Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Wiedzmin

Пользователь
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wiedzmin

  1. Согласен, с текстурами пока проблемы, как говориться, я не волшебник, только учусь =) По анатомии попытаюсь исправить, за эталон бралась миньки маринца, в ней как бы нет особых наворотов на сопогах и поножах нету, буду тоже подправлять. Вобщем поскольку такие работы востребованы, работать будим, во славу Императора
  2. Всех с новым годом. Продолжаю работу. Все мнения учтены и приняты к сведенью, моделирование продолжается. На праздниках наткнулся на интересную програмку Reallusion iClone Pro 3.1 (прошу не принимать как рекламу) Итак, на ваш суд представляется небольшой видео ролик из серии "Чем занимаются маринцы в свободное от войны время" на серьёзность ролик не притендует, но улыбку у ценителей вселенной Вархаммера вызовет гарантированно. Исполнение Модель - 3DS Max Анимация и бекграунд - Reallusion iClone Pro 3.1 размер скриншута 235 кб размер ролика 3,13 мб формат WMV DanceMarine.wmv
  3. Пардон, так и есть, руины и текстуры заднего плана позаимствованы из оригинальной игры, (не скриншут а именно модели) исключительно для того, чтобы дополнить картину, в будущем будут заменены на свои. На счёт руки... проблематично выставить свет так, чтобы видно было всё, если направить свет точно на маринца, получяется нериальные блики и прочие неудобства...... опять же, работа в процессе и не претендует на полноправную картину.
  4. Спасибо за отзывы. Продолжаю работу над картинкой, на данном этапе сама модель не притерпела изминений, кроме текстуры. Полностью изминён фон. Немного изминил освещение, теперь тень смотрится немного получше. Размер файла 393 КБ
  5. Wiedzmin

    Страйкбол

    Играю, на прошлой неделе сезон закрыли, ибо холодно, и акумы садятся быстро.
  6. Буду благодарен за любую информацию по моделированию и текстурированию.
  7. насчёт огня тоже в курсе, но делался он по средствам стандартного набора эфектов огня макса, а он несколько ограничен, поставил я его для более завершонной картины... поскольку я ещё невыбрал конечную композицию и фон будущей картины, оставлю как есть, в будущем возможно вообще от него откажусь и заменю скажем дымящимся стволом.
  8. ну как сказать первый, моделил кое что, в основном меблюшку и всякого рода архитектуру, но на таком уровне это действительно первая работа, человекоподобные фигурки пока не создавал, и на счёт многих косяков вкурсе, но это лиш из-за отсутствия опыта в работе в трёхмерках, думаю с помощью и благословения Императора, исправлюсь =)
  9. Обещанная сетка. С рендингом пока повременю, решыл полностью переделать текстуру, попытаюсь навесить бампмапинг, незнаю пока что получится
  10. Рендер и сетку нивопрос, только со следущей недели, у меня 3 дня выходных. До Вирея у меня пока ручёнки не дошли, да и моделю в максе не так давно, чтобы приминять бампы и всякое такое, можно конечно попробывать, буду доводить до ума, заодно и задний фон можно более человеческий зделать, вобщем буду стараться довести до ума, если бы ещё кости приделать, можно было бы юзать как универсальную модель для чего угодно, только успевай текстурки менять =)
  11. Модель делалась в максе, из простых примитивов, с кучищей полигонов, практически все элементы создавались экструдом и буливым выризанием. Шлем моделился из сферы и потом выдавливался по точкам, вырезался и добавлялся элементами. Текстуры зделаны в фотошопе. Самое сложное было это выставить фигуру в динамике, поскольку каждый элемент это отдельная фигура (кости привязывать пока не умею)
  12. ногами сильно не пинать, моделер из меня аховый, но вроде не совсем паскудно. Размер прикреплённого файла 294 КБ.
×
×
  • Создать...