-
Постов
3 921 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент 2horn
-
А что по линкам у МО? Очевидным и не очень :rolleyes: Т.е вроде как если играешь за секториал, надо пользоваться благами цивилизации :) 1. Четыре магистра и рыцарь, понятно, довольно бюджетно и вроде как страшно. На первый взгляд сантьяго самый перспективный, 360, ем гранаты. Или можно нужно брать 2+1? 2. Сержанты по 5 имеют место быть? Я пробовал один раз хрл+спитфаер + 3 голых мужика, но чёт как-то залип в поле и был расстрелян. 3. Боинг где все, все, все. Играл кто, умеют они, могут практикуют? Нужен вообще боинг за 200+ очей? Из не очевидного это: 4. Константинос +2 мужика? Не дорого + и вроде как сердито. Или пихать его в пятёрку? 5. Дуо фазер найтов и монтез? Такое вообще надо?)
-
а слона то я и не заметил :) мсв, и линк в сержантах :) спасибо :) а большой линк был?)
-
тут вроде всё понятно, точнее не всё, но уточню позже :) перекрёстный вопрос нужен специалист на миссии, смотрю на бразер константиноса, который инфильтратор за 34, и спек сержанта, который ФО, за 27 и понять не могу почему второй дешевле, при беглом осмотре он во всём лучше чего я не понимаю?)
-
1. Сераф мне не нравится, как минька и правила на него такие себе, какой-то он недо таг, единственно цена его спасает :) 2. А есть какой-то мини гайд по атакующему голоэху? А то чёт я смотрел на него смотрел, так и не понял как он должен воевать <_< 3. Монтезу видел да, механайз тащит, жаль специальных скиллов каких-то нет :( 4. Фазер найта и взял в итоге :) Боты это крайний выход, но при беглом взгляде получается что за МО придётся играть не через рыцарей, а через ботов :)
-
Собирал ростер за МО на сержантах, т.е линк занят, возник вопрос кого брать на роль лицо отрывателя, смотрел на этих рыцарей смотрел, так и не нашёл никого толкового, камуфляжей нет, мсв нет, тяжёлое оружие дорогое по свц. Что делать, как быть, на кого смотреть :)
-
Я один не вижу фоточек армии? =|
-
Не мне, но отвечу и я тоже. Если нравятся механикумы, бери их не думай, они там все такие <_< Лансер - на полку, нету хтх в ереси, точнее в 7ке 40к. Он никуда не добегает, а когда добегает не убивает тактичку с чарджа. Из кнайтов по ощущениям самый полезный это обычный 40кашный, с мельта пушкой на 36". Бегать на 12" и больно стрелять это бесценно. Тифон точно так же на полку. Дорого, и беспощадно, он до поднятия цены то был так себе выбором супер хеви, а сейчас так для массовки только если в какие апоки. За ПМ беру 2 тактички по 10, по настроению рины, лр, доп ццв, и закачанный до упора сержант. И ассолтников 10-15, кулак, комбат шилд, 2-3 топора. Всегда играю хейтридом, поэтому надо брать 3 трупсы, не играл бы, брал 2х10, больше от них толка нет. Тактички кстати становятся по веселее в хтх если взять гал шурлака, он отнимает у них скоринг и 1 бс, но даёт +1 силу, что вместе с топором даёт 6ую. Что вместе с райтом даёт некоторое преимущество в хтх :) 4 атаки на чардже 6ой силой с реролом 1 на вунду может удивить 4ую тафну очень сильно. А ну и в целом дядька полезный, даёт 4+ фнп своему отряду, если нет бековых угрызений совести то это почти маст хев персонаж.
-
По поводу мирожорских боингов, но я подозреваю что всех, они не так страшны на столе как кажутся на бумаге. Дорого, ехать далеко, в итоге они убьют с огромным оверкилом то, что им подсунут, а дальше соберут всю стрельбу в поле и умрут. И чем больше формат, тем больше это будет заметно. С АА у меня такие же проблемы как и у тебя, поэтому я забил, и играю без оного :) Ассолтники как по мне тоже фан, они всё ещё дороги, и бессмысленны, мирожоров немного спасает 4 атаки с тушки, с хейтридом 5ой силой с реролом 1 на чардже, но не сильно. Механикумы и солярка не от мира сего, в смысле бессмысленный и беспощадный полом на фоне легионов. Почему так? Знает только форджа =|
-
Хм. А не ветеранов? В частности интересуют ПМ.
-
Последний раз играл в 2ке, полез собирать ростер а там магистр кнайты не линкуются сами в себя =| Я правильно понимаю, что линкуются они теперь только с госпитальерами и сантьягами, если да, то как теперь жить?)
-
По поводу ЛРа для орков, погугли land raider battlewagon\ land raider battlewagon conversion. Тама есть весьма забавные конверсии.
-
А видел кто фотки? Киньте ссылку, хочется глянуть как оно было.
-
А что нужно? Есть ересь, ФБ гномы, хаос гномы, кое что из воков.
-
А где можно почитать про зону морталис? :rolleyes:
-
Кто что думает про левиафана? Если смотреть на спец правила и оружие вроде крутой, если смотреть на цену, то уже не очень, а в поде так прям вообще как примарх стоит...
-
Если у кого есть лишние\не нужные Ленд Рейдеры, обычные, рассмотрю вариант покупки, за недорого (вам они не нужны, мне тоже несильно:)) или обмена.
-
Я немного не правильно выразился. Сложнее в плане - угроза такая же, а стрелять чем-то большим туда уже жалко. Когда ты видишь на столе 6 аутрайдеров с плазмой, то в них не жалко стрелять чем угодно. А вот у тебя есть 10 хсс, и 3 байкера, ты будешь ими стрелять с оверкилом почти в два раза?
-
Как себя показывают скай хантеры? Зачем их так много в такой закачке и так задорого? Может их перекачать или вообще заменить на какиенить сикараны\венаторы? Стреляют они на порядок лучше, дешевле, в концепцию вписываются, а хтх в такой закачке у скайхантеров никакое. Про огнемёты это такое, кого ты собрался выкуривать из ковра огнемётами?) А ну и по мелочи яб разделил байкеров на 3х3. Убить сложнее, выхлоп такой же. А если это бункер, то у тебя будет ну очень большой отряд.
-
У меня были, как разберу последствия ремонта подкину.
-
Не всегда. На ЛРы будут цеплять, да. Но есть куча целей у которых нет возможности его взять либо он дорог для их цены. Ну и 3 выстрела 8\1 на 24" никогда лишними не будут.
-
А ну и собственно считается что это просто=плохо и не интересно. Вот я указал на очевидный плюс, чтобы играть в эту игру тебе нужны модели, две страницы правил, и описание твоих юнитов, это ещё страниц 5. Всё кстати бесплатно, качается с сайта ГВ.
-
Это были мысли в слух. Изначально вархаммера было два. Фентези и 40к. Фентези закрыли, и сделали новую игру со старыми миньками и частично беком - Age of Sigmar, в сокращении АоС. Её главная отличительная особенность, там все правила написаны на двух страницах. А все возможности юнита написаны в нём, и сводится это всё к тому, что например орочий варлорд имеет 4 вунды, 4+ сейв, у него 5 атак, попадает всегда на 3, вундит например на 4. Это всё что тебе нужно знать чтобы играть в эту игру. Никаких спецправил за которыми надо лезть в рульбук, ни каких таблиц вс, бс, вунжения. Нет конструкоторов брни и оружия, всё предельно просто, понятно и в двух строчках в описании юнита.