Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HeDlN

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HeDlN

  1. Wolf Guard bodyguard X4 Terminator armour X4 Runic charm X4 Storm shield X4 Cyclone missile launcher X2 Chainfist Thunder hammer Wolf pelt X4 Great Company banner #332# Я б прицепил к герою такую пачку термосов. Как ток упали у нас есть 4 выстрела с 8 силой, шанс взорвать какойнить танк. Напитки у приста выкинь, вместо них всем по возможности руник чармы. Они в отличие от напитков позволяют реролить обычный армор сейв, то есть для тебя страшно все что игнорит сейвы, а напитки не работают еще и от двойной силы. Всем также выдаем wolf pelt, благо стоит копейки а +1 атаку к контрчарджу приятно иметь, поскольку как ток мы упали нас могут зачаржить. Баннер дает нам +1 атаку в отряд и в 12 дюймах рерол лидака и залегания (на всякий случай смовский кодекс перечитай). Чейнфист очевидно берется для ЛРов а молоток для монстров и для того чтоб техника в нас не стреляла если ток 1 пушку оторвем. В итоге имеем 4 оч. тяжело убиваемых рыла (не считая героя) с 4 атаками на чарже и 5 на контчардже. Героя возьми лучше лорда, покольку напитки фнп нам все равно не дают, а доп вунда лишней не бывает (плазмы вешаем на героя, да и хтх чтоб раньше времени не убили). Герою из оружия бери клавсу/фрост блэйд и щиток, а так же всю мелочь что и у остальной пачки термосов. Теперь дред. Берем М-М, огнемет и в дроп под. Солидарен с Грейвом что с баллистиком нам линканутость никак не сдалась, а с М-М если удачно упадем то пробивать она будет лучше и +1 по таблице отнюдь не помешает, либо с тяж огнемета жарим какую-нибдь тряпку. ( Не понимаю тотального помешательства у форумских волководов на линканутой лазке, ладно б еще ракетницу брали). Серых тоже убираем в дроп под, берем еще 2 плазма пистоля. Я б наверно всетаки дал им мельту, поскольку опять же технику жарим лучше, а лишний выстрел с плазмы ничего не сделает если окажемся окол каких нибудь леман рассов и уменьшил бы пачку до 6 штук (если играем в точки дропаем их на точку и они там сидят). Учитывая что у ас 3 дропода, на первый ход вылетает сразу дред и термоса. С пачки термосов у тебя где-то очков 60 останется, берем дроп поды. Если серых уменьшишь в количестве и за счет убирания рины можно взять 3 скаута с мельтаганом и 2 плазма пистолями, которые выйдут с края стола врага и могут пострелять танк в заднюю броню, либо почаржить какихнибудь девастаторов. Так же советую взять им лидера с молотком/чейнфистом с щитком и руник чармом, чтоб не застрять в какой нить рукапашке. Еще 14 очков можем получить если выкенем одного кровавого. Лидеру в их пачке дай молоток/чейнфист поскольку мы обычных атак и так накидаем немеренно, силовушка там будет неочем. И можешь сажать народ в другие ЛРы. Например если хочется в редимер. Осталось тебе ток по цене подогнать все)
  2. При стрельбе из навесного оружия кавер смотрится от центра шаблона. Техника не получает кавер за простое нахождение в террейне.
  3. 1 Скорпам способность охотники, фарсиру копье. 2 Шурикен пушку гвардейцам на джетбайках (хоть как то постреляют). 3 Я б волкеров с шурикенами поменял бы на 2 волкеров со скаттерами и взял бы им камни. 4 Убрать крак шот у драконов (с огнемета и так без кавера бьем, а рерол на пробивание здесь не особо нужен, мары не слишком напрегутся а народ с 4 и выше сейвом обычно с 3 тафой) и взять авенджерам либо силовое оружие с щитком, либо защиту, чтоб если зачаржат хоть как то посопротивляться.
  4. Непонятно как будут действовать оборонительные гранаты в таких случаях: Герой без оборонительных гранат в отряде который имеет оборонительные гранаты и наооборот. Будут ли отниматься атаки за чарж у моделей которые бьют в модели не имеющие этих гранат?
  5. приведи этот вординг, оч. интересно где это ты вычитал.
  6. дреду дай уж лучше ММ и в под, с 5 бс линканутость не нужна. кровавым вместо силовук кулаки лучше выдай. лидеру стаи дай молоток вместо кулака, щит и руник чарм.
×
×
  • Создать...