Хочу поделиться ростером, которым я часто играю за крыс на 150 очков. Ростер довольно прост и использует все самые главные плюсы крыс – скорость и хорошие показатели ближнего боя.
Leaders
Progenitor (smoke grenade launcher) 20+8 =28
Troops
Stalker 8
Stalker 8
Stalker 8
Stalker 8
Stalker 8
Stalker 8
Specialists
Creeper 14
Rat Swarm 14
Rat Swarm 14
Night Terror with Scythes 26
144 очка
По порядку.
Почему именно Progenitor. Почему не мать выводка? Она очень дорогая. Занимает почти четверть ростера и не является неубиваемой. В случае чего принесет оппоненту 4 VP. Да, в теории она может оттянуть на себя много огня, но может и скопытится легко, ведь спрятать её тяжело. Тактишн 2 это круто, конечно, но её командную способность зачастую тяжело реализовать.
Почему не крипер? Если вы при помощи правила скаут отправите его вперед, то он умрет. Так что вы скорей всего его прятать будете. Его командная абилка кажется мне сомнительной. Если бы это было бесплатное действие, то было бы неплохо. 3+ рекон это полезно. Но.
Есть Progenitor. Стоит как крипер, но имеет 4 сурвайв. А так же офигенную командную абилку, которая не только поможет вашим моделям проходить по 5 кубов за ход, но и передвигать уже поактивировашиеся модели на точки, когда враг закончит свои активации, считая, что эти модели не представляют угрозы.
Так же это дополнительный файт, если оппонент расставил модели в соседних клетках. Почарджили найт террором и убили=>за кубик движения перешли ко второй модели => если враг за свою активацию не застрелил его, то за командную способность сдвигаетесь к третьей модели.
Вооружен дымовым гранатометом. Это позволяет ему сидеть в деплое за лосблоком всю игру и оставаться ценным членом команды. Так как данный ростер целиком и полностью орентирован на ближний бой и стреляет только при наличии свободного действия или бросая гранаты, то дымы нам никак не мешают, но в разы поднимают общую живучесть ростера.
Из трупсы у крыс на выбор кравлеры и сталкеры. Кравлеры являются стрелками на ближней дистанции с 6 шутом. Перестрелку с любым стрелком, имеющим винтовку с дальностью 6 ни скорей всего проиграют. В рукопашной они хуже сталкеров.
В свою очередь сталкеры имею 4 файт и стоят всего 8 очков. Основной хребет ростера. Могут контролировать точки, могут убивать, могут выходить с края поля оппонента.
Крипер. Это крыса с правилом скаут. Т.Е. за первый ход он может пройти 6 клеток. После чего за куб зайти в деплой опонента. Так же обладает ножом с ап2 и оружием с правилом бласт. Всего 5 файт и 6 шут, но стоит 14!очков и 1 VP! Я его использую чаще всего как торпеду. Если первый ход ваш, то можно сделать скаут мув в голое поле, а дальше активировать его первым и идти куда надо. Если ходите вторым, то можно заскаутить за хорошее укрытие, где его не увидят. В зависимости от оппонента можно либо забросить гранату в особо заполненый куб или подрезать важную модель (типо вепонтима) или связать боем или просто подавить бластом. За счет дешивизны вполне может использоваться как пушечное мясо.
Свармы – размер 2, правило таф, 5 сурвайв и низкий силуэт делают их очень живучими. Большой мув, правило аджайл и 5 файт помогают убивать. Хорошо комбинируются с простыми сталкерами. Первой в бой влетает сварма и держит удар. Потом уже сталкер с доп кубом за сварму.
Так же хорошо подходят для удержания точек на раннем этапе. Могут и добежать и спрятаться. Это, к слову, особенность всех крыс – они скрючены и по силуэту заметно ниже людей. Учтите, что это бисты и предметы собирать не могут.
Найт террор. Вишенка на торте. Бист с 3 размером 4 файтом, ап1 и френзи. Так же имеет правило таф. Способен убить почти любую модель с размером 1 за 1 присест. Проблемы могут доставить только хорошие рукопашники типо калиши, брокры или высокая броня. Главный минус – правило рампэйдж. так же он бист со всеми вытекающими.
Шесть оставшихся очков можно потратить или на две дымовые гранаты, если вы очень боитесь стрельбы и хотите перестраховаться или на разрывную гранату, которую можно будет дать криперу, если вы не захотите им чарджить на первый ход или на стан гранату ему же. Последние две гранаты приносят море радости при расстановке в углах.
Как это играет.
По возможности ставимся пошире.
На первый ход ход нас интересуют следующие кубы –
Доп. стрельба против стрелковой армии (позволит сразу же поставить два дыма).
Доп. мув (если хотите войти крипером в ближний бой или кровь из носу занять дальнюю точку или укрытие)
Доп. активация (если хотите сразу и дымы поставить и крипера активировать)
Доп. файт (только для крипера или при игре против быстрых рукопашных армий – других крыс, чумных собак и т.д.)
Командная способность – смотри доп мув
Доп. куб – для защиты от стрельбы или для помощи в рукопашной.
Общая стратегия действия – ломиться в ближний бой. Если игра на точки, то на 1-2 ход занимайте по максимуму. На последующие ходы отводите на удержание точек раненых и запиненых.
Опасайтесь пулеметов с подавлением, индиректа, огнеметов. Старайтесь против них не кучковаться. По возможности старайтесь их убить или связать боем первым делом.
Так же если лидер противника подставился, то убивайте его. Не только лишите его командных кубов, но и скорей всего принесете себе много VP.
Ставьте врагу вилку – либо до него добежит сварма и выдаст 5 кубов на 5+ либо сталкер с 4 кубами на 4+.
Основные проблемы у вас возникнут с толстыми целями типо пискиперов – ап у вас не очень много, придется запинывать толпой. Про страйдеров и других мехов и говорить не приходится. Они для такого ростера фактически неуязвимы. Игнорируйте их, накрывайте дымами что бы не давать стрелять.
Возможные изменения ростера – при желании можно скинуть одного сталкера и гранату. У вас останется 14 очков, которые можно потратить на еще одну сварму или крипера.
Где взять модели
Основная часть моделей есть в VEER-MYN FACTION STARTER http://www.manticgames.com/mantic-shop/dea...on-starter.html
Крипера можно сконверсить из простого сталкера добавив инструменты, плащ и прочие стелсовые обмотки.
Найт террора можно либо купить отдельно http://www.manticgames.com/mantic-shop/dea...ght-terror.html , либо в состав расширения http://www.manticgames.com/mantic-shop/dea...on-booster.html
Проблему могут составить свармы. Для этого есть три варианта – сконверсить самому (например у игрока за скейвенов в ФБ наверняка куча мелких крыс осталось), купить за мантик поинты Пайпера с двумя свармами http://www.manticgames.com/mantic-shop/man...-the-piper.html или купить расширение Инфестейшн, где есть металический пайпер со свармами http://www.manticgames.com/mantic-shop/dea...-expansion.html .