Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Jabberwock

Пользователь
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jabberwock

  1. Просто у меня тоже сложилось такое впечатление.
  2. Тема поста. Собственно обсуждение: Кто, и в каких случаях использует? В каких ситуациях помогает? В каких случаях стоит заказывать? etc. З.Ы. Видел реплейку мистера KachiAT в которой случился втф-эффект у его противника, связанный как раз с этим улучшением. Давайте-ка разберём его. Ведь он кажется таким незначительным.
  3. Почему-то твой реп пак не качается. И да. Тема все-еще актуальна.
  4. А что вы спорите. Даже в википедии написано, что это самолётик изначально предназначен, как антивоздух. Больше его предназначение я ни в чем не вижу. ну или на позднем t3, чтобы просто было, да и задницу прикрывал. Ну сами подумайте. У него Три пушки. Одна на носу и два лазкеннона на крыльях. Оба стреляют ТОЛЬКО по воздушным целям. Ну для чего он нужен еще?
  5. А вот еще дин момент: Святая во Плоти неведимок НЕ видит. Это надо помнить, ибо я как-то пытался ей несколько сквадов тау заблокировать. Ох и горько-же я плакал. А ведь по всему она должна их видеть. Святая все-таки.
  6. Значит так. Во первых - их больше двух нельзя строить в принципе. Во вторых- На t4 и уж если у тебя дело дойдет до этих машинок то при этом у тебя должна быть уже нехилая рота поддержки. Селестианки там, и проч. Так вот если все-таки дело до шло до возможности постройки, то счтаю, что строить их обязательно. во первых вместе со Святой во Плоти, экзорцистами, и селстианками со священником на транспортниках они составляют хорошую огневую комбинацию, против практически любой базы. В качестве юнитов ближнего боя они также хороши, ибо могут довольно долго держаться против большого количества противников. На счёт слабости их рукопашного боя, если честно - не заметил, зато эта часть с по моему вполне компенсируется количеством жизни. Как юнит поддержки по моему - идеален. Как антипехота используется мной всегда. Вобщем у меня они строятся при наличии ресурсов, но только после того, как выйдет убер юнит.
  7. Ну тогда и я пожалуй выложу парочку своих рисунков. Баннер смотрится вполне хорошо, а вот бэдж не очень. (Прямо не знаю что с ним делать). Все хендмейд, так что не ругайте сильно! Anon.zip
  8. Да, очень интересно. ! Предупреждение:Бессодержательный пост. Устное предупреждение пока. В след раз увижу будет уже настоящий пред.
  9. 1. На безрыбье и рак рыба, и я вовсе не хочу, чтобы кто-то насиловал себя. Комментария игры, от более-менее игрока ~average уровня по моему было бы вполне достаточно любому из начинающих, и даже проДолжающих ;) (по крайней мере будет с чем НЕ согласиться). А вообще приятно слушать, и интересно смотреть. 2. Есть плохой реплей ;) за SoB против ужасного противника, но всем начинающим сестрам и этого будет вполне достаточно (расставляя акценты в нужных местах). Вообще говоря, я сам думал бы этим заняться но пока мешает два факта: 1. боязнь, что скажу что-то лишнее (просто из-за нехватки опыта), 2. непонятно чем записывать эти комментарии (хотелось бы более-менее качественно), а все аудио программы я давно потёр. Коли кирпич по голове стукнет - я соберусь-таки и запишу комментарий. :) Всё лучше, чем ничего.
  10. Прочитал тему от начала до конца и вот какие выводы сделал: Конечно интерес есть! И тему надо не забывать, и раскручивать. Мне, вот, как игроку за сестёр было бы интересно послушать комментарии к СоБ-овским реплеям. Ну да ладно СоБ, (я прекрасно понимаю, что пока я сам не возьмусь за то, что мне надо никто другой это и не сделает). А как же постоянно растущая армия новых игроков в ДоВ, множество новичков за СМ и за другие рассы? Не стоит их бросать на волю судьбы. Кроме того и матёрым игрокам, я думаю, будет интересно посмотреть реплеи с комментариями за любые рассы. А ещё это как минимум хороший скилл-ап, для игроков. Так что тема нужна. Надеюсь теперь хоть на один комментарий больше да появится.
  11. Ты это понял сразу, во время игры, или только после просмотра реплея. Меня просто интересует возможно ли это понять во время игры, или только после??
  12. По форме: Ваш никнейм - Jabberwock Игровая раса - Sister of Battle ICQ - у меня в профиле (пишите в офлайн) Версия игры - SS Когда вы можете сыграть - Будни с 19:00 до 00:00 (МСК), Выходные. Примечания - Игры 1/1, или 2/2 (с компами , или с другими людьми пока без разницы). Ищу трейнера за SoB, или любую другую рассу, который бы помог освоится с ВХ и поднять мой уровень игры на следующий уровень. Моя статистика на GameSpy просто ужасна (ещё бы я играть то начал только около месяца назад), так что я считаю, что это не главный мой показатель. Играю только SoB, потому как считаю их не на столько безнадёжными, как это кажется на первый взгляд. В игре с один на один с компьютером, на максимальном уровне сложности выношу компьютер до выхода в тир2. Вобщем то это и причина, по которой я обращаюсь, за помощью к форумчанам. С компьютером играть уже не очень интересно, а на ГеймСпае всё ещё выносят. Всё-таки есть разница, играешь ли ты против компьютера, или человека. <_< (Ещё раз предупреждаю: мой уровень игры ещё крайне невысокий). Заранее спасибо.
  13. Вопрос такой. прочитал сдесь: про Inferno Turret. Значит ли это что туррелька тоже детектит неведимок. (По моему когда я играл она их определяла).
  14. По поводу микро: надо обязательно учесть тот факт, что каждый реинфорс отряда сестер отнимает у нас драгоценные ресурсы. Хоть это вроде-бы и дешёво, но на первом этапе никак нельзя пополнять отряды бесконечно. Просто деньги рано или поздно заканчиваются, а в результате приходится ждать когда же они наберутся на очередную пачку БС. Как вариант рассматриваю защиту базы при помощи стационарной турели.
  15. Ну что -же могу сказать на это всё. Пока я тут ходил вы гляжу такую дискуссию развернули. Сначала отпишусь по Фаст Армори старту. Чтобы, ты Zenel, не говорил, а у меня такое начало работает. Работает и всё тут. Вобщем видимо игрокам надо самим поиграть и понять что для них лучше. Дальше по поводу беготни от Миссов, при харсе. Сам видел на одной игре, как ХСМ, совершенно игноря какое либо сопротивление тех-же СМ, своими рапторами декапил точки у противника на базе. Прозреваю, что и с БС будет также. Но есть одно НО: у нашего миссионера имеется очень хороший ближний удар и кнопочка "z" - принудительный ближний бой, при которой он уже не будет спрашивать у маринесов хотят они в него ввязываться или нет. Единственное, что Миссионер, конечно уступает СМ в скорости, тоесть возможно тупо их не догонит. Это несколько обескураживает, надо тестить. Подведём кое-какие итоги. У нас сложились два различных варианта БО: 1. Быстрый старт с миссионерами (не знаю как ещё это назвать). 2. Быстрый старт с оружейной (Фаст Армори). +/-: 1. Хороший кап, быстрое развитие точек. Слабые/бегающие по одиночке юниты. Не вооружённые грантами сестры (а это важно). 2. Плохой кап. Хорошее развитие сестёр (гранаты, огнемёт). Нехватка электроэнергии, и как следствие торможение. З.Ы. И всё-таки я не понимаю, как ты собираешься без гранат и огнемётов противостоять харсу тем более рашу. Про туррели тоже думал, и не только думал чаще всего их и использую, потому что без поддержки пехота ну никак.. :( И ещё одни вопрос. Во время раша с ХСМ приходит их крайне мощный герой просто оттягивает на себя всех твоих сестёр, и раскидывает их по площадке. Они даже пикнуть не успевают. Какой адекватны ответ можно найти на это случай. Я предполагаю только одно - две туррели, прокачка оружия ближнего боя в арм. (елси есть) и канонисса.
  16. Мне кажется тут надо ещё думать на счёт того что играть первым как вариант сыграть один рабочий - два миссионера. Миссионеры капают точки пока два рабочих достраивают барак. Затем заказываются сёстры битвы. Втыкается армори вторым рабочим захватывается точка. Профит такой: на первой захваченной точке ставим оплот веры (или как там эта штука называется). Чтобы мы могли в случае чего использовать абилку миссионеров (святые болтеры у сестёр битвы). У нас получаетс при подходе раша два отряда сестер и два миссионера. Можно аттача одного миссионера к отрядам использовать на них возможности, в то время, как другой будет безостановочно капить точки. Ещё, как вариант если уж говорить о противодействии харсу - можно использовать миссионеров в паре прикрывая одного другим, навязывая отрядам противника ближний бой (тут полюс миссионера - его ближняя атака). Под этот шумок по противнику могут работать сёстры. Вобщем надо потестировать и додумать. З.Ы. Как-то мы совсем забыли о вере, что никто веру не играет на Т1??
  17. Вобщем как бы то ни было хочу поделиться своим БО, надо же вам набирать различные варианты. Играть в мултиплеер начал совершенно недавно, а поэтому простите меня за нубство, тем не менее кое-какой сценарий для развития у меня уже сложился. Итак я играю как высянилось Fast Armory, но в вот в какой интерпретации: Варианты: 1. Для начала первым рабочим втыкаю барак. В главном здании - рабочий, рабочий, миссионер. (Вы не ошиблись - 2 (два) рабочих). Вторым (построившимся) рабочим помогаю достаривать барак. Третьим - втыкаю армори. Миссионера отправляю на первую точку. Барак достраивается быстро в нем заказываю один-два отряда сестёр битвы (в зависимости от ситуации). У нас освобождается два рабочих - втыкаю ген, помогаю достраивтаь армори. К этому времени у нас достроится первый отряд сестёр. Его на удалённую точку, ближайшую к противнику. Достраивается армори и ген. Ставлю пост на первую точку, начинают захватывать точки. Отрядам сестёр придаётся - по одному огнемёту и по 1 сестре в отряд. Т.о. по началу получается 2 отряда по 4- 5 человек с огнеметами. В барках обязательно прокачиваются гранаты. Второй отряд сестёр или капает остальные точки, или прикрывает первый (что иногда лучше). А дальше по вкусу: расширять отряды сестер битвы / строить канонессу (неее) / строить серафимок (тоже как то странно) / строить ещё сестер (может быть). Можно также этой связкой по два отряда декапнуть и даже перехватить некоторые далеко стоящие, не застроенные точки противника, так как такой парой все передовые отряды выносятся на раз. Плюсы: на мой взгляд Сёстры Битвы вообще не способны противостоять ни какому рашу без своих фосфорных гранат и огнемётов. А следовательно, как мне кажется, надо ставить армори. Прокачивать до упора отряды без смысленно, на первом этапе - во первых, их всёравно выносят, а во вторых, это выходит боком в плане денег. Лучше сберечь ресурсы, чем потом пербиваться до следующего апгрейда. К тому же отряды прокачать можно и непосредственно во время боя. А чтобы напугать противника вполне достаточно одного огнемёта в отряде. З.Ы. Вообще, как показала практика два отряда по 4-5 человек с огнеметами (по 1 в отряде) вполне успешно отбивают не занятые постами точки других расс т.е. занимаются, как вы говорите, декапом. Единственное, что по отдельности эти два отряда соврешенно не представляют ничего серъезного, нежели, когда друг-друга прикрывают. З.З.Ы. Ну вобщем вы не ругайте меня шибко, если что сказал глупого или, что и так уже все знали. :) Только после прочтения этого треда очень захотелось с вами поделиться своими размышлениями. К тому-же, как я вижу тут поле для различных вариантов ещё совсем не паханное....
×
×
  • Создать...