эльдар достаточно тяжелый противник особенно с гранатами у гвардов... =)
на небольших картах предпочитаю культ+культ+тех+культ+культ+рапы, первые культы сразу бегут рашить, декапить и т.д, остальными на кап точек, рапы вылетают и продолжают свое дело, стараются завалить строителей чтобы не выросла турель и оставить эльдара как можно дольше с минимальным эко, потом приходит лох и завершает дело, к этому времени эко поставлено и в случае напряга можно отойти и ждать т2 со сквадом берков... =)
когда играю на больших картах типа МоМ юзаю барак+армори, в армори сразу мечи и первому скваду рапов сержанта... направленно лечу валить ген, что заставляет вернуть рейнджей, шанс завалить ген с первого раза мал, но бывает везет... после чего делаю 2 сквад рапов и летаю по базе эльфа до посинения, стараюсь с т1 сразу протечиться в т3 за имба юнитами, по дороге сквад антитеха, в будущем как показыватся практика их понадобится сквада 2-3... если эльф забьет на базу, то останется без эко, а теч уже не остановить и сквад одержимых разрулит многих... а так летаю по базе неустанно валю лп2 и гены... важно не слить ни одного сквада рапов...на т3 поседы+облитры и принц...
берков совсем не использую т.к. после абилки гвардов мистицим они долго не выживают...
с удовольствием выслушаю критику =)