-
Постов
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент gLac1al
-
grazzt, "в общем чинить руки и еще раз руки", в принципе, это убер ответ на любую проблему:)
-
а для меня, как ни странно, самое сложное это культы. ненавижу за их дальность, за их грены, за их заливку, за их долбанный взрыв, за их поклонение. в умелых руках хаосита они превращаются в самую большую занозу в одном месте. т.к с т1 и особенно на т1. слава богу что они такие дохлые. но все равно. по-моему им надо стоимость повышать, хотя бы до 270 :)
-
здесь явно не хватало второй сюрикенки. для симметрии
-
заметила одно приятное недокументированное изменение. глобал абила варлока - щит, теперь восстанавливает маленький % от общего хп. например у меня убегал варлок с 19 хп, кинула на него щит, и тут стало примерно 120. проверила еще несколько раз, действительно так :)
-
hip, 2 страница этой темы, 4 пост. следует перед тем как писать вопрос, хоть немного "пройтись" по теме
-
как я поняла, уменьшили соколу, увеличили призме (?)
-
платформы можно садить в здания?) это интересно. все радует, жаль только кнок варлока убрали
-
Name: 1234,1234, пусто Players: myR gLac1al, myR LeXuS vs jinglesdxx,redaz187; Luki1212,Solommon; еще пара каких-то неудачников:) Version: 1.9 Map: шахты, голгофа, гидра Winners**: we are the champions File: rEplaysss.zip первая игра (за 2 марта) просто нубвар, играли оба на случайном, после этого поняла, что мне не дано играть на случайном) получилась длинная и нудная, но зато каков финал! (первые 22 минуты можно на х4 проматывать) финал самый эпичный из которых у меня вообще были)) а две следующие играл на случайном уже только Лекс, противники попались достойные, игры забавные:)
-
так написано, что только для дружественных отрядов
-
IB^Xitokiri, блин, я фигею, ты умудряешься в абсолютно любой теме вставить мысль, что эльдам надо что-то бафать) талант прямо-таки:) и сколько можно сравнивать отдельно юнит с аналогом его в дов1?или у другой расы? или по беку? при равном скиле у сма нет шансов против эльда на любой карте. хватит в общем, грех нам жаловаться, грех:)
-
хм, ну может я увидела, то что хотела увидеть:)
-
баньши под гайдом убивают баньше без, значит всю
-
игра на такой карте против двух см уже сложно, против двух апо вдвойне (что тоже само по себе уже является абузом), я, например, вообще не знаю как против нормальных игроков(апо, на этой карте) играть кроме как массить артиллерию) (будем считать, что мысли вслух)
-
Эт я вкурсе:) так же отключать ядра можно и в самой винде, не толкьо в биосе) в любом случае, радоваться есть чему) ANTHONY, у Мелинхора ес-но ошибка, либо лишняя г либо к)
-
а у меня айсевен, 8 ядер по 2,67:)(завидуйте)) (как оффтоп писать,блин?)
-
переведена уже, тут http://dawnofwar.org.ru/publ/analiz_gamere...inoj/29-1-0-266 вообще, в большинстве своем, статья правильная, дов2 подходит только для несерьезной игры, для фана. если разработчики очень сильно постараются в новом аддоне, то, возможно, это реабилитирует игру. а пока задротство, использование имбы и багов решает.
-
так же как и копье света, чистый антитех. видела пару раз такое: если у вражеского танка осталось не много хп и в этот момент выводок связали в рукопашку, можно так же направить их в рукопашку идти к танку, на ходу они будут стрелять и могут добить танк. поправьте если ошибаюсь.
-
после того, как фалькон сдох, я тоже поняла что все, конец. но вообще и без этого врятли вывезла, у него всю игру вся карта была, а я только и делала, что пыталась от своих генов отогнать) не спорю, но в более умелых руках, чем у меня) хотя возможно, просто протупила, 4 утра как никак было:)
-
Name:34,again Players: myR gLac1al vs good old nid(34ts) Heroes: wse,wl vs ht,ra Version: 1,9 Map: улей, внешние пределы Winner**: оба File: 9.01.zip раз уж тут затишье, выкладываю пару игр. не самый фонтан, но очень хорошо видно, как герой влияет на игру) в первый раз когда нид мне попался у меня был паук, у него тиран, а во второй раз, у меня варлок, у него равенер, как следствие, первую игру выиграла, вторую проиграла. комментарии приветствуются:)
-
USSRxEvilArc, дело даже не в том, что это очень простая и очевидная тактика(а так же действенная), скорее в том, что сейчас дов2 не может похвастаться особым многообразием тактик у всех рас. Что в данной игре на данной карте можно было сделать еще? построить рейнжей? баньшей может быть? большинство использует более простую тактику и это проблема игры, а не игроков, мое мнение. по тем же тиранидам особенно видно, как меняется стиль игры под воздействием изменений, убрали имба хурму, будем делать терму с ревнями. ну и так далее:) С Наступившим:)
-
Тоже присоединяюсь к поздравлениям, желаю всего наилучшего! и самое главное, ребят, пейте в меру:)
-
ты просто открыл мне глаза, а я то думала, что же делать блин, и не важно, что у нас безлимит стоит 2к в месяц со скоростью 1-2 кб/с, неважно, что скорость 512кб/с стоит 40к, главное не парься))
-
да уж, везет тем у кого безлимит, а мне каждый такой "маленький" патч обходится в 350 рэ, я ненавижу уже реликов за это, какого черта они так много весят :image120:.
-
мне очень хочется, чтоб фоф не выключался при ретрите. тогда урон рукапашки по ним же можно не трогать. призме я бы дала 50, максимум 100хп. ну и уменьшить зарядку выстрела, увеличив кулдаун при этом. а хп юнитам поднимать не надо, эльдары должны быть хрупкими:) вообще хочется разнообразия в типах юнитов во всех расах. А то все одинаковые. остальное устраивает, впринципе:)
-
сейчас пока нет возможности играть, но как выйдет, скину. Варп-бросок все таки на т2 теперь, да и никогда не умела им пользоватся правильно) поэтому предпочитаю сердце. А вообще думаю, просто не надо выделываться и тупо строить еще одних рейнжей) конечно, чтобы союзник при этом обеспечил антитехом от возможных разиков и дредов.