Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

hip

Пользователь
  • Постов

    1 639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент hip

  1. это что за такая российская модель развития? торговать ресурсами и покупать технологии на стороне?
  2. сделали бы Таноса геем, вот это я понимаю твист
  3. расцвет донатиков начался вроде с десятых годов, видимо потому что платёжные инструменты сильно развились
  4. И без того переполненные знаковыми моментами «Мстители: Финал» помимо всего прочего явили миру первого открытого гея киновселенной Marvel, и теперь Бри Ларсон, возможно, будет не так больно. Почётную, но непростую ношу взял на себя один из режиссёров картины Джо Руссо. Речь, разумеется, идёт об эпизоде на встрече группы поддержки, где все рассказывают о своих попытках продолжать жить, несмотря на потерю любимых. И мужчина, сидящий рядом со Стивом Роджерсом (собственно, Руссо), делится тем, как впервые после гибели своего партнёра сходил на свидание с мужчиной. Вы могли упустить этот момент, потому как в русском ду[эх жаль]же слово «свидание» предусмотрительно заменили на «встречу» (чтоб никто не догадался). Однако прожжёных фанатов и их гей-радар не проведёшь. Само собой, сцена несёт в себе глубокий социальный подтекст — вот что говорит об этом Джо Руссо: Для нас было важно, чтобы в одном из наших фильмов [Marvel] появился персонаж-гей. И мы почувствовали, что сыграть его должен один из нас, чтобы обеспечить целостность и продемонстрировать, насколько это важно для создателей картины. Сейчас самое подходящее время для этого, так как разнообразие — это то, к чему будет стремиться киновселенная Marvel. https://kg-portal.ru/comments/78111-mstitel...elennoj-marvel/
  5. у нас ползала осталось ждать сцены после титров
  6. раньше игры делали художники, потом в индустрию пришли лохотронщики и пошло поехало
  7. у нас на сцене пели детские песни, вокруг торговали шашлыком, рядом цирк приехал, обещали слонов пустить на демонстрацию пройтись, но было холодно абсурд
  8. хех 150 рублей, в нашем мухосранске 290 за 2д и 350 за 3д днём, такое себе удовольствие два часа смотреть унылое нытьё в 3д и только под конец получить экшон, ещё и очки за полтинник продают, а самый дешёвый билет за 220
  9. он был вне трендов и модных веяний
  10. стоит ждать супергероев с особенностями развития и ограниченными физическими возможностями
  11. там опять же ситуация такая что ии не понимает полностью ситуацию вокруг себя, а если случается авария по вине ии, то виновата компания производитель, а не отдельно взятый водитель в случае если за рулём сидит человек, судить будут компанию, а не придурка водителя
  12. Там на экране были проценты, видимо так ии "видит" игровую ситуацию насколько сейчас она перспективна и задействует определённый алгоритм поведения, при этом ии как-то соотносит состояние персонажей, возможно из своей огромной базы статистики на основе миллионов матчей, человеку конечно на это не нужны миллионы матчей чтобы "читать" ситуацию, он строит упрощённую модель механики игры и в каждый момент времени примерно прикидывает своё возможное поведение и поведение противника. Человек в результате миллионов лет эволюции мозга получил довольно продвинутый механизм адаптации и быстрого понимания ситуации, ии же тут нужны миллионы матчей для построения идеального алгоритма победы в игре. В общем мозг у нас умеет быстро вникать в ситуацию от природы, но против профессионала в своём деле он ничего не может сделать, даже топовые игроки не в состоянии противостоять этому, хотя по идее они могут придумать новые приёмы, то что никто и никогда не использовал за миллионы игр, но работать это будет не долго т.к. ии обучится противостоять этому. Как говорил известный полководец "удиви противника".
  13. человеку с экрана нужно распознать всю картинку, разложить на патерны и принять решение, ии "видит" по другому, ему даётся простая информация, если бы он распознавал картинку и образы с неё, то для него всё начало бы занимать приличное время, не говоря уже о "прокликивании" персонажей, как своих, так и чужих как это делает человек
  14. человек просто в других условиях вырабатывал свои алгоритмы, профессионалы отбрасывают человеческие инстинкты по возможности, но несколько миллионов на кону всё равно заставляют их нервничать плюс ии ещё изучил все тонкости механики игры и даже на простой тактике разматывает людей которые не в состоянии запомнить все тонкости потому что их слишком много, у людей тактика в целом правильная, просто они не в состоянии просчитывать всё как машина, люди играют против людей и выработали свои тактики, против ботов нужна другая тактика, но чем больше ии будет обучаться с людьми, тем больше он выучит тактик против людей
  15. 3 часа шуток, как будто стражей галактики посмотрел, только музыка пафосная
  16. Попытка визуализации в рамках развития своего проекта игры про чумного доктора. Процесс создания и элементы работы: "Раскрывающийся текст" Идеи черпались из творчества Здзислава Бексиньского.
  17. потому что они не умеют умирать, в реальности выживают те, кто паникует в критических ситуациях и спасается любыми способами и такое поведение передаётся потомству, те кто не паникует и прёт напролом тоже добиваются успехов, только у них больше шансов умереть, для роботов и ботов это приемлемое поведение, у них не стоит задача выживать и давать потомство, пока что
×
×
  • Создать...