Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Malak40000

Пользователь
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Malak40000

  1. Мод сделан не мною, я просто его публикую на форуме. Автор мода - Kolaris Оргигинально название - Detailed Tool-Tips Mod Источниик тут Этот мод совместим только с англиской версией игры. Скачать Описание Данный мод заменяет обычные описания способностей, урона, типа брони указынные в описании юнита, на детализированные. То есть для каждой способности указывается урон какоторый она наносит, так же его тип. Для юнитов показан тип брони юнита, тип наносимого урона. При добавлении командиров к отрядам так же указаны их броня, здоровье, тип урона, величина урона. В общем все довольно просто, мод добавляет в игру то что в ней должно быть (Relic почему-то делать не стали). Недавно нашел его, когда смотрел стрим по дову, указано практически все, от урона гранат, до мин от глобаки ИГ. Полностю совместим с мультиплеером, это интерфейсный мод, так что никаких изменений в игровой процесс он не вносит. Установка. Просто скопировать фаил в папку, путь примерно такой: D:\Steam\steamapps\common\dawn of war ii - retribution\GameAssets\Locale\English Выбор героя Выбор героя Выбор героя Выбор героя Заказ юнитов Заказ юнитов Заказ юнитов Заказ юнитов Заказ юнитов Заказ юнитов Улучшения юнитов Улучшения юнитов Улучшения юнитов Улучшения юнитов Способности юнитов Способности юнитов Способности юнитов Способности юнитов Способности юнитов Способности юнитов Способности юнитов Способности юнитов Способности юнитов Амуниция героев Амуниция героев Амуниция героев Глобальные способности Глобальные способности Есть трудности с переводом мода, у меня английская версия игры, так что проверить работоспособность и качество перевода не на чем. В принципе если кто-то может помочь, выложите переведенную версияю для русского варианта дова.
  2. Саид несся по темному коридору, со всех сторон слышались крики, он забежал в рубку быстро запер толстую металлическую переборку, и отдал команду на карантин, дверь автоматически запаялась, но на долго её не хватит, что-то тяжелое ударило по ней с другой стороны. Саид быстро подошел к приборам и запустил последовательность записи - Говорит корабль Инквизиции, коды переданы. Если вы слышите эту запись, не поднимайтесь на судно, не приближайтесь, уничтожьте его - за переборкой послышались скрежет и рычание, еще раз повторяю, НЕ ПОДНИМАЙТЕСЬ НА СУДНО - свет погас и включилось аварийное освещение. Саид стоя у консоли и пытаясь запустить коммбуй с сообщением, с ужасом наблюдал как огромная красная лапа отгибает край, толстой запаяной по краям, двери. Аварийное освещение отключилось... Бросив взгляд на звезды, Инквизитор Пайк рассматривал небольшой объект к которому приближался Громовой Ястреб. То что он делает и сейчас казалось ему ересью, как и раньше, но теперь когда уже все решено, сомнения особенно сильно проявлялись. Было ли разумно проводить такую операцию в тайне ото всех? Еще более не оправдано, может даже скорее безумно было использовать орден космодесанта который считается ренегатами, и ко всему прочему... Его размышления прервал пилот. - Мы на месте, это то о чем вы говорили? - Инквизитор отстегнул страховочные ремни, встал и подошел к небольшому иллюминатору с другой стороны. Да без сомнения это был тот самый корабль Инквизиции, но вообще, то что он сейчас видел с большим трудом можно было называть кораблем, тем более Инквизиции. После 278 лет пребывания в Варпе это судно вышло через квадрант дальше от своего последнего местоположения. Казалось будто корабль раздулся, как организм зараженный чумой, и что-то вплелось и покорёжило его. - А ведь если он так выглядит снаружи... - Инквизитор подошел к капитану Санде - вы готовы к высадке капитан? - Да инквизитор - Капитан первой роты, Ордена Покорителей Вершин. - А ваши братья? - Об этом можете не беспокоиться - Позади капитана выступили два космодесантника облаченные в терминаторские доспехи. - А как же вы, Кодекс астартес - Мы не следуем кодексу как фанатики - прервал его капитан, взваливая на плечо силовой молот - вы когда ни будь видели терминаторов в бою? В таких закрытых пространствах как этот сгнивший остов, двоих в одной группе более чем достаточно, трое будут мешать друг другу - закрепив молот за спиной, Санде взял стандартный болтер MKII - делайте свою работу Инквизитор а мы со своей справимся. - Очень хорошо. Пилот загрузите схему судна в свой бортовой компьютер - Инквизитор подошел к пилоту и передал ему чип - теперь выведите мне место первого ангара, да вот оно, именно здесь, проводим боевую высадку. - Приказ принят. Через некоторое время, Громовой Ястреб уже находился в назначенном месте - на корпусе корабля, рядом со створкой первого ангара. - Включаю мелта-резаки - Ястреб вздрогнул, послышался звук оплавляемого металла. Прошло еще несколько минут - Обшивка пробита, давление стабилизировано, открываю абордажный люк. Люк открылся и из него хлынул затхлый тяжелый воздух. - содержание кислорода, в норме, быть не может, два столетия, системы жизнеобеспечения не могут работать. - это не ваше дело - отозвался инквизитор - ваш капитан ясно дал мне понять что думать тут не ваша работа - он быстро повернулся , полностью открыл люк и собирался первым выйти но вдруг капитан взял его за плечо - может мы действуем не по кодексу, но пускать человека вперед - самоубийство - Терминаторы выступили вперед и тяжело зашагали через проделанную в обшивке дыру. Прошло более получаса после того как терминаторы прошли через дыру в обшивке. Инквизитор раздумывал над планом дальнейших действий когда его прервал вокс. - Похоже тут все спокойно, Капитан. - Принято - Санде обернулся к Инквизитору - Ну что ж, после того как мы взойдём на борт, обратной дороги уже не будет, вы уверены? Пайк подошел к Капитану - Нет, я не уверен - и прошел через открытый абордажный люк. Когда они осматривали корабль снаружи, то он казался распухшим и изъеденным корозией, а теперь когда Инквизитор был внутри его опасения подтвердились - здесь было ничуть ни лучше, и до сих пор его тревожил факт наличия воздуха на столетия погруженном в Варп корабле. - Следуем согласно заданному маршруту - обратился Санде к Терминаторам - Инквизитор? Пайк осматривал стены и приметил нечто любопытное, почти на всех переборках были следы, похожие на брызги, но не от жидкости, как он вначале подумал - крови, края были четче, но определить что это он так и не смог. Инквизитор шел рядом с Капитаном, впереди медленно двигались два терминатора, было темно, но они все неплохо видели. Конечно у них были мощные фонари, но слишком рискованно выдавать себя. Скорее всего буду писать продолжение. Комментарии, критика - все сюда.
  3. Может и пофиксили, но иногда он все же несется в ближку при включенной абилке) Приходится всегда быть на стороже когда врубаешь, смотреть не ринулся ли он вперед)
  4. ППц ктоинть значет чето это за бред( фаил прикреплен ) и как с этой шнягой бороться? O_o
  5. Мда ну и патч пофиксили баги зато теперь у меня когда заходешь в меню кампании на кнопках вместо далее, сохранить и тп. какая то [ерунда] написана типа NOrange, и это я установил патч на чистый SS, это у меня 1 так ?
  6. Хм, ну я вообще-то и имел ввиду использовать томб чтоб некрон особо не просплодился :) , а жнецы само собой на т1.
  7. Хм насчет того что не надо соваться на фланг - в этом многократно убедился, вроде бо на фаст тех работает, хз я делаю так: 1сингер 2 отряда гвардов еще 2 сингера , 2 гена, храм душ, остальные 2 застраивают лп, те сингеры которые закончили строить храм душ строят сразу технопортал, еще 2 после застройки лп сразу строят еще 1 ген, как токо технопортал достроен дело вкуса, либо 3 гена и скол, либо еще 1 ген, камень лорда и собственно лорд, после того как лорд готов, у меня на 4 минуте он уже есть, идем отбивать фланг, тем временем 100 реквы накопилось строим портал аспекта, по мере отбития фланга, достраиваем камень пауков варпа , хватаем сп на фланге, и пыренько выходим в пауков- в большенстве случаев работает с норм противниками если они не рашат конешно,впринципе минуты 3 они должны быть заняты застройкой лп на фланге. Кстати есть еще варинт выйти не в лорда или скола а в 2 аспида, тк дальность огня у них выше чем у турелей и ЛП, да и выносят они их хорошо тк рабы не могут их чинить. Ну я свой метод выложил , а кто нить может подсказать мож там пехой разрулить как нибудь по хитрому?
  8. Первое что страта 100% я не говорил я лишь предложил вариант, че тебя так раздражает то? Ну скажи блин если сам что-то лучше придумал, или ты токо критикуешь или предлогаешь-попали в авто с некроном сразу дохните, прежде чем критиковать что нибудь свое предложи тогда. М кстати фоф + томб 2 минуты 25 секунд, кстати страта не о том чтоб накорню сразу убить некрона как ты навернео и подумал а в том чтобы затормозить его, чето под томбом спамить врайтов я думаю будет проблематично, да я думаю и на рабов которые бегаю вокруг монолита от жнецов отвлекать придется тоже.
  9. Хм посмеялся)) а Теперь к делу, во-первых на мелких картах типа 1 на 1 рабочий эльдаров пешкоря не идет он портуется, во-вторых с 1 гена можно сделать и фоф и томбу, так что не надо заливать. На расстояние каста? мне интересно если турель строит 125 а система пробуждения 120, это уже 240, рабы у неркона без точек делаются долго, да и генераторы дадут прирост гдето 40-50 к тому времени когда можно бует уже хотябы 2 пчки рипов сделать и проучить фоф, тк точек у неркона мало то он выдавит из себя сначало нв, а только потом уже призрака, пока прем к некрону качается томб, если все прошло как надо база замораживается, и все некрон воиска вырезаются риперами и 2 пачками гвардов, они уже расхапали точки :) тк я думаю рабочих то по базе бегает уже 4 тп у них накопился то есть это 4 по 30 секунд то бишь 2 минуты) Кстати фоф на рабочих не работает))) Ты как я понел за тау играешь...
  10. Мда я хоть и не мастак играть в авто, но блин почему про абилку Скульптора все забыли? Можно поднапрячься и попытаться уничтожить рипами и ренджами 2 пачки нв, а про то что нв там типа крутые это бред надо фокусить на 1 отряде, чето я в т1 от неркона 2 грейдов не видел, моя идея состоит в том что на картах 1 на 1 вобщемто разгуляться и негде, то есть Скульптор портуется прямо на базу некрона когда вы, если смогли конешно вынесли ему хотябы часть воиск, а далее должен быть проучен саркофаг и кидаться на монолит, только надо действовать очень быстро, чтоб он не успел сделать Призраков, ну или не дать ему сделать больше 2.
×
×
  • Создать...