Как я понял, это тактика, когда первые 2-3 сквада скаутов отправляются на базу врага харасить, а противник строит ген вместо бараков и грейдит все ЛП?
Ну идеальный билдлист против нее - это с геном в начале и тремя сквадами культистов (сложность в том, чтобы угадать, что именно в этом матче прибегут скауты ). Надо успеть построить хотя бы один ЛП, чтобы апгрейдить на нем пушку. Для этого надо занимать скаутов ближним боем культистами, чтоб по рабам не стреляли (правда некоторые игроки пускают скаутов в ближний бой на рабов, если им в дальнем мешают культисты ). Повезет, если будет построен 2-ой ЛП -> вторая пушка готова. Далее, при выходе ХЛ, ставим ему дальний бой (F7), чтобы повысить его эффективность (в противном случае если направить его на скаутов, он будет бежать с косой в руках и не сможет стрелять, тем самым не причиняя никакого вреда скаутам). Как правило, после этого скауты убегают, чтобы напасть с другой стороны (скорее всего их уже будет больше). Надо успеть построить отряд ХСМ и набить его человек до 7-8. Далее встретить их вовсеоружии. (Можно провернуть хитрость и поначалу не светить отряд ХСМ, чтобы их не спугнуть (блин, с такими терминами как будто рассказ "В мире животных" ), скауты забегут вглубь твоей базы, а далее всей толпой вместе с ХЛ гнать их обратно (главное внезапность, обычно противник не может моментально среагировать, и скауты пробегут лишние метры до радиуса стрельбы ХСМ). Мдя, кажись, я плохо описал эту хитрость. Ну тут главное действия, словами не описать . Надеюсь ты меня понял .
Ну а далее, поняв, что грубой силой уже не напасть, как правило все скауты разбегают на захват точек. На этом заканчивается скаут-раш. Это самое время для нашего хараса. К этому времени у противника будет только FC (затраты на реинфорс скаутов не позволят построить СМ) и он не составит проблемы для толпы ХСМ и ХЛ. Так можно гонять скаутов до самой базы, гне нас встретят грейженные ЛП.
По идее мы почти не отстаем по экономике от противника, так как еще с самого начала грейдили ЛП, как он. Далее главное быстрее него выйти на плазму и сорка или дефилеров. А дальше уже начинается обычная игра