Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Conjurer

Пользователь
  • Постов

    109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Conjurer

  1. Force Weapon отдельно прописан в книге демонхантеров, без ссылок на книгу правил. Стало быть работает по кодексу - по отношению к отрядам демонхантеров только. Да работает, было бы странно иначе :).
  2. Штурмовая пушка имеет профиль, указанный в родном кодексе Демонхантеров - хеви 3. Это стандартное правило - родного кодекса, его приоритетность, мало ли что написано в других кодексах. Что такое Психосиловое Оружие - можно английский вариант? На 20-ой странице кодекса есть определение что является демонами. Исходя из этого и по логике можно заключить что да - являются. Понятно, что кодекс Демонхантеров устарел - и он делался, когда не было отдельной армии демонов и сейчас ситуация такова, что с условием этих правил демонхантеры имеют почти автовин условия против армии демонов. Мне кажется тут ничего нельзя поделать, демонам остается надеятся на то что оппонент не будет демонхантером. Там написано - что должен сделать бросок, как на трудном ландшафте, об инициативе ничего не сказано. Инициатива не меняется. Что такое Священный Ладан - можно английский вариант? Нельзя, Химера имеет свое описание в родном кодексе демонхантеров. Если только демонхантеры не используются совместно с другими армиями, отряды из других кодексов - собираются по правилам своих кодексов. Если какое то шмотка или свойство демонхантеров ссылается на правила старой редакции, которого нет в новых правилах - считать данное свойство не имеющим силы.
  3. На все вопросы сразу не отвечу, мне нужно почитать по Daemon Hunters. Относительно вопросов по миссиям: Контроль четвертей или зоны. Для того, чтобы контролировать четверть, в ней должен находиться scoring unit игрока и отсутствовать scoring unit оппонента (если scoring стоит на границе четверти, игрок должен указать, какую именно четверть он контролирует/мешает контролировать). Один Scoring unit может контролировать/мешать контролировать только одну четверть. Что такое scoring unit - можно найти в правилах. Как контролировать оbjective/marker - написано тоже в правилах.
  4. Империал армор запрещен к использованию. Пардон, нужно придерживаться правил. Относительно ночи я послал контактную инфу. [ Добавлено спустя 3 минуты 58 секунд ] Последний срок регистрации за 3 дня до турнира должны быть ростеры - 4 ноября. До этого желательна предварительная регистрация - Имя (фамилия, кличка), Город, Раса (сodex) - если нужны ночевки - пишите в приват - желательно пораньше, мест на всех может не хватить.
  5. Приглашаются игроки на турнир “Revolution Cup”, который пройдет в Риге 7-8 ноября. Турнир будет проводиться по игре Warhammer 40000. 1. Используемые правила и армии Правила турнира необходимы для обеспечения одинаковых условий для всех участников турнира. Ниже перечислены все ограничения и дополнительные правила, действующие на турнире. Пожалуйста, внимательно прочитайте их перед началом турнира: Армия для турнира создается с использованием стандартного Force Organization Chart, размер армии – 1800 очков. Вы должны использовать одну и ту же армию во всех своих играх. На турнире не действует правило о "скрытости" ростера. Вы обязаны показывать ростер оппоненту по его просьбе, а также указывать, какой именно отряд перевозит тот или иной транспорт. Армия должна подчиняться всем ограничениям, указанным в ее книге армии. На турнире будут использоваться правила Warhammer 40.000 5й редакции. В армии нельзя использовать союзников, за исключением случаев, когда список союзных отрядов входит в кодекс армии (т.е. возможно использование Inducted Imperial Guard или Allied Space Marines в составе армий Инквизиции). В армии можно использовать Специальных Персонажей, взятых из кодекса соответствующей армии. В армии нельзя использовать технику/отряды/персонажей из книг Imperial Armour. На турнире не будут использоваться правила на сражения в джунглях (Codex: Catachan) и правила на сражения в городах (Codex: Cities of Death). Доступные армии (название - кодекс): Space Marines : Codex Space Marines, Dark Angels - Codex Dark Angels, Blood Angels - Blood Angels army list (White Dwarf 330, 331), Space Wolves - Codex: Space Wolves, 13th Company - Codex: Eye of Terror, Black Templars - Codex: Black Templars, Daemonhunters - Codex: Daemonhunters, Witchhunters - Codex: Witchhunters, Imperial Guard - Codex: Imperial Guard, Chaos Space Marines - Codex: Chaos Space Marines, Chaos Daemons - Codex: Daemons, Eldar - Codex: Eldar, Dark Eldar - Codex: Dark Eldar, Dark Eldar Wych Cult - Codex Dark Eldar, Orks - Codex: Orks, Necrons - Codex: Necrons, Tau - Codex: Tau Empire, Tyranids - Codex: Tyranids , Kroot Mercenaries - Chapter Approved Compilation 2. Армия должна соответствовать одной из указанных выше. Если у вас есть какие-либо сомнения относительно легальности того, что вы собираетесь использовать – свяжитесь с организаторами турнира для получения точной информации. В конце концов, за легальность вашей армии отвечаете именно вы. Если по внешнему виду вашей армии нельзя определить, по какому листу она собрана, вы должны перед игрой сообщить оппоненту, какие правила вы будете использовать. Внимание! На турнире используется следующий комментарий по специальным персонажам: Asdrubael Vect имеет Unit Type vehicle. Правило Independent Character на него не действует. Специальный персонаж должен отображаться своей «родной» моделью, если такая существует. Нельзя, например, использовать модель обычного Space Marine Librarian для отображения специального персонажа Chief Librarian Mephiston. Модели специальных персонажей можно без ограничений использовать для отображения обычных персонажей в вашей армии, однако мы рекомендуем перед боем специально указать противнику, кого отображает модель. 2. Покраска и WYSIWYG На турнир допускаются армии без покраски, но с условием без прокси. За покраску армии будут дополнительные очки, которые будут выданы в начале турнира: Базовые цвета (3 цвета) : + 4 Оформленные подставки: + 2 Визивиг: + 4 Полная покраска: + 4 Высококачественная покраска(оценка выше 6 из 10): + 4 Вся Армия в одной теме: + 2 WYSIWYG относительно оружия и джамппаков на модели. В отряде у 51% отряда должно быть соблюдено это правило. Если в отряде присутствует независимый персонаж не соответствующий правилу WYSIWYG, то отряд автоматически считается не соответствующим этому правилу. Если в отряде присутствуют 2 модели с тяжелым или специальным оружие не соответствующее правилу WYSIWYG то отряд считается не соответствующим этому правилу (модели со спецоружием должны быть отображены моделями со спец оружием в любом случае, иначе отряд будет считаться потерявшим бойцов со спецоружием) 3. Турнирная система • Оценки спортивности нет, но тем не менее чтобы сохранить спортивный дух вводится следующее правило: любой игрок может объявить оппонента в неспортивном поведении, в таком случае оппонент получает желтую карточку. Если на конец турнира игрок «накопил» 2 карточки, то получает отрицательный модификатор 15 к своим турнирным очкам. За каждую карточку свыше второй получает -10, который комулятивен с предыдущими модификаторами. • Сумма очков по результатам сражений + очки за покраску - есть результат игрока за турнир 4. Ростеры и регистрация Предварительная регистрация проводится в данной теме (Она должна включать в себя Имя, Фамилию, город, Ник (если есть), армию). Окончательная регистрация происходит вместе с получением вашего ростера судьей. Последний день сдачи ростера 5 ноября. После этого ростеры зарегистрированных участников будут выложены в этой теме для всеобщего ознакомления и валидации. Ростер должен быть в удобочитаемой форме, и содержать информацию о всех апгрейдах техники/отрядов/персонажей/монстров, стоимость отрядов и стоимость их транспортов. 5. Игры и судейство. Турнир пройдет в 5 туров, 3 в субботу и 2 в воскресенье. Миссии предопределены (1 тур – миссия 1, второй 2 и т.д.) На каждый тур отводится 2,5 часа + 10 минут на подсчет очков. По истечении этого срока судья должен иметь на руках результат вашей игры, в противном случае оба игрока получают штраф в 5 турнирных очков, и их результат регистрируется как ничья. В спорных моментах (например, относительно линии видимости или по неясному моменту в правилах) вам на помощь придет судья. Но если судья найдет ответ на ваш вопрос в книге правил или кодексе, то он оставляет за собой право назначить штраф в 1 турнирное очко любому из игроков, участвующих в споре (это сделано чтобы исключить вопросы типа «а можно ли проехав 3 дюйма сделать танкшок») Каждая игра может принисти от 0 до 3300 победных очков (с.300 основной книги правил), которые далее будут переведены в турнирные очки по следующей шкале (проигравший получает 20-очки победителя турнирных очков): Разница очков Очки победителя <=200 10 201-400 11 401-600 12 601-800 13 801-1000 14 1001-1200 15 1201-1400 16 1401-1600 17 1601-1800 18 1801-2000 19 2001+ 20 Миссии и правила турнира, взяты с минского турнира. Ссылка на миссии: http://rpg.by/index.php?act=Attach&type=post&id=6936 Турнир будет проходить в Риге, "младшем" корпусе Рижской 71-ой средней школы (ул. Гривас 26). Координаты в GoogleMap: 56.963813,24.048429 Расписание турнира будет опубликовано позже. Плата за участие - ориентировачно 5 Лс (7 Евро). Международным игрокам просьба при регистрации - указывать нужно ли им место для ночевки. Ростеры присылать на conjurer_1979@yahoo.co.uk. Вопросы можно задавать Smile По поводу виз - поможем сделать. Основной форум: http://www.sanctuary.lv/modules.php?op=mod...iewtopic&t=1610
  6. Additional info: Changes in rules, exception due to numerous high elves asks: High elves can take up to 2 same rare slots. Registration pay: 5 Ls (7 Euro). Rosters will be open for opponents. Registration, rosters and T-shirt size please send to email, conjurer_1979@yahoo.co.uk. The deadline for rosters and registration is 26 february.
  7. Riga Battlefield rules (almost the same as Tallinn tournament) Army size up to 2250 points Models Models do not have to be painted, but they must me assembled and no proxies are allowed (although wysiwyg is not required). Non-GW models and conversions are perfectly fine. All models have to be based on the proper sized base (check the base size chart), although a model may be based on a bigger base, if that is the base that is supplied with it when purchased from the supplier. Allowed army lists Usual army lists, which have been out by registration deadline Chaos Beasts ignore the new list in the White Dwarf and use the lists from their current army books. Dogs of War from White Dwarf # 251 (link: http://uk.games-workshop.com/dogsofwar/lists/) Chaos Dwarfs No Storm of Chaos army lists Army composition 2250 points Dogs of War allowed (only the ones from WD #251), Regiments of Renown not allowed No special characters No Storm of Chaos and Albion magic items or units Maximum three slots dedicated to chariots. If a character rides a chariot, then this counts as using a slot if and only if it is stated in the army list that the chariot takes an additional slot. Maximum three flying units; any character mounted on a flying creature counts as a flying unit, as well as a character that for some reason has the ability to fly (e.g. due to a magic item). Any dragon (together with its rider) counts as two flying units for the purpose of this restriction, except high elf star dragon and sun dragon; star dragon counts as three flying units and sun dragon as one flying unit. Orcs & Goblins: armies where all characters are goblins gain two extra hero slots, which may not be spent for wizards Lizardmen: must choose one of the following two restrictions: 1. maximum three units of skinks (excluding chameleons) 2. no Charm of the Jaguar Warrior Daemons: 1. Pure Tzeench armies may use up to 15 power dice instead of 10 2. Pure Khorne armies may use up to 10 dispel dice instead of 9 Magic Maximum 10 power dice can be used per magic phase. Maximum 9 dispel dice can be used per magic phase. Each bound spell which is not ‘one-use only’ counts, when activated, as one power die used. Each bound spell which is ‘one-use only’, counts, when activated, as one power die used in the current magic phase and also all subsequent magic phases. Each dispel scroll used counts as two dispel dice used in the current magic phase and also all subsequent magic phases. Dice used to cast spells that grant additional power dice are not counted towards the maximum limit of power dice. Dispel dice/scrolls used to dispel such spells are not counted towards the maximum amount of dispel dice. The rules restrictions will be following: without the same rare choices, no more than 2 same special choices and 3 core choices, in cases, if that not rank&file infantrym without shooting weapon. Time, schedule and other info will be provided later. 3 Games at Saturday and 2 Games in Sunday. Scoring System: Massacre 20 Solid victory 17 Minor victory 13 Draw 10 Minor lost 7 Solid lost 3 Massacred 0 In addition to points for games, there will be points for painting in the tournament. Although the tournament is positioned as a tournament which is all about generalship, the local specifics is such that the players need to be encouraged to paint their armies. The amount of points for painting is determined by the organizer using the following guidelines: The army is unpainted: 0 points The army is undercoated: 5 points The army is painted and based: 10 points The army is painted in one theme: +5 points (for wholly painted armies only) The army has noticeable conversions and/or outstanding centerpiece miniatures: +5 points (for wholly painted armies only) There will be a separate prize for the most impressive painting/conversion.
  8. Анонс первого международного турнира по WFB в Латвии. Анонсирую турнир по WHFB 2250, который планируется провести с 28 февраля по 1 марта Композиция армии близка к стандартной на турнирах в последнее время, 5 игр: Без одинаковых рар, не более двух одинаковых спешелов и не более трех одинаковых кор, при условии, что это не ранк и фаил пехота, без стрелкового оружия. Max 10 PD/9 DD Турнир будет проходить в Риге, "младшем" корпусе Рижской 71-ой средней школы (ул. Гривас 26). Координаты в GoogleMap: 56.963813,24.048429 Contact info: Kostja (Tutor ): +371_2_94_72_807 (tutor@latnet.lv) Conjurer: +371_26_555_973 (conjurer_1979@yahoo.co.uk) http://www.sanctuary.lv/modules.php?op=mod...iewtopic&t=1453 http://sundaywars.lv/forum/viewthread.php?...=8&thread_id=92 Остальное позже. Smile Появится в ближайшие дни.
  9. Данные отчеты не претендуют на что серьезное и изобилуют многими ошибками. Ибо пишутся больше для развлечения и пересказа событий и сюжетной линии. Может кому то будет интересно :) Каждую неделю выкладываются новые приключения и исправляются старые записи, ошибки. Действие проиходит сразу после Шторма Хаоса на территории Остланда. http://www.sundaywars.lv/articles.php?cat_id=4
×
×
  • Создать...