Я бы наверное накатал много про ребелей и некоторый опыт их вождения у меня есть(оголтелыми проксями выиграл первый "тестовый" кампейн XD).
Но глядя на лист всё настолько очевидно, что даже не интересно.
Из интересного с первым командиром неплохо пойдут Zee Scavenger, чтобы лутать наброшенные ящики, но абилка очень странная, практического применения я ей не вижу, кроме одной единственной миссии, где это может неплохо зайти.
Второй командир - концептуально с очень интересной абилкой, но достаточно ситуативной. Кого ей прятать - вопрос открытый, на мой взгляд неплохо прикрыть снайпера.
Про корные отряды.
Тут имет смысл только простые бомжи-повстанцы, потому что копеечные и +\- неплохо могут пострелять. Опций у них кстати никаких нет и они как бы просто мясо и "скипалки" активаций против элитных расписок. Лонг-райфл за три поинта на модель которая потенциально уже мертва? Спасибо, я не голодный.
Со спецами всё гораздо лучше.
Есть опции с тяжёлым вооружением, если надо ломать много брони. Есть парни на сапресс, чтобы врываться великолепным тератроном и наваливать. Собственно сам терратрон чтобы наваливать. Ну и снайперы. Я бы брал их по максимуму, а одному давал бы ещё и АП патроны. При нормальном набросе командных кубов можно хорошо отстрелять на первый ход и выбить опасную модель. Неожиданно очень неплохи Юдванские медики, но играть ими надо аккуратно.
В целом, билдиться на 100 очков смысла особого не вижу, так что закидываю сразу расписку на 150.
Rebs_150.pdf