здесь я буду выкладывать черновые наброски и в дальнейшем приведу все к общему финальному виду.
советы и рекомендации приветствуются.
цель кампании: сделать максимально атмосферный и интересный ивент.
дополнения к правилам:
1. критическое повреждение: если выкинул 6 на ту вунд наносишь д3 ран вместо 1.
2. 5 попаданий в модель - модель залегает без теста. фирлесные не залегают (сперто из фова)
3. за каждую потерянную рану -1 ко всем параметрам.
4. нельзя бросать гранаты в шутинг фазу
5. перекидывание вундов с черектера на 4 +. с командира на 2 +. Перекидывается на модели в 2 дюймах.
изменение параметров моделей(многовундовость):
1. спэйс марин 4 вунды + ит вил нот дай на 6.
2. орк 3 вунды
оружие:
1. болтер всегда д3 ран по всем моделям на 25мм и 40мм базах.
2. чейн сорд д3 ран по всем моделям на 25мм и 40мм базах
3. чоппа - 1 к армор сэйву если на ту вунд выкинул 5 или 6
4. плазма: на каждый ход греется по кол-ву произведенных выстрелов. если в предыдущем ходу стрелял 2 раза - перегрев на 1 и 2. если стрелял 2 хода подряд по 2 раза то на 1,2,3,4. дать плазме остыть: не стрелять 1 ход.
5. мельта стреляет раз в 2 хода.
6. снайперская винтовка нельзя стрелять с хода. крит повреждение на 5,6. все модели в 3 дюймах от модели в которую попали должны пройти тест на лидерство или залечь.
7. шотган получает +1 бс если стреляет с половины дистанции
опыт:
за модели 4 поинтов и меньше - 1 очко
за модели 4-9 поинтов - д3 очков
за модели 10-15 поинтов - д6 очков
за модели 16-25 поинтов - 2 д6 очков
за модели 26-40 поинтов - 3д6 очков
командная дистанция:
1) 12 дюймов от командира
2) 6 дюймов от сержантов
вне командования: модели ходят на д6 дюймов и не могут бегать.
стрелковые ачивменты:
1) ап оружия увеличивается на 1
2) крит на 5 и 6
3) +1 к сейву от первого попадания
4) если не двигался в предыдущий ход + 1 к бс.
5) за каждые 2 попавшие атаки в хтх получает еще + 1 атаку
6) делает на 1 выстрел больше раз за игру
7) снап шотит на 5 и 6.
8) может стрелять после бега
9) может стрелять из хэви оружия после движения. при этом может двигаться на д6.
10) попадания из оружия дают цели -1 к кавер сэйву
11) имеет +1 T от первого попадания раз за игру.
рукопашные ачивменты: