Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Scernan

Пользователь
  • Постов

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scernan

  1. Э, нет - тут довольно большая разница. Если залоченный джек потратил мув и повернулся, то (даже если он не разорвал захват) он хоть ударить сможет обычными атаками второй конечности. В противном случае он просто тупо стоит.
  2. Во время игры возникла следующая ситуация: бист заходит за спину джеку и берет в захват его руку (правую или левую - не принципиально). Захват удачен, конечность заблокирована. Наступает активация джека. Вопрос: как джек может разорвать этот захват и может ли он его разорвать, поскольку бист, который держит захват, вне ЛОСа джека. Будет ли тут обычный разрыв захвата? Или джеку надо повернуться лицом к бисту, но может ли он это сделать (развернуться), если одна из его рук в захвате?
  3. Вот раскрыл глаза. А я получается вообще не то играл! Спс!
  4. Мучают мысли насчет дальнейшего развития. Adeptis Rahn Shyeel (*6pts) * Gorgon (5pts) * Phoenix (10pts) House Shyeel Battle Mages (Leader and 5 Grunts) (5pts) House Shyeel Battle Mages (Leader and 5 Grunts) (5pts) Arcanist (1pts) Eiryss, Mage Hunter of Ios (3pts) Mage Hunter Assassin (2pts) По замыслу боевые маги контролят поле, а джеки бьют обездвиженные или подвинутые магами модели. Эйрис десрапит вражеских джеков и при необходимости добивает вражеских сольников и (если так сложится) кастера. Охотник на магов ждет момента для кастер килла. Вроде так.
  5. Доброго времени суток! Буквально месяц играю в Warmachin'у за эльфов Возмездия. Пока отряд следующий: Adeptis Rahn Shyeel (*6pts) * Phoenix (10pts) House Shyeel Battle Mages (Leader and 5 Grunts) (5pts) Arcanist (1pts) Eiryss, Mage Hunter of Ios (3pts) Mage Hunter Assassin (2pts) Пока проигрышей больше чем побед, но интерес к игровой механике и фракции пока не исчезает. За прошедшие несколько боёв накопился ряд вопросов по умениям и спелам войск. В первую очередь по заклинаниям кастера. Chain Blast. В описании сказано after determining the point of impact for this attack, roll deviation for additional 3" AOE from that point. - Правильно ли я понимаю, что сначала надо отработать попадание по цели, а потом попадание в зоне 3 дюймов от цели атаки? Или АОЕ перемещается от цели атаки и только после перемещения определяются его цели? Или тут как-то иначе все? Feat: Arcane Alignment. В описании фита сказано, что у дружественных моделей +2 RNG to their non-channeled spell. Не понял, какие именно спелы имеются в виду? Force Bolt боевых магов? А заклинания самого Рахна попадают под действие фита? Также возникли вопросы по стрельбе Эйрисс. В частности Desruption Bolt вешает на подстреленного джека Destruption. В этот состоянии джек, помимо прочего, не может be allocated channel spell. А это что за спелы? Phantom Seeker стреляет, игнорируя LOS, concealment and cover. Означает ли это, что Эйрисс может выстрелить сквозь элементы террейна (здания, холмы и т.д.) В дальнейшем боевую группу планирую расширить до 25 очков ( и до 35, и так далее ...) Кем посоветуете закупиться? Кастера менять не планирую и буду играть именно Рахном с ядром из боевых магов.
  6. Доброго времени суток! Мучал раздел спецрулов и возникло несколько вопросов: 1. ALWAYS STRIKE FIRST Мой перевод (может и не верный): В случае, если у модели, обладающей правилом ALWAYS STRIKE FIRST, инициатива выше или равна значению инициативы противника, он перебрасывает проваленные броски на попадание. Пример: Noble (Инициатива 7) вооружен Sword of swift slaying (даёт ASF) и втупил в ближний бой с подразделением Skink Skirmisher (Инициатива 4). При броске на попадание, два удара ушли в молоко. Может ли Noble их перебросить, ведь его инициатива выше чем у Skink Skirmisher? 2. Если модель имеет "родное" правило ASF и берет оружие с правилом ASL, будет ли оно ЭТИМ оружием бить в порядке инициативы. Мысли возникли после прочтения следующего отрывка правил ASL: If a model has both this rule (ASL) and ASF, the two cancel out and neither applies so use the model's initiative.
  7. А разве итерналы стали спешиалами? Они же вроде корными были....
  8. Теперь все понятно. Описание типов юнитов у меня есть. А вот промежуток от 150 до 482 страницы РБ отсутствует. Так и думал, что там что-то существенное (-:
  9. Быстро!!! Спасибо огромное!!! А где именно - страничку не подскажите? И кстати, орлы - тоже монстры? Или монстроидальная кавалерия?
  10. Как-то внезапно возник вопрос, выбивший почву под ногами: на куда ссылаться, относя то или иное подразделение к категории монстров? Я понимаю, что трикины и тримены являются монстрами (ведь, являются, правда?), а где об этом написано?
  11. Искал альтернативу ГВшным ТриКинам. Нашел вот этих парней http://www.reapermini.com/OnlineStore/Wood...es/latest/14504 и http://www.reapermini.com/OnlineStore/Wood.../sku-down/03281 Смущает отсутствие сведений о размерах самой миньки и (опционально) размерах подставки. Никто не в курсе?
  12. Не нашел в теме, а очень надо: размер подставок вудовских Tree Kin'ов 40 на 40 или 50 на 50? Заранее спасибо
  13. Я вот тоже так думал. Сначала взял спелсингера ГВшного: все нормально - подставка 20 мм. А затем купил вудовского героя с двуручем - а у него подставка 25 мм! Это, выходит, исключение? А все остальные герои (в том числе БСБ) имеют подставку 20 мм?
  14. Не хочу плодить лишних тем ради одного маленького вопроса. Каков размер подставок у героев вудов: 20 или 25 мм? Просто хочу сконвертить (для начала БСБ), а ответа на этот вопрос не нашел. Заранее спасибо
×
×
  • Создать...