Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

shram101

Пользователь
  • Постов

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент shram101

  1. Ты меня просто-напросто не понял. Да и не задрот я. Насколько я знаю,Джонни один из создателей.Если его мнение ничто,тогда я умываю руки. А упрощение очевидно. Доводы твои,говоря кратко, совсем неубедительны: одни эмоции и даль от реальности. Меня твои предположения "опытные" (о том,что я предполагаю, или чего я не умею делать, что не для меня) просто веселят. Предполагай,что хочешь (может по моим постам ты и цвет моих волос определишь 0_о), но отвечать больше не буду на эти "выхлопы".
  2. Да я уврен,что эти патчи и дополнения будут,но принцип патчем или дополнением не поправишь,не изменишь.Она так и останется чистой тактикой, а новые расы отсрочат эффект возможной скуки.Я был бы рад, если бы они изловчились и сделали глобальное измение, да вот только даже пытаться делать это ради кучки недовольных никто не будет.Это бизнес,а цифры говорят,что в нее играют уже 200 с лишним тыс людей.Время все покажет.
  3. Если для тебя упрощение сводится к зданиям, то мне тебя жалко. А оно так же состоит в том,что для матсерского управления боем не нужен "скилл"(не люблю это слово). Да,есть тактика,но когда все данные тактические ходы будут выявлены более или менее (все конечно нельзя систематизировать), то очевидно будет надоедать проводить одно и то же раз за разом. Да, в dow тоже есть БО, но там не он только решает ведь. Поэтому я и сказал,что живучесть мультиплеера решит время, т. к. может быть люди не устанут в нее играть. Кстати, нетребовательность к умению подтвердил прозрачно и сам Джонни Эбберт на одном зарубежном форуме.(могу даже в личку дать ссылку на его пост).
  4. Продолжай.Ты мне поднял настроение на весь день. :D
  5. "Вообще-то иногда полезно думать прежде чем писать.Не приходило в голову слово баланс? ну так вот ты говоришь что игру "упростили" ты подразумеваешь под этим что больше нет ваших любимых зданий, а ты не задумывался о том что если что-то упростили то что то могли и усложнить? в этом и есть "баланс" , он был передвинут в сторону тактики и как уже кто-то писал ранее это игра не для нубов, "в ней нужно думать" так что изволь в следующий раз подумать и прочитать тему DOW II а не прийти и написать первое что придет в голов." (FX)Wolf,не надо мне говорить,чего я подразумеваю. Как раз таки люди,думающие ,прежде,чем писать, сначала спросят (если сомневаются),а потом начинают что-то утверждать. И то,что ты написал-истерика ребенка,которму нечего сказать. Смешно даже. :)
  6. Обязательно сыграй в бету. Не разочаровывайся раньше времени. Может тебе понравится. :)
  7. Я с тобой согласен. Но надо проводит грань между "навонять" и "выразить мнение". Хочешь увидеть истинную вонь, зайди на какой-нибудь иностранный тематический сайт,например, тот же "дан оф санктуари". :)
  8. Причина глобального недовольства,которое можно увидеть,например, на "дан оф санктуари",в том,что игру упростили до неприличия,адаптировав ее для более широкого круга лиц,сделали ее более доступной,в чем релики сами признались в своих интервью.Кому-то это нравится,кому-то - нет. "Живучесть" этой игры в плане мультиплеера покажет только испытание временем.
  9. BrCasius, хотя бы это http://dawnofwar2.com/us/info/features . Или,наверное,я мнительный. Можно посмотреть так же фиче-видео, демонстрирующие "уникальности"и т.п.Больше вести дискуссию не хочу. Просто хотел свой протест запостить. Играйте на здоровье. Главное,чтоб нравилось, и хорошей всем игры.
  10. Загляните на офф-сайт. По-моему, там все явно об этом говорит.
  11. Я не "впариваю", а выражаю мнение. Если бы я отговаривал всех играть-другое дело. И по-моему, я доходчиво обосновал свою позицию.
  12. поправлю: основные элементы геймплея КОХа,благополучно перешедшие в другую вселенную. Возможно это близко к настолке,но не надо выдавать это за суперновый бренд.
  13. Не надо было заноситься им так. Сказали бы сразу, что использовали геймплей КОХа и добавили кое-чего из первой части.Создание моделей и анимации действительно работа,прошу прощения,но не дает это право делать вид законодателя моды. :)
  14. зачем же набрасываться так? :) По-моему, здесь можно выразить мнение.Я никого не отговаривал играть. И то что вами перечислено, как и правильно было вами замечено,уже было в дове 1. :)
  15. Ничего себе "испытания" ,которые прошли аж на двух частях КОХа.Весьма нецелесообразно такое дорогое испытание, на мой взгляд. Я просто выразил свой протест в связи с тем, что релики делают вид,что проделали колоссальную работу по дову 2 и т.п.,придумав "новинку",а на самом деле навтыкалии все из КОХа(оказывается и там содрано).
  16. Сходства: 1) девастаторы устанавливают угол ведения огня (аля пулеметчики),2 турели не крутятся (аля огневые точки),3 повсеместное использование укрытий под страхом смерти, 4) кнопочка "отступить",5) набор юнитами опыта,6) реинфорс либо у главки,либо у БТР,либо с использованием спец способностей,6)наличие глобальных способностей,7)наличие виктори пойнтс и точек с иными ресурсами, 8) подавляемость пехоты и т. д.. Мало?
  17. Граждане, ну чего же в этом дове 2 такого особенного?Всю ведь систему боя нагло с КОХа содрали. Даже разметка угла ведения огня у девастаторов (аля пулеметчики из КОХа) и турелей(аля огневая точка) та же. Те же виктори пойнтс, все то же самое,кроме точек с бензином. Единственное отличие-вселенная и отсутствие строительства. Я вот просто с умиленной улыбкой смотрю на этих реликов, делающих вид муравьев-старателей,трудящихся во имя пользователя и абсолютно искренне предлягающих товар не первой свежести в виде новинки в серии?Сколько ж наглости еще у них за пазухой осталось? :) Причина этому одна:лень разрабов и банальное "загонение" коммерчески выгодной франшизы в уже готовый шаблон. Согласитесь,выгодно срубить денежек с уже готового,используя популярную вселенную. И от сил 3 года на разработку мало,чтобы создать что-то принципиально новое.
×
×
  • Создать...