Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Knyaje

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Knyaje

  1. Ну обсудить хорошие связки с тау это хорошо, а вот все же тема про командные тактики и все же больше интересно как играть против других связок. Вот например 2 тау против 2-х орков или тау+см против 2-х орков. Вариант 1: 2 орка идут рашем на одного тау, база тау быстро пустеет и превращается в кладбище кибер костюмов без генов пока второй тау или см долго и упорно бежит на помощь. Вариант 2: 2 орка идут в фаст масс штормз бойс (примерно по 4-5 отрядов) и эти толпы приземляются в наших фв и если один шлепается в мину и получает шоковый разряд то второй тутже подлетает и блочит фв пока заторможенные отойдут от штрашного шока. Или же вобще ночной кошмар в виде некрон+орк или Некрон+некрон. Вобще интеесно просто разобрать тактики и особенности командных матчей 2 на 2 с участием тау против разных связок, хотя игра СМ, Хаоса, ИГ редко выходит из привычной концепции игры 1 на 1 и с ними теми же способами воюешь (исключение правда некроны, если их 2 то они хоть и ведут себя с тау как в дуэлях, но отбиться от этого кажется горяздо сложнее), а вот с остальными становится тяжко. Вот например масс сестер без гена отбиваю масс крутами с веспидами, круты потом очень хорошо отхомячиваются и в контр атаке потом разбирают базу, которую пока носился с толпами сестер уже потрепали веспы, с орками так уже не проходит, в основном из-за героя которого сестры редко в раше показывают, да и здания постреливют, что тоже в контр наступлении дает неприятный эффект (. Вобщем делимся опытом игры против других связок.
  2. И все же что делать с рашем орка? Микро, микро, микро - конечно решает, но орк то тоже не тупо стоит и постреливает, особенно тяжко на маленьких картах когда орк прибегает очень рано. Чаще всего сталкиваюсь с 2 группы рубак с приатаченным меком и шуты, потом подбегают либо еще рубаки, либо еще шуты. Итого против ТК+ФВ и вторые либо вышли, либо вот вот выйдут Мек+2рубак+шуты, мек тп в фв (либо палит мину, шуты ее сносят, потом переключаются на ТК, а потом тп в фв) и тут же отсоединяется оставляя рубакам бегать за фв и сам идет либо помогать шутам, либо в толпу вторых фв, а далее второй отряд рубак прижимает фв к шутам/первым рубакам, мек разбирает и не дает атаковать вторым фв, а шуты гоняют ТК или фв если тк гоняет мек, который лубит отвлечся и тп в фв если тех удалось отвести от толпы, ТК с огнеметом если и сольет мораль, то она в принципе и не нужна так как задача рубак жать и не давать атаковать фв, а потом на каждый новый отряд фв прибегает отряд шутов, в то время как оставшиеся рубаки мирно капят карту, и отстраивают лп. Что делают стелсы? Да в принципе тоже капят и декапят, но орк еще застраивает лп, я не могу так как если на базу один вход и там идет война раб просто через нее не выходит живым, в итоге меня зажимают на базе, орк через лп делает лучше эко и либо додавливает на Т1, либо течится, да и при этом за тау на бегатню на базе уходит очень много микро и за стелсами просто не успеваешь уследить (порой доходит то того что они через шифт выбегают на ЛП орка где и остаются лежать, но это не часто так как орк сам отвлечен на танцы у базы), а если и успел что=-то сменить так есть шанс что при возврате на экран битвы на базе увидишь картину попавших в клещи ФВ, а им еще при беге надо учитывать время зарядки для выстрела, когда как орку тужится приходится как кажется горяздо меньше (играя со знакомым, за космо его снимаю без особых проблем, а вот с тау ни как с рашем не могу, хотя по уровню микро я его немного выше). В итоге что делать? Круты безумно носящиеся бежду 2-х груп вместо первых или вторых ФВ и тормозящие подход к ФВ пока те ведут огонь или к ТК? Но Мек со своим ТП просто перелетает крутов прямо в ФВ. Мины палятся меком и разбираются шутами, да плюс еще жрут энергию и тянут выход в т2 (ваходом в который пока шли танцы я только единожды выиграть этот матч, но это скорее было больше из-за нерасторопности орка, обычно он давит на т1 массой, а далее уже прилетают штормы, или прибегают еще шуты если у меня круты). ЛП2? Наверное единственное что помогает и равняет количество групп, но тут я так ничего и не прочитал про надстройку, а в игре если и набираю ресы на нее и успеваю ее прогрейдить то либо уже попадаю в клещи 1-м отрядом фв, либо что чаще орк жертвует рубаками и оставляет их на растерзание ФВ собравшимися у ЛП2,а сам мирно сносит ген, вылавливает рабов и уходит к себе уже с нормально поднятым эко. Вобще я не спрашиваю именно как вобще отбить такой раш и мне не надо услышать коментарии по реплею (я и так подробно постарался описать в чем проблеммы), мне просто хочется услышать ответ по опыту какой вариан лучше срабатывает в таком орковском раше: Круты, Фв+ТК+Мины+перемикривание противника, ЛП2? Пока склонялся к ЛП2, но почитав тему так и не увидел дельного предложения что вот надо бы прообгрейдить, а так что-то промелькнуло впроде "не плохо бы лп2 сделать", а зачем, почему, как и для чего лучше применить. Буду очень благодарен за ответ! Заранее спасибо!
  3. Мда, я про Ваху узнал в году где-то 93-94-м (может даже и на пару лет раньше, уже не помню) когда отец привез из Англии пару постеров и несколько солдатиков СМ на забаву. Потом запалил знакомые фигурке в одной пошаговой стратежке, уже тож не вспоню как звалась и замочил синими солдатиками красных, вобщем ничего особого не было, но стало интересно, в попытках найти литературу или какие либо еще упоминание провел много времени, найдя пару книжек на английском в коем был не силен подзабил на это дело. Потом как-то прочитав Игромании про настолку диск варс и где ее купить набрел на один магазинчик и тут я увидел уже подзабытые фигурки и срадостным настроением собрался купить книжульку и солдатиков охренел от их цены (как школьник кроме мелочи на пирожки и картриджи для сеги особо ничего в кармане не водилось) и так они и остались стоять там на полочке, этот прикольный дред, разные ТСМ-ы и многие другие. А потом спустя длительное ожидание после первого анонса, игр в 3-й вар (в который затащил друг, которого я потом затащил в ДоВ) вышел ДоВ, который был куплен в DVD боксе и небыло предела радости, руки добрались до сурового кровожадного мира, снова посик литературы, ковыряние в инете и палатка с миниатюрами (хотя опять: "Пипец, чтож так дорого-то!" - попускав слюньки, миниатюры остались на полке магазина). ВА были замучены все прилегающие к моему району лотки с дисками, с вопросами: Когда? Почему нет? Ведь вышел же вроде? - и требованиями: Должен быть!!. А потом явился ДК и вот тут пришла судьба с Тау! Теперь вот рыскаю, уже как взрослый и с нормальными деньгами в кармане, миниатюрки Тау тратя время по вечерам на очередную партейку в ДОВ. Как оказалось найти армию Тау сложнова-то, что-то ее видать не долюбливают, хотя и выглядят они не столь эффектно как хаоситы и маринад. Но кризис уже стоит давно, ХХ и пару дронов, 88-й и пару ФВ, ну да еще те старые марины привезенные мне лет 14 назад, вот мое богатство. Очень радует что ныне столько народу увлеченно этой вселенной, когда в 90-х спрашивал про Вархаммер 40000 на меня смотрели немного странно, и переспрашивали, может Вархаммер: шадов оф хорнет рат или потом более известный Дарк омен, а я утверждал что нет, есть тоже но в будущем и меня отправляли гулять дальше. А сейчас скорее уже не впомнят именно те стратежки. Но это так, лирическое отступление в конце моего повествования)!
  4. Вобще знакомая ситуация когда начинаешь играть, особенно после третьего варкрафта, где завалил 3-х хантресок не потеряв своих войск ставь эксп, убил 3-х грантов иди в т2 и т.д.. В Вахе все больше построенно не столько на математике сколько на тактике: потрепал безответно противника или с минимальными потерями - думай, а не считай! Исходя из небольшой расплывчивости ответов на вопрос развития поделюсь своим небольшим, но все же опытом: Вариант 1: Останавливаем спам ФВ и строим в шустром порядке веспов. Используем их либо: 1. Закинув дебаф на ЛП и дружно их разбираем и декапим, на вход можно кинут минки если противник захочет отогнать, хватаем точки на карте стелсами, вобщем рубим эко противнику поднимаем себе. 2. Либо пока ФВ постреливают по ЛП, стелсы носятся по карте и хватают все что не занято/занято не застроенно, веспы бегают по базе противника гоняя остатки войск, разведывая ситуацию: застройка пушками и грейды ЛП в ЛП 2, войск не много - пойдет в т2, значит надо обгонять, так как нам ни кто не будет докучать; копятся войска, строятся т1.5 - мочим гены, гоняем рабочих, вобщем бросаем каки где и как только сможем, тем временем либо идем в т2 либо спамим масс в ответ, строим гены, бросаем у выходас базы противника мины, ФВ по возможности в леса или в ямы, отжираем круутов (если есть, если нет, то надо чтобы были:)). Вобще пока канает тяжко оба пункта (1 конечно безопаснее и проще, второй очень редко выходит без потерь веспов) только против Орка который запирается на базе на которой не пошалишь и потов выходит толпой ближки против ФВ. Вариант 2: Развиваем эко и рвем когти в т2, а там у тау раздолье. 1. Забываем про наклепки войск и пока стелсы носятся и хватают точки, а войска контролируют выходы с базы спокойненько подстраиваем 2-й генератор (необязательно), обустраиваем ЛП и строим свой Путь к просвщению. Желательно привести 1-2 своих ЛП на нашей базе, но стоящих поближе к базе противника в состояние ЛП2 и если что уйти под их оборону. 2. В принципе все тоже самое, но немного корректируем войска (например подгоняем тех же круутов которые как могут побегать попитаться тем что осталось от противника, так и в случае прилета в тылы рапов/асм/веспов немного их погонять или строим веспов со всеми вытекающими с защитой своей базы или хараса вражеских точек пока мы идем в т2) Вариант 3: "Палка-добивалка" 1. Шлепаем веспов, строим круутов, спамим ФВ. в это премя стелсами ищем слабые места в обороне и туда всей нашлепанной толпой с раскидыванием войс соником и далее разгрызанием обороны (если есть на самой базе, а не на ее окраинах) пробиваемся в глубокий тыл побальше от грейженых ЛП2 на раях базы и там колошматим все вылезающие войска, рабов, постройки и т.д., но срабатывает редко, наглости и самоуверенности должно быть вне всякой меры, противник не орк ну и понятно что относительно нууб. Желательно не зыбать при этом про контроль карты и развитию эко пока копятся войска и не копить войска до предела и отъедать крутов до максимума. Подкинул круутов и/или ФВ, склупал веспов, если еще есть ресы среинфорсил малек на то что осталось и в добрый путь. Вобще сам далеко не проф, но постарался просто поделиться своими вариантами действий по развитию преимущества на т1 у тау. Прошу больно не бить, пишу страшное и обязательное магическое "ИМХО это все мое и только". И да поможем чем сможем во имя добра и великой справедливости.
×
×
  • Создать...