Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Procrastination

Пользователь
  • Постов

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Procrastination

  1. Вообще спам флаедов через лорда и 1-2нв еще доставляет гемор для некоторых рас, чего нельзя сказать об онли флаедах
  2. Разные ситуации бывают. Необязательно в разгаре сражения, иногда нужно потянуть время к примеру когда ваш лп2 почти убит а армия уже на подходе
  3. Единственный racing который меня когда-то увлек =) Правда первая часть как-то получше имхо
  4. Хм.. Вопросец: кто быстрее зарулит боунсингера в бб рейнджеры или риперы? (допустим полный сквад рипов и почти полный снайперов) или существенной разницы нет?
  5. UT 2004 Jericho. Вообще все, что страшно - все люблю =)
  6. USSRxAZ 2-3 WH)Olmeca Давай Олмека хаос верит в тебя! ;) Главное не тупить и не выдумывать что-то оригинальное :rolleyes:
  7. А что насчет бо в 3 инвиз мандрейка? Кто-то скажет шлак, но вот в чем суть: Подразумевается жесткий харасс, но следует постоянно следить за передвижением врага и вовремя сматываться. Да, у противника будет варлок, но мы будем осторожны :rolleyes: После 3х мандрейков делаем эко, потом выходит архон, следом за ним ворриоры (придется втыкать кунцамеру если не слили ниодного дрейка). Получается идеальная харассящая связка, способная быстро сносить лп противеня или вязать стрелков. Ловим момент когда можно кинуть стан архона на гвардов с варлоком и прарезать их дрейками. Да, еще не помешало бэ души добывать на всяк случай если рейнджи покажутся. В) Противень полез к вам на базу? Смело прорываемся к нему с дрейками и сносим гены, ибо они у эльфов слабые. И нестоит увлекаться разделением армии ибо эльфу ничего не стоит слить дохлых дрейков. На первых порах еще можно: с одной стороны дрейки напрягают с капом точки а в то время еще один сквад коцает ген\убивает раба на базе Переходя в т2 заранее закладываем машинерию - делаем транспорт, пихаем туда воинов. Не забываем про оружейку, там грейды на яд одержимость и броню. Еще никогда не мешало прогрейдить свиту. Больше одной пачти скоржей ненужно - отправляем ее на харасс/отбиваемся от теха. Витчи по вкусу,но лучше быстрее в т3 к красным собакам Вот такую муть я придумал, но если микро есть - что-то и получится :boyan:
  8. Хмм соб будет делать фаст канониссу? с армори? Пока дело дойдет до ип культогрены уже убьют парочку миссионеров и частично собов/серафимок. Помойму у отряда соб вообще нет шансов убежать. И имхо 3 пачки культогренов и канониссу то уложат, естественно если хаос не тупит и реинфорсит культов Насчет гренок соб =) сестры тупо не смогут подойти на нужное расстояние, хотя если грамотно танковать канониссой, то могут доставить немало хлопот
  9. Я нечастый игрок за иг, однако с таким багом недавно столкнулся. Если перетаскивать кс из здания в здание можно его потерять на целую игру. Хз от чего это зависит <_< Кто еще не сталкивался пожалуй лучше не рисковать - пусть КС перебираются на своих двоих
  10. Самый кровавый герой - Serious Sam! Вот он точно убил больше всех В)
  11. По-мойму bounty hunter и phantom lancer неплохие герои. Еще помню брал колдунью у которой после 6 лвл оч сильный болт. Если собрать кучу маны и рецепт, который все абилки перезаряжает - можно ахриненно дамагать героев. А вообще ХЗ, я мало в доту играл =)
  12. От 2х хсм играть надо имхо. Далее: 1. Если спам байков можно еще пачку клепануть и реинфорсить до 7-8.Когда мандрейки вяжут - резко фокус на них или, если все свады повязаны - ставим ближку и рубим мандрейков общими усилиями. Освободившийся сквад сразу "Q". Желательно канеш чтобы все это происходило в укрытии. 2. У дэ воины + мандрейки : Полезно будет еще рапов (если упор на воинов) или лоха (упор на мандрейков), потом хб или гренки по вкусу. Про визион и грейды до лп2 я уж не говорю ЗЫ странную вещь заметил : после носкилл спама байков на т1 приходит носкилл спам скоржей на т2, где дэ бессовестно сливает последних ХСМам с ХБ (2 пака хсм против 3 скоржей). Неужели трудно оценить бесполезность скоржей как основной юнит т2?
  13. Поздравляю! Пусть растет умной и красивой =)
  14. Да, для каждого своя имба у орков >.<
  15. И все-таки мне тоже кажется что слагги для своей цены слишком сильные каперы и вообще как юнит тира 1
  16. Вот о чем и говорю :rtfm: :D
  17. Ну уж не скажи , это уже от стиля игры зависит :P
  18. Итак все знают (а ну признавайтесь=) ) что см>хсм при равном скилле, но попробуй найди двух одинаковых игроков
  19. Если ты имеешь ввиду герев и с ними по 2 скв тсм/хсм? В мясе зарешает микро, хоть у сма и изначальное приимущество. Иногда можно сфокусить огонь на один сквад чтобы быстрее спустить мораль, я уже не говорю о том чтобы герой старался вязать 2 сквада (поочередно переключаясь с одного на другой). И кстати в "чистом поле" у хсм тоже есть небольшой плюс они могут дореинфорситься до 10 если есть острая необходимость (редко но бывает полезно)
  20. Я туплю или когда добавляешь свиту архонта кулдаун абилок отодвигается назад? В игровой инфе написано, что наоборот кулдаун должен ускоряться. На вики лень искать =)
  21. Чтож, хоть с фантазией у тебя все хорошо, на т1 ты будешь воображать как твои фд/лендспиддеры убивают риверов xD
  22. Именно от этих двух бо надо отталкиваться, а не от каких-то хсм, которые станут почти бесполезными на т2. Кстать имхо талоны очень полезны в мирроре. на т2 работают хорошо, снося гены и задерживая т3
×
×
  • Создать...