и доходить до масштабных битв ( не всегда , но такое бывает ) и на маленькой карте игры бывают и по 50 минут
  6. Ты первый начал , разбрасывается словами , ты просто не обращаяеш внимание на то что тебе пишут и я не первый кто тебе писал что с тобою общаться тоже самое что в стену горох кидать, я тебе привел аргументы и ты их не опроверг , значит ты просто пустослов .
  7. Грорк микро это грамотное и вдумчивое управление разными типами войск в быстро развивающийся ситуации , если ты этого не умеешь делать и только мышикликать то не нужно оскорблять других называя игры 1на1 с микро контролем тупыми , к слову я не раз видел игры 1на1 по 40 минут , это при том что игрок умели тупо мышикликать и о рашит друг друга , повторю еще раз ванильный соул шторм предлагает игры от раша- до спама и то и другое в 1 игре ! на маленькой карте - по твоим меркам А ты сколько угодно можешь гордиться течем до т4 и заваливаем друг друга войсками ( кстати огромном количестве войск тупое мышекликание и нужно )и не нужно мне говорить про стратегическое мышление , даже в играх 1на1 возможны варианты когда ты одновременно : 1 Атакуешь противника 2 Развиваешь свою базу 3 Отжимаешь точки или бегаешь на базе у противника убивая рабочих ( при этом твои войска воют ) микро это уогда ты не даешь слить свои войска и умудряешься при этом строить базу и захватывать карту , а не тупо много раз кликаеш мышью 4 Тоже самое что и 3 но , отвлекаешь противника , а сам берешь карту, скажешь нету стратегического мышления? И это все на маленькой карте , конечно таже кровавая река , тесновата( но и на ней все это можно делать) , но есть же и множество других дуэльных карт - пример изумрудная река
  8. Вчера сыграл пару игр на кровавой реке(на маленькой карте да еще и в обычный сс ) все были до т3-т4 с затяжным развитием( и попытками выпилить войска друг друга и фул лимит 1на1 тоже может быть ), кстати про фаст течеров тоже есть презрительные слова ( и про мышикликеров обычно говорили те кто строит 1 тип войск и тупо ими спамит) и как я уже сказал когда я тебя огромное войска - все его управлением выливается в построю больше войск завалю врага ( видел это многоооо раз ) и еще раз в играх 1на1 одного микро мало и уж борьбу за мапу тоже нужно вести - причем на всех тирах , от начала игры до конца с не большими перерывами,так что не суди если сам мало играл в ванилу 1на1 ( или ты вообще не играл?) К слову на больших картах ( типа казира) микро и не нужно, нужно быстрее в т4 или т3 вылезти и закидать противника отрядами по мощнее ( а уж играть 1на1 на такой карте это можно в т4 спокойно течит ) И грамотный микро контроль это грамотное управление войсками - а не скорость нажатия на мышку Все эти мессаги я пишу в ответ на твои слова- о тупом микро контроле и маленьких картах и я не согласен с этим мнением
  9. Не смог мимо пройти , отвечу по пунктам: 1 В стандартном сс при игре 1на1 на карте 4на4 тоже тупой раш не прокатить , а вот быстрый умный фаст теч самое оно ( да можно спокойно окопаться на базе и течит) 2 Ну да раш и микро это тупо ( мое понятие микро, это когда у тебя несколько разных отрядов и ты ими грамотно управляешь 3 Так называемые масштабные битвы -в моем понимании когда у тебя огромная армия и ты ее просто не можешь грамотно контролировать и юниты постоянно застревают друг в друге -и игрок выделяет толпу рамкой и посылает ее в бой , и быстро на базе клепает еще войск- вот это по моему тупо ( хотя это весело ) конечно кое какое управление войсками есть, но это реально сложно делать и все обычно скатывается кто кого мясом закидает ( видел такое очень много раз в играх 4на4 когда противники сильно развились ) Я написал в моем понимании что бы удостовериться не разные ли у нас точки зрения на одни и теже термины Если они одинаковые , то я считаю что твое выражение по поводу раша и микро слегка не правильное , а именно слово тупое, тупо это когда ты сидишь у себя на базе минут десять и развиваешься , а потом заваливаешь противника войсками Кстати я во все не считаю что наспамить войск на т1 и завалить противника это верх тактикп и стратегии , из своего опыта скажу что из себя может представляют игры 2 нормальных игроков:( хотя есть разные варианты развития ) Т1 веселая беготня отрядами и попытки отжать у противника точки и тд ( голое микро )) Т2 Накопление войск на т2 и попытка грамотно слить противника ( микро 3 - 4 отрядами-например при игре см вс см веселые покатушки на ринках+ такие забавные вещи как пустые рино с целью обмануть противника ) Т3 Войск становиться больше и игра привращается в мясо+ микро ( конечно если на 2 пункте противник не выпилить грамотно все твои войска) Т4 Еще больше мяса! Вот в игр могут быть все элементы - от грамотного микро- до спама и масса ( причем в одном матче- с разнообразием всех видов войск и естественно я имею ввиду игры на карта типа кровавой реки или изумрудной реки и это реально ) А просто теч в т2 и развития огромного количества войск - вот это тупо
  10. Попробуй в FBX формате при экспорте выбери версию 2006 FBX
  11. самое забавное, что в принципе я моделлер и немного аниматор :) а не шкурщик :) ЭЭЭ а что тогда модели не делаешь ?
  12. Я сотню раз говорил, все модели текстуры, в общем доступе, только забугорному говну не давать, потому что эти твари не уважают чужой труд. Ахахахахххахаха,
  13. Лучше импортировать в Fbx формате
  14. Хорошо выходить, уже хочеться в игре посмотреть
  15. BoyShaos У пушек много полигонов, посмотри на цепи мне кажеться на них тоже полигонов много - хотя деталь маленькая Штыри которыми листы металла приколочены , переделай еще ,сделай их кончики немного расширенными, сплющенными как будто по ним кувалдою били
  16. Доставило, это с учетом того что как раз мы и юзаем их плоды обычно , видимо делиться с иностранцами у нас не принято
  17. Вся эта история является наглядной иллюстрацией к тому как не надо делать модели. Глюки эти произошли как и всегда от некорректной работы создателей моделей. Надо сказать это был один из редких для меня случаев, когда мне пришлось изрядно помучиться над ответом к задачке по DoW моддингу и практическим решением проблемы. Задачка эта действительно нетривиальная и решение на поверхности не лежит. Размышлял и экспериментировал дней 5 пока окончательно и полностью понял механизм глюка вместе с алгоритмом его устранения. Грубый ответ напрашивается сразу, и он очевиден, хотя настоящим ответом на задачу не является: ММ вообще то модель нормально сделана, просто автор забыл ее отмаштабировать до размера моделей из Dow , но это к процессу моделинга , текстуринга и тд не как не относиться , тут скорее следуеть написать что не нужно забывать делать перед подготовкой модели в игре Несколько вариантов решения проблемы размера с моей точки зрение : 1 ( при наличи файлов 3 ds max модели ) взять модель и уменьшить ( попутно корректируя что бы все корректно уменьшалось) с моделям у которых скелет Biped или CAT будут проблем, сам скелет будет уменьшаться , а вот модель вместе с ними не захочет, поэтому нужно : удалить модификатор Skin, уменьшить модель, уменьшить скелет и заново заскинить( или применить утилиту SkinUtilities для переноса Skin на модели с похожей геометрией ) ( все это проделываем с Ref файлом ) в файлах анимаций , просто уменьшить скелет удалив модель и FX или подгружать анимации в REF и пересохранять ( Важно CAT не получиться просто так уменьшить, пока слои с анимации не удалишь, поэтому нужно их сохранить отдельно , уменьшить и заново загружать ) 2 Реэкспортнуть модель из игры ( при экспорте из игры все кости модели , не важно каким был скелет , превраться в обычные кости ) и просто уменьшить размер скелета Минус метода: после экспорта скин будет работать не корректно и придеться это делать с каждым файлом 3 Эспортнуть модель в формате FBX , импортировать ее назад уменьшить и далее как в 1 методе Минус метода: после экспорта скин может работать не корректно и придеться это делать с каждым файлом ( правда в более новых версиях 3 ds max можно подгружать анимации на один и тот же скелет и просто пересохранять файлы, но не знаю на сколько корректно это будет работать после изменения масштаба и как дела обстоят в 2008 максе
×
×
  • Создать...