В случае когда сервер соединен с одним из компьютеров через Wi-Fi а с другим через LAN кабель присоединиться к созданной игре получается только у одного из клиентов - тот клиент что пытается соединиться последним не может этого сделать. Из-за чего такое может быть и как с этим бороться?