Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SWS}{DiaSpR

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SWS}{DiaSpR

  1. немного полетаю внутри базы и ставить эко для тира... норм получается
  2. Мой выбор на больших картах 2рапа+постановка эко и жуткий харас базы противника, переход на т2 с лохом и постройкой генераторов+талон+хищник+т3... Очень хорошо получается... На небольших картах через хсм+лох и турелькой, до т2 теха, т3... Культогрен никогда не пробовал, ибо играли такой стратегией раз 6, ни разу успехом не увенчалось, т.к. культы себе же гранатометами валят пол армии...
  3. я хз знает что мешает, но лысиков постоянно фокусят, хоть прилепленые к скваду хоть отлепленные, бесит прям, всегда умудряются здохнуть первыми... а строителей, если зафокусить то треть армии помрет ибо и так стреляет из за танкерон половина =) ну буду учиться учиться и еще раз учиться...
  4. а чем контрить 2 рубака+шуты+мек+шуты... рубаки спокойно вяжут соб... Под лп2 отсиживаться? орки обычно очень сильно напирают вначале... селестианок не сливаю обычно, но толку от них не много ибо с земли не поднимаются от 2-3 танкерок, и гранатами не закидаешь, т.к. у орка постоянно сторители чинют тех...
  5. на больших картах полностью устраивает стратегия серки+канонесса+2соб кач на огнеметы (гранаты сами собой) Очень важно не дать цепануть лоху канонессу, ибо это = слив игры моментальный =) а так соб с канонессой очень быстро сливает мораль всему движущемуся, гоню его прямо до базы, по пути можно снести пару лп2... болтеры не сильно спасают хаосита ибо откладывается т2 а против гранат бьющим бешено по морали мало кто попрет на т1... в т2 пару селестианок на рино...
  6. эльдар достаточно тяжелый противник особенно с гранатами у гвардов... =) на небольших картах предпочитаю культ+культ+тех+культ+культ+рапы, первые культы сразу бегут рашить, декапить и т.д, остальными на кап точек, рапы вылетают и продолжают свое дело, стараются завалить строителей чтобы не выросла турель и оставить эльдара как можно дольше с минимальным эко, потом приходит лох и завершает дело, к этому времени эко поставлено и в случае напряга можно отойти и ждать т2 со сквадом берков... =) когда играю на больших картах типа МоМ юзаю барак+армори, в армори сразу мечи и первому скваду рапов сержанта... направленно лечу валить ген, что заставляет вернуть рейнджей, шанс завалить ген с первого раза мал, но бывает везет... после чего делаю 2 сквад рапов и летаю по базе эльфа до посинения, стараюсь с т1 сразу протечиться в т3 за имба юнитами, по дороге сквад антитеха, в будущем как показыватся практика их понадобится сквада 2-3... если эльф забьет на базу, то останется без эко, а теч уже не остановить и сквад одержимых разрулит многих... а так летаю по базе неустанно валю лп2 и гены... важно не слить ни одного сквада рапов...на т3 поседы+облитры и принц... берков совсем не использую т.к. после абилки гвардов мистицим они долго не выживают... с удовольствием выслушаю критику =)
  7. :? Играл играл за соб, и понял что орки почти самые главные враги, т.к. очень тяжело отбиваться от ранних рубаков+шуты+мек+шуты т2 танкерки... и к базе то не подойдешь нормально, поэтому приходится бегать или ездить за этими зеленокожими от одной стороны базы до другой, пока не придет его т3 и танкерок не станет слишком много =) сам играю через соб+канонесса+оружейка+соб и кач на огнеметы с гранатами... в т2 2-3 пака селестианок, ибо выживают не многие... тех рино, т3 артеллирия... как-то так... приходится сильно спамить чтоб пробить оборону орка... (хорошо хоть гранаты жгучие) конфессора не знаю почему но редко использую слишком уж дорог, да и руки не доходят...хотя он очень помогает на т3... с удовольствием выслушаю стратегию других скиловых игроков...
×
×
  • Создать...