Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Vulkan He'stan

Пользователь
  • Постов

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vulkan He'stan

  1. А как насчет знамени? валиден ли он? комсквад автоматом наночит 6(или только 5?) вундов в комбат резалт, путь он и не так роляет как в фб
  2. а в чем смысл последних двух постов? для этого есть личка. прошу писать по теме
  3. "даже большая борода и умение открывать пиво глазом не делает тебя крутым"(с)
  4. Харе флудить! критику обективную и предложения по балансировке отряда предлагайте
  5. все-таки огонь лучше ложиться в круглый шаблон. а не в прямоугольный. у нас же не феерверки из земли
  6. Обновление правил по парням. Характеристики - стандартные для тактикала, но третья инициатива(в этот отряд берут самых отмороженных) Вооружение: термостойкая броня болт-пистолет огнемет огнеметная амуниция Правила: все стандартные СМовские Пироманьяки Огнестойкая броня: это специально адаптированная для нужд Флеймштормов броня отличается меньшей степенью защиты от обычного вооружение, но выдерживает куда большое температуры нежели обычная силовая броня. Она дает спас-бросок 4+ против всего вооружение, 3+ против шаблонных оружий(шаблон имеется в виду каплевидный), но сюда не входят психосилы и всяческие ядовитые плевки. Кроме того она дает 6+ непробиваемый бросок против шаблонных оружий и оружий с павилом "мельта" Огнеметная амуниция: Флеймштормы несут с собой специальную амуницию , что сильно уменьшает скороть их передвижения, но позволяет использовать огнеметы с большей эфективностью. Эта амуниция дает ве возможности: стена огня и огненный шторм Стена огня: эта возможность может быть использована один раз за игру только если отрядл не двигался и его численность не меньше 7, после использования нельзя чарджить. На расстоянии до 6 дюймов от маров положите большой шаблон и сместите на д6 в случайном направлении. в этой обшласти бушует огонь и все кто находится там получают автопопадание с силой 3 с возможностью спасбросков. Стена огня вызывает панику даже если одна модель убита и при тесте на лидерство отряд испоьзует модификатор -1 за каждого убитого. Перегрев! когда мары используют стену огня их огнеметы сильно греются и это может привести к серьезным проблемам. при использовании стены огня каждый флеймшторм марин должен пройти тест - на 1-2 он получает автоматом рану без возможности спас-бросков(инвуль действует) Шквал огня: Шквал огня может использоваться после движения, но двигаться отряд может только согласно правило слоу анд пурпосефул. После использования шквала огня каждый марин должен пройти тест на оставшееся топливо. на 1 марин больше не может использовать шквал огня. после использования нельзя чарджить Сила всех огнеметов увеличивается на 1(тоесть до 5), но при этом каждый марин должен пройти тест на перегрев как это описано в прошлом правиле за исключением того, что даже инвули не действуют. Стоимость одного мара: 25 очков Композиция юнита: 5-10 маринов. Можно взять только один отряд влеймштормов как элиту во все армии СМ.. если в армии присутствует Вулкан ХеШтан то можно взять флеймштормов в трупсу(хэви суппорт?). на них не распространяется абилка Вулкана дающая огнеметам сдвоенность, но они не должны проходить тест на ограниченное кол0во топлива, а так же при использовании стены огня перегрев случается только на1, а не на 1-2.
  7. за 25 очков это вполне адекватная замена штернам - нет 4-й ини. 2-х атак и волшебных патронов. ну а с пятой силой - гетс хот, скорее всего на 1-2(ахтунг, горячо!). а про вулкана никто не сказал что он будет использоваться вместе с ними. правла не доделаны, и этот отряд можно запретить брать с вулканом, или на них просто не будет распросранятся его спец.правило. а инвуль 6+. а инвуль это не бретонская варда, в него поверить нельзя
  8. Зачем ктонибуда какнибудуса? есть прекрасный парень Вулкан ХеШтан. я хочу именно отряд, а не папку, потому что папок для армии и без того большой выбор
  9. Тактички можно сажать на разорбеки - половина с сержантом и мельтой\фламером несется вперед и лихо постреливает из спареного хб, а вторая с мислой дежурит в деплое. капитану клавсы не очень нужны, для него лучше всего релик блейд. я бы виндик поменял на ленд спидеры - один он много не сделает, а ЛС(один с тайфуном, второй голый) будут летать и постреливать для порядку.
  10. а что если не руководствоваться разумом? главное правило в вахе сами знаете какое)
  11. у штернов комбики. давайте придумаем как порезать фламеров. 3-ая иня, гетс хот на 5-й силе. что еще? а штерны, что вы с нимим пристали. флеймеры у них одноразовые
  12. штерны дорогие как крыло от самоелта. а эти дешевле и бековее. для саламандр здорово будет
  13. это суровые парни с огнеметами. куда им быть инициативными? стой да жги.. вспомните огнеметчиков у терранов в старкрафте
  14. вот и совету хочу, как его сбалансировать. обязательное условие - с огнеметами все поголовно
  15. подобные темки(с персонажами0 в этом разделе публиковались. ну у флеймшторма АП 3, поэтому и нужен инвуль. отряд можно только один брать, исправлю
  16. Flamestorm Space marines Профиль: Bs(4 )Ws(4) S(4) T(4) W(1) I(3) A(1) Ld(9) стоимость: 25pts Кол-во в отряде: 5-10 Вооружение: Силовая броня Болт-пистолет Огнемет осколочные и бронебойные гранаты(frag and krak) Отряд может взять в качестве транспорта рино или дроп под До двух десантников могут взять тяжелый огнемет за 10 очков Один из десантников должен быть ветераном без доплаты, при этом ветеран получает +1 атаку и может брать вооружение сержанта тактического отряда(смотри кодекс). При этом огнемет у сержанта сохраняется(если ветеран не берет никаких дополнений вроде комби-оружия, силовых кулаков и пр) Спец-правила: Шквал огня - Если отряд в этот ход стоял на месте(высадка из транспорта не считается движением) отряд может добавить в горючее для огнеметов специальный реагент, делающий пламя еще жарче. В этом случае сила огнеметов увеличивается на 1(итого - 5-ая сила), но при этом огнеметы получают спец.правила "Перегрев"(gets Hot!) Пироманьяк - пироманьяки настолько искусны в обращении с огнеметами и привычны к высоким температурам, что получают непробиваемый спас-бросок 5+ от оружий, стреляющих огнеметными шаблонами если это не психосилы и от оружия с правилом мельта Ваша армия может включать только один отряд флеймшторм маринов - в элите для всех СМ кроме "бюольшой четверки" и в качетсев трупсы для армии саламандр(если в армии есть вулкан хештан или капелан ксавьер) Собственно идея создать подобный отряд у меня была давно, и сейчас хочу услышать ваши пожелания и коррективы по поводу этого отряда. В скором времени закончу бековое описание.
  17. Скачал последнее обновление для имепрской брони для спейс маринов - много веселого там нашел. сентри ганы - за 45 очков 3 спареных хэви болта - отстреливают всяких тиранидов(играл, знаю) на ура. аццкие дропподы - ложить по 2-3 шаблона на отряд или по 8 выстрелов из ассолтки - чем плохо? ленд рейдер гелиос - стоит ли брать подобную штуку? на эти деньги берутся 3 вирлвинда, но те не хвастаются 14-й броней. чаплайн дредноут - неплохая штука, хард ту килл, ре-ролл на попадания в хтх и фуриос чардж - свои деньги оправдывает по-моему. кто чем может, поделитесь опытом использования этих чудес на практике и в каких пропорциях
  18. лучники во-первых теряют лидак рыцаря(ибо все равно уедет), а во вторых убиваются с первого чаржда практически любым противником... вот напасть Бретонии - скирмиша(супротив них - пегасы или йомены) и заход в тыл\фланг при расстановке.
  19. В армибуке Кислева Борис на белом мишке сидиит, и, честно гвооря, лучше смотриться чем на буром. А так - здоровская работа!
  20. ну по поводу знамени за 100 очков, отменяющего ряды. если какая-нибудь коробка в 5 рядов(гномья например) - то почему бы и нет, дать в гралей и вперед. считай противнику -3 - -4 к комбат резалту, плюс те вунды что нанесешь... можно в приницпе брать тысяч от полутора, а на 2250 - очень даже хорошо. но если у противника нет больших отрядов, то тряпка такая нам ни к чему ну а вирча на комбат резалт у Бсб итак стандартная закачка - что уж говорить? копье - серебряное котрое, дает автопопадания. вевеслая штука, но опять же лорд сам по себе воюет неплозо. подума вот о чем: вирча на реролл попадания\пробивания в челендже и перчатка, с которой нельзя отказаться от челеджа. прибегаешь в отряд и зовешь магичку. магичка выходит к тебе в челедж(а отказаться нельзя) и кончается. неплозо было бы дать паладину броню ажюльфа, дающую 10-ю вепон скилл - почему бы и нет?
  21. позвольте кинуть каменм в товарища Конрада. у Бретонии есть специальное правли. по котрому она ОБЯЗАНА брать паладина-БсБ, который не учитывается при подстчете лордов\героев. тоесть все остальные берут 4, а мы - 5. удивляйся не удивляйся, ничего не поделаешь.
  22. столько магичек только если армия у супротивника магическая. рыцарей как-то маловато выходит.. пегасов стлько много не надо... а если и хочешь, то делай по 3-4 штуки в отряд. граальный лорд по-моему не может присоединяться к не-граальным подразделениям(пегасам) - если неправ киньте камнем... лучники - вещь фановая, бери только если уверен что они будут стрелять, и стрелять хорошо граалей добить, их можно и побольше , большого и страшного паровоза много не бывает.
  23. пакостливую мелоч тогда уж лучше отстреливать с коней. есть есть место в спешал слоте - взять йоменов. то же крестьянство, только еще и скакать умеет...
  24. ну... 1)выкинь квестингов, на те деньги что они стоят можно взять что-нибудь поинтересней.. 2)убери лучников - рыцарское лидерство от них уедет, да и стреляют они не ахти. да и вообще не смотрятся 2-3 отряда в чисто рыцарской армии. 3)возьми эррантов 9 штук с эрранти баннером 4)бсбшнику - вирчу оф дюти +1 к комбату или(если большие коробки) знамя за 100 очков, отменяющее ряды. 5)Граалей побольше возьми, у меня на 1000 7 штук с паладином влезло. 6)рилмов к БсБшнику и побольше, и дать им вар баннер, чтобы комбатом давить. 7)пегасов штуки 4-5, а при таком количестве можно уже думать о тряпке 8)возьми пару отрядов йоменов по 5 штук чтобы фланги\тылы своих паровозов прикрывать.. 9)тестируй расписку) мы тут можем многого наговорить, а вот что на столе из этого выйдет - зависит от тебя.
×
×
  • Создать...