-
Постов
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Jabberwock
-
Просто у меня тоже сложилось такое впечатление.
-
По подробнее, по подробнее ... :)
-
Тема поста. Собственно обсуждение: Кто, и в каких случаях использует? В каких ситуациях помогает? В каких случаях стоит заказывать? etc. З.Ы. Видел реплейку мистера KachiAT в которой случился втф-эффект у его противника, связанный как раз с этим улучшением. Давайте-ка разберём его. Ведь он кажется таким незначительным.
-
Отлично. Больше такого.
-
Сори за тормажение и спс.
-
Почему-то твой реп пак не качается. И да. Тема все-еще актуальна.
-
Да уж. Это верно.
-
А что вы спорите. Даже в википедии написано, что это самолётик изначально предназначен, как антивоздух. Больше его предназначение я ни в чем не вижу. ну или на позднем t3, чтобы просто было, да и задницу прикрывал. Ну сами подумайте. У него Три пушки. Одна на носу и два лазкеннона на крыльях. Оба стреляют ТОЛЬКО по воздушным целям. Ну для чего он нужен еще?
-
А вот еще дин момент: Святая во Плоти неведимок НЕ видит. Это надо помнить, ибо я как-то пытался ей несколько сквадов тау заблокировать. Ох и горько-же я плакал. А ведь по всему она должна их видеть. Святая все-таки.
-
Значит так. Во первых - их больше двух нельзя строить в принципе. Во вторых- На t4 и уж если у тебя дело дойдет до этих машинок то при этом у тебя должна быть уже нехилая рота поддержки. Селестианки там, и проч. Так вот если все-таки дело до шло до возможности постройки, то счтаю, что строить их обязательно. во первых вместе со Святой во Плоти, экзорцистами, и селстианками со священником на транспортниках они составляют хорошую огневую комбинацию, против практически любой базы. В качестве юнитов ближнего боя они также хороши, ибо могут довольно долго держаться против большого количества противников. На счёт слабости их рукопашного боя, если честно - не заметил, зато эта часть с по моему вполне компенсируется количеством жизни. Как юнит поддержки по моему - идеален. Как антипехота используется мной всегда. Вобщем у меня они строятся при наличии ресурсов, но только после того, как выйдет убер юнит.
-
Ну так, что? Будет таблица для СС??
-
Ну тогда и я пожалуй выложу парочку своих рисунков. Баннер смотрится вполне хорошо, а вот бэдж не очень. (Прямо не знаю что с ним делать). Все хендмейд, так что не ругайте сильно! Anon.zip
-
Да, очень интересно. ! Предупреждение:Бессодержательный пост. Устное предупреждение пока. В след раз увижу будет уже настоящий пред.
-
1. На безрыбье и рак рыба, и я вовсе не хочу, чтобы кто-то насиловал себя. Комментария игры, от более-менее игрока ~average уровня по моему было бы вполне достаточно любому из начинающих, и даже проДолжающих ;) (по крайней мере будет с чем НЕ согласиться). А вообще приятно слушать, и интересно смотреть. 2. Есть плохой реплей ;) за SoB против ужасного противника, но всем начинающим сестрам и этого будет вполне достаточно (расставляя акценты в нужных местах). Вообще говоря, я сам думал бы этим заняться но пока мешает два факта: 1. боязнь, что скажу что-то лишнее (просто из-за нехватки опыта), 2. непонятно чем записывать эти комментарии (хотелось бы более-менее качественно), а все аудио программы я давно потёр. Коли кирпич по голове стукнет - я соберусь-таки и запишу комментарий. :) Всё лучше, чем ничего.
-
Прочитал тему от начала до конца и вот какие выводы сделал: Конечно интерес есть! И тему надо не забывать, и раскручивать. Мне, вот, как игроку за сестёр было бы интересно послушать комментарии к СоБ-овским реплеям. Ну да ладно СоБ, (я прекрасно понимаю, что пока я сам не возьмусь за то, что мне надо никто другой это и не сделает). А как же постоянно растущая армия новых игроков в ДоВ, множество новичков за СМ и за другие рассы? Не стоит их бросать на волю судьбы. Кроме того и матёрым игрокам, я думаю, будет интересно посмотреть реплеи с комментариями за любые рассы. А ещё это как минимум хороший скилл-ап, для игроков. Так что тема нужна. Надеюсь теперь хоть на один комментарий больше да появится.
-
Ты это понял сразу, во время игры, или только после просмотра реплея. Меня просто интересует возможно ли это понять во время игры, или только после??
-
По форме: Ваш никнейм - Jabberwock Игровая раса - Sister of Battle ICQ - у меня в профиле (пишите в офлайн) Версия игры - SS Когда вы можете сыграть - Будни с 19:00 до 00:00 (МСК), Выходные. Примечания - Игры 1/1, или 2/2 (с компами , или с другими людьми пока без разницы). Ищу трейнера за SoB, или любую другую рассу, который бы помог освоится с ВХ и поднять мой уровень игры на следующий уровень. Моя статистика на GameSpy просто ужасна (ещё бы я играть то начал только около месяца назад), так что я считаю, что это не главный мой показатель. Играю только SoB, потому как считаю их не на столько безнадёжными, как это кажется на первый взгляд. В игре с один на один с компьютером, на максимальном уровне сложности выношу компьютер до выхода в тир2. Вобщем то это и причина, по которой я обращаюсь, за помощью к форумчанам. С компьютером играть уже не очень интересно, а на ГеймСпае всё ещё выносят. Всё-таки есть разница, играешь ли ты против компьютера, или человека. <_< (Ещё раз предупреждаю: мой уровень игры ещё крайне невысокий). Заранее спасибо.
-
Ну блин я молодец )) :)
-
Вопрос такой. прочитал сдесь: про Inferno Turret. Значит ли это что туррелька тоже детектит неведимок. (По моему когда я играл она их определяла).
-
По поводу микро: надо обязательно учесть тот факт, что каждый реинфорс отряда сестер отнимает у нас драгоценные ресурсы. Хоть это вроде-бы и дешёво, но на первом этапе никак нельзя пополнять отряды бесконечно. Просто деньги рано или поздно заканчиваются, а в результате приходится ждать когда же они наберутся на очередную пачку БС. Как вариант рассматриваю защиту базы при помощи стационарной турели.
-
Ну что -же могу сказать на это всё. Пока я тут ходил вы гляжу такую дискуссию развернули. Сначала отпишусь по Фаст Армори старту. Чтобы, ты Zenel, не говорил, а у меня такое начало работает. Работает и всё тут. Вобщем видимо игрокам надо самим поиграть и понять что для них лучше. Дальше по поводу беготни от Миссов, при харсе. Сам видел на одной игре, как ХСМ, совершенно игноря какое либо сопротивление тех-же СМ, своими рапторами декапил точки у противника на базе. Прозреваю, что и с БС будет также. Но есть одно НО: у нашего миссионера имеется очень хороший ближний удар и кнопочка "z" - принудительный ближний бой, при которой он уже не будет спрашивать у маринесов хотят они в него ввязываться или нет. Единственное, что Миссионер, конечно уступает СМ в скорости, тоесть возможно тупо их не догонит. Это несколько обескураживает, надо тестить. Подведём кое-какие итоги. У нас сложились два различных варианта БО: 1. Быстрый старт с миссионерами (не знаю как ещё это назвать). 2. Быстрый старт с оружейной (Фаст Армори). +/-: 1. Хороший кап, быстрое развитие точек. Слабые/бегающие по одиночке юниты. Не вооружённые грантами сестры (а это важно). 2. Плохой кап. Хорошее развитие сестёр (гранаты, огнемёт). Нехватка электроэнергии, и как следствие торможение. З.Ы. И всё-таки я не понимаю, как ты собираешься без гранат и огнемётов противостоять харсу тем более рашу. Про туррели тоже думал, и не только думал чаще всего их и использую, потому что без поддержки пехота ну никак.. :( И ещё одни вопрос. Во время раша с ХСМ приходит их крайне мощный герой просто оттягивает на себя всех твоих сестёр, и раскидывает их по площадке. Они даже пикнуть не успевают. Какой адекватны ответ можно найти на это случай. Я предполагаю только одно - две туррели, прокачка оружия ближнего боя в арм. (елси есть) и канонисса.
-
Мне кажется тут надо ещё думать на счёт того что играть первым как вариант сыграть один рабочий - два миссионера. Миссионеры капают точки пока два рабочих достраивают барак. Затем заказываются сёстры битвы. Втыкается армори вторым рабочим захватывается точка. Профит такой: на первой захваченной точке ставим оплот веры (или как там эта штука называется). Чтобы мы могли в случае чего использовать абилку миссионеров (святые болтеры у сестёр битвы). У нас получаетс при подходе раша два отряда сестер и два миссионера. Можно аттача одного миссионера к отрядам использовать на них возможности, в то время, как другой будет безостановочно капить точки. Ещё, как вариант если уж говорить о противодействии харсу - можно использовать миссионеров в паре прикрывая одного другим, навязывая отрядам противника ближний бой (тут полюс миссионера - его ближняя атака). Под этот шумок по противнику могут работать сёстры. Вобщем надо потестировать и додумать. З.Ы. Как-то мы совсем забыли о вере, что никто веру не играет на Т1??
-
Вобщем как бы то ни было хочу поделиться своим БО, надо же вам набирать различные варианты. Играть в мултиплеер начал совершенно недавно, а поэтому простите меня за нубство, тем не менее кое-какой сценарий для развития у меня уже сложился. Итак я играю как высянилось Fast Armory, но в вот в какой интерпретации: Варианты: 1. Для начала первым рабочим втыкаю барак. В главном здании - рабочий, рабочий, миссионер. (Вы не ошиблись - 2 (два) рабочих). Вторым (построившимся) рабочим помогаю достаривать барак. Третьим - втыкаю армори. Миссионера отправляю на первую точку. Барак достраивается быстро в нем заказываю один-два отряда сестёр битвы (в зависимости от ситуации). У нас освобождается два рабочих - втыкаю ген, помогаю достраивтаь армори. К этому времени у нас достроится первый отряд сестёр. Его на удалённую точку, ближайшую к противнику. Достраивается армори и ген. Ставлю пост на первую точку, начинают захватывать точки. Отрядам сестёр придаётся - по одному огнемёту и по 1 сестре в отряд. Т.о. по началу получается 2 отряда по 4- 5 человек с огнеметами. В барках обязательно прокачиваются гранаты. Второй отряд сестёр или капает остальные точки, или прикрывает первый (что иногда лучше). А дальше по вкусу: расширять отряды сестер битвы / строить канонессу (неее) / строить серафимок (тоже как то странно) / строить ещё сестер (может быть). Можно также этой связкой по два отряда декапнуть и даже перехватить некоторые далеко стоящие, не застроенные точки противника, так как такой парой все передовые отряды выносятся на раз. Плюсы: на мой взгляд Сёстры Битвы вообще не способны противостоять ни какому рашу без своих фосфорных гранат и огнемётов. А следовательно, как мне кажется, надо ставить армори. Прокачивать до упора отряды без смысленно, на первом этапе - во первых, их всёравно выносят, а во вторых, это выходит боком в плане денег. Лучше сберечь ресурсы, чем потом пербиваться до следующего апгрейда. К тому же отряды прокачать можно и непосредственно во время боя. А чтобы напугать противника вполне достаточно одного огнемёта в отряде. З.Ы. Вообще, как показала практика два отряда по 4-5 человек с огнеметами (по 1 в отряде) вполне успешно отбивают не занятые постами точки других расс т.е. занимаются, как вы говорите, декапом. Единственное, что по отдельности эти два отряда соврешенно не представляют ничего серъезного, нежели, когда друг-друга прикрывают. З.З.Ы. Ну вобщем вы не ругайте меня шибко, если что сказал глупого или, что и так уже все знали. :) Только после прочтения этого треда очень захотелось с вами поделиться своими размышлениями. К тому-же, как я вижу тут поле для различных вариантов ещё совсем не паханное....