Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

AlexanderZ

Пользователь
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexanderZ

  1. Отличные рефы, спасибо, Саш. С головой фиг разберешься. На артах размер головы может сильно колебаться, на миниатюрах она ваще здоровая. Уменьшить мне предлагали не один раз, вот я и уступил процентов 15. ) Дорабатывать буду все, в том числе знамя. Идея ясна. ) УПД: кста буду рад рефам по чопам и шутам. Мне пока видится топор из здоровенной шестеренки и сдвоенная пушка.
  2. Я согласен это называть чем угодно. ) Для себя смешивание двух мокрых красок называю вэт блендинг. А я размазываю следующий слой жиденько по сухой краске. Краски ГВшные. Странность в том, что старая краска - ультрамарин. И она хорошо наносится. Новая, 2011г, - фернизиан. И когда я ее смешиваю с ультрамарином - начинаются проблемы. И складывается впечателние, что комки краски не от предыдущего слоя, а от накладываемого в данный момент.
  3. пытаюсь сделать плавный переход по схеме кантор блю - ультраманин блю - ультрамарин/фернизиан грей - фернизиан грей. наношу кантор, даю высохнуть. без проблем делаю переход от ультрамарин блю по сухому кантору в несколько слоев. получается вполне плавно и без проблем. прохода за 3. а когда начинаю работать со смесью ультрамарин/фернизиан - вылезают мелкие комочки. Краску беру очень жидко. ощущение, что внутри капли краска быстро прилипает тонким слоем к предыдущему слою. и эту только что прилипшую краску при размытии капли я отдираю, от этого получаются серые комочки. я понятно излагаю суть проблемы? сталкивались с подобным? что я делаю не так?
  4. Ой, а я как раз сегодня делал баннер. И по просьбам трудящихся уменьшил голову. Честно говоря я уже планировал заканчивать добавление деталей, буду детализировать имеющиеся. Шрамы - обязательно. Бионикой не хотел бы его загружать, хотел оставить голую руку. Жаль всю кожу скрывать под железками. ) Думал еще сделать ему орижие. В правой руке планировалась шута, в левой чоппа. ) Поза пока дефолтная, если не заброшу, он сможет двигаться. трампампам
  5. 1 2 Вот картинки побольше, но рассматривать особо смысла нет: много недоработано. Сейчас много работы, ничего нового не слепил, продолжу после выходных.
  6. в процессе работы конические шипы являются только лишь примитивом для дальнейшей обработки
  7. Спасибо, наплечник и правда великоват был. Что касается пропорций, то я долго их таскал туда-сюда на начальной стадии и пришел к результату, который мне по душе. ) Если поизучать референсы, там они тоже колеблятся. Кроме того перспектива и накладная челюсть придают голове массивность, а ноги согнуты в коленях, из-за чего кажутся слишком короткими. Продолжаю добавлять детали. Изображение Там справа сверху лупа, картинку можно приблизить.
  8. Пропорции на разных артах здорово отличаются. На миниатюрах голова вообще в полтела. Кроме того, у меня, вроде как, лепится не рядовой орк. ) Все равно спасибо за замечания, в процессе пригляжусь, может и правда уменьшу. ) Апдейт на сегодня: Изображение 2 Вдохновился кое-какими картинками, кроме того решил наградить дядьку трофейным наплечником спейсмара. Будет еще куча барахла: гранаты, трофеи, шута, чоппа... Кста а как у орков на спине крепится баннер?
  9. Спасибо за отзывы. ) Большая голова лучше... чем? чем маленькая? Продолжаю... Парень обзавелся кожаной жилеткой и каким-то железным хламом. Изображение
  10. Джигурдалион лет назад пытался увлекаться вахой 40к, но как-то не сложилось. Однако иногда приятно вспомнить. Решил слепить орка. Пока не знаю зачем: либо подготовить его для печати миниатюры на тридэ принтере, либо сделать лоупольным для портфолио. Если кого-то заинтересует развитие событий, рад буду выслушать вашу критику и предложения по экипировке/позе и т.д. Пока особых идей не вынашиваю, занимаюсь детализацией.
×
×
  • Создать...