Задам несколько нубских вопросов:
1) Ход игрока состоит из 4 фаз с разными правами у прочих игроков:
1.1) В фазе перемещения другие игроки могут только наблюдать.
1.2) В фазе стрельбы прочие игроки могут стрелять и запускать орданс после того, как отстрелялся тот, чей это ход, (а так же отдавать brace приказ после назначения цели но до проброса урона).
1.3) В фазе орданса все двигают свои маркеры.
1.4) В конечной фазе другие игроки могут лечиться.
Исходя из этого: считаются ли запуски торпед в чужой ход, если я запускал их уже в свой? Значит ли это что чем больше игроков, тем больше я выстреливаю директных снарядов и лучей между маневрами, тем больше у меня шансов починиться до тех пор, пока ходы дойдут до меня? И т.п.
2) Игроку отведено определенное количество градусов поворота, не больше которых он может применить за один раз в фазу маневра после того, как пройдет минимм (или скомандует retros ). Знчит ли это что я могу:
2.1) Пролететь минимум, повернуться в пределах дозволенного и пролететь оставшееся расстояние (тогда heading приказ – это добавочный маневр).
2.2) Должен отлетать все что собирался за ход не меньше минимума и потом повернуть (тогда heading – это добавочные градусы разворота).
3) Что означает термин (не перевод) «Hit and run»? Встречал его в faq и тут на форуме, но в книге правил либо упустил, либо его там нет.
А вообще не хватает нормальных структурированных правил (тут уже писалось, что англичане не умеют их писать) по принципу: фаза такая-то, в нее те, те и те делают то-то и то-то. И никакой лирики в этот «план» не включать.
Опять же прозреваю, что повреждения все и всегда просчитываются по одной но разноплановой схеме, а из-за того что, ее куски встречаются независимо то в шутинге, то в ордансе, то в описании уникальных флотовых бомберов - у всех в головах такой разброд и FAQ на половину об этом.
Bear – очень надеюсь, что свой перевод ты сам будишь структурировать, а не повторять свалку оригинала. С твоей рассудительностью результат может выйти наголову лучше, чем у ГВ-шников.