Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Devil

Пользователь
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Devil

  1. Меня Space Marine очень порадовал (не смотря на не впечатлившую меня демку). Одна только кампания стоит покупки игры. Я купил дёшево со всеми DLC, так что было любопытно поковыряться в редакторе персонажа. Но мультиплеер, конечно, мог бы быть намного лучше. Если бы сделали ботов и возможность одному играть в Экстерминатус (простым балансированием под количество игроков), то за игрой можно было бы провести намного больше времени. Вообще, потенциал у игры огромный. Надеюсь, будет что-то вроде сиквела, желательно с несколькими кампаниями и доработанным мультиплеером/скирмишем. Раскатал я губу, конечно.
  2. Предлагаю http://ifolder.ru/ Сам им пользуюсь. На бесплатном эккаунте срок хранения файлов продляется автоматически при каждой его скачке (плюс можно продлять вручную) и ограничение размера одного файла в 100 МБ. Да и не надо ждать минуту при скачке. P.S. Торрент не для всех удобен.
  3. Насколько я понял, не складываются эффекты только от одинаковых Синапсов. P.S. Получилось довести здоровье Хормагонтов до примерно 1400 с копейками хитов, при действии всех модификаторов здоровья. С Рэйндж Синапсом Термагонты просто не дают вражескому герою сбежать от возмездия, если он, конечно, не умеет телепортироваться. Приятно, что при постоянной цене Гонты, по мере апгрейда Штаба и появления новых Синапсов, значительно увеличивают свою эффективность.
  4. На первой странице темы есть исчерпывающее описание :)
  5. Всё сделал. Надеюсь, скриншоты видны.
  6. Пожалуйста! Значит не зря потратил несколько часов :) P.S. Но, конечно, автор статьи пожалел для читателей графику...
  7. Вот, кстати, перевод статьи на Великий и Могучий: » Нажмите, для отображения текста « Участник GameReplays-коммьюнити Teigen написал информативный гайд по различным типам Синапса, имеющимся в распоряжении расы Тиранидов. Тираниды Тираниды, также известные как Ниды, стараются превысить числом своего противника и убить максимально возможное количество врагов. У Тиранидов есть много слабых юнитов, их сила лежит в скорости, а также в подавлении числом, соединяя с силой их неожиданной атаки их ловкость на поле боя. По силе массы юнитов они идут раньше Орков. Если коротко, Тираниды быстры, смертельны и берут числом. Однако есть также и Тираниды, которые были генетически развиты куда дальше, чем их младшие братья, такие как Карнифекс, Воин, Хайв Тирант, Зоантроп и другие. Центром, ядром Тиранидов является Хайв Майнд – Разум Улья, психологическая связь, соединяющая подсознание каждого Тиранида с таковым у других. "Разделяя одну волю, одна воля, один разум, одно тело" Штаб Основные силы Тиранидов: Рипперы, Хормагонты и Термагонты, они не получают опыта в отличии от остальных юнитов. Несмотря на это вы можете увеличить их здоровье путём апгрейда вашего штаба. Апгрейды Штаба: Тир 1 • Термагонты - 480HP • Хормагонты - 560HP • Рипперы - 630HP Tир 2 • Термагонты - 600HP • Хормагонты - 700HP • Рипперы - 787HP Tир 3 • Термагонты - 720HP • Хормагонты - 840HP • Рипперы - 960HP Синапс Базовый Синапс – это способ более развитых Тиранидов управлять меньшими Тиранидами на поле боя. Существует широкий набор различных форм Синапсов, доступных в игре. Бонусы Синапса, обеспечиваемые как героем, так и "не героями", могут быть даны вашим юнитам. В армии Тиранидов имеются четыре типа Синапс-существ, два из которых доступны всем Тиранидам. Двое других же – это сам Хайв Тирант и Рэйвенер Альфа с апгрейдом на снаряжение Синапс-Аура (Повреждение). Многие из них могут быть мутированы для обеспечения различного Синапса. Главный вопрос: как я узнаю, какой юнит находится под эффектом Синапса? Когда юнит под эффектом Синапса, вокруг их головы будет что-то вроде кольцеобразной зелёной дымки. Все юниты сквада будут показывать, что они под эффектом Синапса, если они в радиусе его действия. Эти Хормагонты не под эффектом Синапса, который создаёт Хайв Тирант, и вокруг их голов не видны зелёные кольца. Здесь мы видим, что вокруг голов Хормагонтов есть зелёная дымка в форме кольца, это значит, что они находятся внутри ауры, создаваемой Хайв Тирантом. Что делает Синапс? Как он влияет на моих юнитов? Воины, Хайв Тиранты и Зоантропы все дают так называемую пассивную Синапс ауру, которая влияет на всех меньших Тиранидов (Рипперы, Хормагонты и Термагонты). Этот Синапс увеличивает наносимое повреждение, эффективно повышая их повреждение в ближнем бою. Одна вещь, которую вы всегда должны помнить - что Рипперы плюс ко всему становятся иммунны к подавлению, когда находятся под влиянием Синапс ауры. Хорошая тактика использовать Рипперов под эффектом Синапса, чтобы обезвредить Хэви Болтер или другое оружие, имеющее эффект подавления. Таким образом, Девастаторы с Хэви Болтером будут спровоцированы на ближний бой с Рипперами, делая невозможным огонь из главного орудия, обеспечивая остальной вашей армии время для продвижения. Базовый Синапс • Синапс улучшается с уровнем • Эффекты от базового Синапса не складываются • Влияет на меньших Тиранидов (Рипперы, Хормагонты и Термагонты) • Увеличение наносимого повреждения на 25% • Уменьшение получаемого повреждения на 20% • Сквад под влиянием сложнее подавить (эффект незначителен) • Рипперы имунны к подавлению под эффектом базового Синапса • Ведут себя более разумно (например, Термагонты под Синапсом будут находить укрытие быстрее и будут стараться держаться на расстоянии от врага, вне Синапса они медленнее откликаются на приказы) Воины с Барбд Стрэнглером Воины, мутированные с этим оружием, имеют немного другой Синапс по сравнению с таковым у Воинов без апгрейда. Этот Синапс даёт увеличение здоровья находящимся в близи дружественным силам, в интервале 40HP – 140HP, в зависимости от типа юнита. Хорошая комбинация - наличие Хайв Тиранта с апгрейдом на Усиленный Синапс здоровья и Воинов с Барбд Стрэнглером. В сумме оба этих Синапса дадут 140HP-550HP, в зависимости от юнита. Хормагонты с базовым здоровьем в 700HP будут иметь около 1200HP под эффектом обеих Синапс аур. Синапс здоровья • Увеличивает здоровье меньших Тиранидов • Эффект складывается с эффектами от апгрейдов Штаба • Эффект от нескольких апгрейдов не складывается Даёт увеличение здоровья: • Рипперы +72HP • Хормагонты +112HP • Термагонты +102HP • Ликтор без Авангарда +100HP, с Авангардом +140HP • Зоантроп +40HP Воин с Веном Пушкой Этот биоморф даёт мощную Веном Пушку (примечание: это не значит, что Веном Пушка Хайв Тиранта даёт Рэйндж Синапс). Веном Пушка – стрелковое оружие, увеличивающее повреждение от дальних атак, а также дающее Термагонтам пассивную способность, позволяющую им сбивать с ног вражеских юнитов (аналогично Скаутам с апгрейдом на Боевые Дробовики). Сквад Термагонтов со сквадом Воинов, мутированных на Веном Пушку, будет иметь шанс сбить с ног юнит, по которому было произведено попадание. Это полезно для сохранения дистанции с рукопашными юнитами, такими как Банши. Хорошая комбинация, при наличии Воинов с Веном Пушкой, Термагонтами атаковать сильнейший вражеский юнит ближнего боя и тогда атаковать их Хормагонтами и/или Воинами. Это даёт вам преимущество первого удара по юнитам, которые сбиты с ног. Это очень важно против юнитов с высоким поврждением, как Банши, если вы хотите выиграть. Использование Споровых Мин на сбитом с ног юните, вызовет немедленное отступление, в противном случае это вызовет тяжёлые последствия. Рэйндж Синапс • Увеличивает повреждение от дальних атак на 30% • Даёт шанс на сбивание с ног при попадании • Эффект от нескольких апгрейдов не складывается Воины с Адренал Гландами Этот биоморф даёт Воинам мощные когти, которые они могут применять в ближнем бою. Этот Синапс очень мощный, так как он даёт Хормагонтам способность наносить повреждение технике, а также прыгать на поле боя. Это делает Хормагонтов очень эффективными в бою. Комбинирование с Синапсом здоровья других Воинов (с биоморфом Барбд Стрэнглер) и/или Хайв Тирантом с его Синапсом здоровья, даст вам рукопашную силу, которую следует бояться. Хорошая тактика для быстрого уничтожения техники, напасть Рипперами и/или Хормагонтами, в то время как Воинов держать чуть дальше, что сделает сложным для противника убить ценных для вас Воинов. Также для вас станет возможным убийство техники без больших потерь. Мили Синапс • Увеличивает повреждение в ближнем бою на 30% • Хормагонты теперь могут напрыгивать на своих противников и будут автоматически перепрыгивать через укрытия. • Эффект от нескольких апгрейдов не складывается Зоантроп Тир 2 юнит, нанимаемый в Штабе Тиранидов. Он даёт мощную Синапс ауру, которая лечит находящихся рядом Тиранидов, а также увеличивает их боевую мощь. Он очень уязвим, так что активируйте его щит, и держите рядом с Воинами с Барбд Стрэнглером и/или Хайв Тирантом с Синапсом здоровья, что обеспечит ему более продолжительную жизнь на поле боя, а также даст регенерацию вашей армии во время боя. Несмотря на то, что регенерация медленная, она действительно имеет значение, если одновременно лечится большое количество сквадов. Синапс регенарции здоровья • Синапс регенарции здоровья лечит ближайших Тиранидов • Скорость регенерации варьируется от 3HP/сек до 8HP/сек в зависимости от типа юнита • Эффект от нескольких Зоантропов не складывается • Регенерирующий юнит имеет под собой на земле зелёный шестиугольник Хайв Тирант Единственный герой, изначально имеющий Синапс ауру, что даёт играющему за Тиранидов хорошее преимущество на ранней стадии игры, так как ваши юниты будут крепче, чем с Ликтором Альфа или Рэйвенером Альфа. Апгрейд вашего Хайв Тиранта на Улучшенный Синапс даст увеличение здоровья всем ближайшим юнитам, кроме Карнифекса. Хорошая комбинация двух варгиров, Улучшенный Синапс (позволит дольше находится в битве) и Укреплённый Экзоскелет (на который можно переключится в случае низкого здоровья, чтобы сделать Хайв Тиранта неуязвимым на 30 секунд). Единственный минус такой тактики – потеря Синапса здоровья и приличная задержка для смены варгира. Синапс здоровья (варгир) • Увеличивает здоровье ближайших юнитов Тиранидов (кроме Карнифекса) • Эффект складывается с эффектами апгрейда Штаба • Варгир: Улучшенный Синапс Даёт увеличение здоровья: • Рипперы +472HP • Хормагонты +420HP • Термагонты +360HP • Воины +480HP • Ликтор без Авангарда +100HP, с Авангардом +140HP • Зоантроп +100HP • Рэйвенеры +675HP Рэйвенер Альфа Рэйвенеру Альфа можно выдать варгир Синапс Аура (Повреждение), увеличивающий урон всех юнитов в области действия ауры и даёт базовый Синапс. Хотя я в данный момент не могу дать точную информацию о размере даваемого бонуса, он складывается со всеми другими бонусами синапса, и, похоже, даёт большой бонус повреждения.
  8. А я как раз хотел порадовать народ статьёй с GameReplays :) Отличная статья для всех любителей Тиранидов! Честно говоря, я до этого даже и не заметил, что здоровье Рипперов, Хормагонтов и Термагонтов значительно увеличивается с апгрейдом главной базы. И не ожидал, что Health Synapse Hive Tyrant'а даёт СТОЛЬКО здоровья. На основе полученной информации будем вырабатывать более эффективную тактику за Тиранидов.
  9. Нет, обычного. У Devastator'ов Plasma Cannon. Я имею в виду дальность оружия в оригинальной игре, без модов.
  10. Это ровно половина от дальности стрельбы Plasma Gun'а и чуть меньше половины (точно 15/35) дальности стрельбы Heavy Bolter'а.
  11. to megazogg А появление Chaos Havocs планируется?
  12. Боюсь, что нет. С радостью бы скачал, если бы интернет у меня был вменяемый. Озвучка английская уже есть, нет только текста.
  13. 1. Я просто плююсь от русского перевода Warhammer 40.000. Надо будет заняться поиском англофикатора. 2. Надеюсь, всё исправится. А, если нет, то и ладно. Просто хотел уведомить о возможном недочёте. 3. Подождём Firestorm 4.0. А если мод установлен с патчами 1.33 и 1.34, можно просто с заменой файлов и предварительным удалением папки Attrib его скопировать или надо заново переустанавливать?
  14. Этот баг уже известен, о нём на предыдущей странице написано. Megazogg обещал исправить его в фиксе.
  15. Да нет, я не жалуюсь. Просто уведомляю о наличии. Вроде, при первой же битве чемпион где-то находит свои плазменный пистолет и силовой кулак. А в этом что-то есть. После этого у всех гвардейцев значительно поднимется настроение, а некоторые, возможно, умрут со смеху. P.S. Кстати, совет всем, особенно скриншот-постерам, все скриншоты просто открывать Paint-ом и сохранять. В результате этой нехитрой махинации картинка весом в ~800 КБ ужимается до ~200 КБ с совершенно незаметной неопытному глазу разницой.
  16. Првильно ли то, что плазменные пистолеты берсеркерам Кхорна раздаются бесплатно, мгновенно и называются плазмамётами (plasma gun), а не плазменными пистолетами (plasma pistol), и то, что у них отсутствует эффект свечения, присущий плазменному оружию? Ещё одна вещь. В версии 1.32 встретил такой баг: Как видно, Чемпион решил задушить всех голыми руками. Так как Thermal Gun был готов на 26%, можно предположить, что Aspiring Champion достаточное время пребывал в этом состоянии. При чём, меньше чем через минуту он вооружился всем, чем положено. P.S. Чертовски рад изменениям, привнесённым патчами 1.33 и 1.34. P.P.S. С гранатомётом Defiler'а совсем плохо?
  17. Хиерофант, титан Тиранидов. P.S. Подчёркнутое кликабельно.
  18. 1. Могу лишь посоветовать посмотреть как это дело устроено у Predator Tank'а, но в Soulstorm... Сам ничего в модинге не смыслю, так что реальной помощи, к сожалению, оказать не могу. 2. Будем ждать :) Но, на счёт берсеркеров, странно, ибо: 3. Понятно. Хоть какая-то определённость с командирами. Просто я убил коммандера Тау, после чего заказал XV89, что не "зачёрнобелило" XV22. Играл с модом за Тау только один раз, так что не могу сказать про периодичность повторения бага (но скорее всего, в таком случае, он выполняется всегда). P.S. Спасибо за ответы! В свободное от сессии время буду тестить дальше. P.P.S. Виндикатор - это хорошо!
  19. Вопрос: У Defiler'а апгрейд на Missile Launcher что-нибудь даёт? Потому что я не смог обнаружить эффекта его присутствия ни на модели, ни в бою... Может быть я невнимательный :rolleyes: Пожелания: - Иконки Aspiring Champion'ов для Rubric Marines, Noise Marines и Plague Marines сделать соответствующего вида, ведь у берсерков на иконке он выглядит как берсерк. - Исправить баг с невозможностью найма сквада командиров у Тау, при условии уже имеющегося командира Тау (хотя, если его убить, то можно их построить, а потом и его), пишется, что командир доступен только один. P.S. А так, всё порадовало. Особенно то, что Хаос претерпел значительные ммм... добавления :)
×
×
  • Создать...