Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Serditii

Пользователь
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Serditii

  1. Еще одно дополнение - все пистолеты теряют вшитый бонус к пробитию брони (-2). Но этот бонус остается у хендганов. Вместе с уменьшением пробития армора за силу ярче проявляется следующее: 1. Луки дешевы, воины с ними мобильнее; 2. Арбалеты дороже и менее мобильны, но лучше пробивают тафну, много полезных скилов на них; 3. Пистолеты бьют на ближней дистанции и довольно дороги, пробивают тафну как арбалеты; 4. Хендганы бьют далеко, пробивают тафну, пробивают броню, стоят дороже арбалетов, использовать сложнее, скилы немного другие. и дальше специфические ножи-пращи. Такая система делает чуть более полезными против стрельбы (и против рукопашных атак, но в меньшей степени) простые щиты и легкий армор, например. Значит и хендганы когда нибудь да и пригодятся (в очень малом количестве, что тоже вполне бэково). Добавил также в 1 пост.
  2. По бистам - да, лучше из Империи в огне (они же в TC 29), поправил. Бретонцы из Town crier 8. Для обычного Мордхейма они также официальны, как и бистмены, например, или Карнавал оф Хаос (Эмпайр ин Флеймс вообще не про город). Но бистам чего то не возмущается никто. По вплетению в сюжет - квестинг кнайт ин квест, они по всему миру и шастают. Собственно аверландцам и кислевитам прочим тоже далеко пилить до Мордхейма, но доходят же практически официально (и даже политической подоплеки в них нет, т.к. они не заинтересанты в войне 3 императоров). Снижение силы пращи должно нормально работать с учетом того, что каждый боец с Т4 криты от нее не будет ловить, так что сила важна (была идея сделать сразу силу пращи=1, но решил пока так попробовать). По дуалвепонам - ВСЕ атаки с 2 оружиями бьются так, как если бы сила владельца была на 1 ниже (за исключением атак ножом). Написал, видимо, не очень хорошо, но имел в виду именно это. Разница между снижением силы за дуалвепон и -1 к значению куба на ту хит будет во все тех же 16,66%, а шанс словить критикал хит снижается (еще и со сниженным бонусом пробития брони немного стакается). В любом случае цели сделать броню эффективной у меня нет. В развалинах города оборванцы режут друг друга ножами и бить дубинами, фуллплейты не завезли, а кольчужки и нагрудники/кирасы редки, да и не те не лучшего качества. Желания переиначивать таблицу с ценами шмота вообще нет. Основная идея в том, чтобы изменения правил были минимальны.
  3. Да, Люстрии - люстровое. Я же хочу обычный Мордхейм с вичхантерами и сигмаритками, а не вот это вот все с эльфами и ящурами. Если броня будет доступной по цене, да еще и дюже полезной, то ее каждая собака нацепит. Анбек же. Броня должна быть для небольшого повышения шанса выживаемости мажорных бойцов на мой взгляд.
  4. Допускаются следующие фракции: Averlanders, Beastmen Raiders ( версия Э ин Ф TC №29), Bretonnian Knights (TC №8), Cult of the Possessed, Dwarf Treasure Hunters, Kislevites, Marienburgers, Middenheimers, Orc Mob, Ostlanders, Reiklanders, Sisters of Sigmar, Skaven, Undead, Witch Hunters. Наемники и именные персонажи-наемники: все, указанные в основной книге правил и в аннуале 2002. Дополнительные правила*: Rewards of the shadowlord, Mounted warriors, Random Happening**. *в некоторых миссиях кампейна будут использованы определенные случайным образом эффекты их Subplots ** об использовании правила Random Happening договариваются сами игроки перед каждой игрой, используется только если все участвующие в этой битве игроки согласны. Изменения правил: 1. Снижение сейва за броню начинается с 5 силы, а не с 4 (5 сила дает - 1, 6 -2 и т.д.); 2. Пращи имеют силу= 2; 3. Все атаки с использованием оружия во второй руке ака сайдвепон (за исключением случаев атаки с ножом во второй руке) проходят с силой - 1. Добавил также в 1 пост.
  5. Некпропостинг некротемы по ̶н̶е̶к̶р̶о̶прекрасночувствующейсебяигре. Планирую в начале июня 2020 года кампейн по Мордхейму (Mordheim: City of the Damned). Что? Кампейн по одной из самых антуражных игр, которые когда либо вообще рождались в недрах GW. Кампания будет по регламенту немного похоже на ту, что я сейчас веду по Саге (сезон примерно по 2 недели, заявки на действия в сезоне, определенные условия победы и т.д.). Играть будем по ванильным правилам Мордхейма + Аннуал + дополнительные сценарии для разнообразия (если найду хорошие). Фуллпокрас (максимум 15 минек нужно, наверняка в твоей армии для Вахи они уже есть). Нужно всего 4-5 человек, если будет больше - хорошо. 2 уже есть. Механика позволяет присоединяться по ходу кампейна, выходить без особого вреда для остальных тоже можно (но это не путь самурая). Где? Москва, чаще всего Метагейм и ТТ, можно и другие клубы. Когда? Старт примерно на 01.06.2020, кампания на 2-3 месяца (а там как пойдет, но будут конечные условия победы при достижении цели). Зачем? Фан, азарт, атмосфера, Мордхейм - эти слова неразрывно связаны. Просто пока ищу интересующихся. Пишу больше чем за 3 месяца, чтобы заинтересовавшиеся потенциальные игроки (надеюсь есть такие) могли основательно подготовиться. Либо сам впишусь в Ваш движ по Морде весной-летом. Допускаются следующие фракции: Averlanders, Beastmen Raiders ( версия TC №7), Bretonnian Knights, Cult of the Possessed, Dwarf Treasure Hunters, Kislevites, Marienburgers, Middenheimers, Orc Mob, Ostlanders, Reiklanders, Sisters of Sigmar, Skaven, Undead, Witch Hunters. Наемники и именные персонажи-наемники: все, указанные в основной книге правил и в аннуале 2002. Дополнительные правила*: Rewards of the shadowlord, Mounted warriors, Random Happening**. *в некоторых миссиях кампейна будут использованы определенные случайным образом эффекты их Subplots ** об использовании правила Random Happening договариваются сами игроки перед каждой игрой, используется только если все участвующие в этой битве игроки согласны. Изменения правил: 1. Снижение сейва за броню начинается с 5 силы, а не с 4 (5 сила дает - 1, 6 -2 и т.д.); 2. Пращи имеют силу= 2; 3. Все атаки с использованием оружия во второй руке ака сайдвепон (за исключением случаев атаки с ножом во второй руке) проходят с силой - 1; 4. Все пистолеты теряют вшитый бонус к пробитию брони (-2).
×
×
  • Создать...