Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

EUGENKRON

Пользователь
  • Постов

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EUGENKRON

  1. Моё мнение: Брата-Капитана к терминаторам. Так его можно портануть ближе к зданиям противника для наведения бомбардировки и соответственно для этого лучше соблюдать дистанцию. Капелана к штурмовым терминаторам. Штурмтермы - милиюниты и поддержка лечащей ауры капелана для них архиважна... Библиария к серым рыцарям. Получается очень мощный и необычный псайкерский отряд. Но это если их использовать как детект и суппорт, а так лучше поначалу к ним присоединить капелана.
  2. 2 Духа рвут ассассина на тряпки. Проверено. ;) Так что в мили он не против всех сторон силён. ИМХО
  3. Насчёт инфы про нансимый урон и броню, то полностью поддерживаю. Самому поначалу было очень непривычно...
  4. Если смотреть на дпс, то да у тёмных эльдаров больше, а по номинальному урону - меньше... Спецом запустил игру за тёмных эльдаров. Был удивлён, увидев урон у воинов... Примерно такой же только у воинов огня Тау. Гробокопательством по поводу объективности данных на реликкоммунити заниматься не буду, но то что там неправильные данные по урону у воинов ТЭ это факт. Хоть у них урон и неплохой, но они контрятся духами получше воинов огня, так как обладают меньшим расстоянием попадания.
  5. Честно я играю на спае только в ДК. А силу воинов ТЭ определил по данным реликкоммунити. Если я не прав значит на том ресурсе кривые данные...
  6. Ну я бы не сказал, что быстро их разбирают... Всё таки не нерфили их на тире 1. К тому же я сказал, что ещё с ними лорд. ;) А так да норм игрок с лёгкостью от них отобьётся. Просто я сужу по своим играм с таким же новичками как и я. :) Так что не воспринимайте всё так критично...
  7. Жрецы? Ты имел ввиду жнецы? Не согласен "колего". Воины ТЭ гораздо слабее жнецов эльфов имхо + игрок полюбасу жнецам качнёт ФОФ. Против некровоинов жнецы лучше катят это и "неэльдару" понятно. Да игрок может улучшить пост, в таком случае конечно нужно портануться на базу и подождать лорда с бурей/грозовым фронтом или флейдов. Быстро в тех он не уйдёт, бо улучшение некисло энергии хавает. А так имхо видя что он спамит воинов надо в ответ спамить своих. Вдогонку: не так то они быстро строятся эти воины у тёмных. Почти как тсм у космарей...
  8. Thx уже сам нашел путём проб и ошибок. Забыл про главное меню. Чот никак не могу это пугало сменить именно там...
  9. Хмм логично. Не подумал про дестров. А флейды даж грейденные не катят. Они очень медленные, а у кризиса 2 прыжка и соответственно они не будут успевать "добегать" до него. Я так понял, что ослепление тож не покатит, лучше замедлить... Но повторюсь кризис может отпрыгнуть от замедления...
  10. Некроны. Третье и от части первое :) До вархи шпилил в варик и моей любимой стороной были андеды ;)
  11. Такой вопрос... что можно некрону противопоставить имбовому огнемёту кризисов? Флейды и духи естественно не катят. Имморталы наносят всего 10 дпс. Это мизер для 2,5 к хп. Остаётся лорд... Какие лучше ему артефакты раздать для этого? Хронометрон и солнечную бурю или лучше фазовый сдвиг? А может грозовой фронт? :) Кто как с этой имбой борется?
  12. Воины ТЭ слабее воинов некронов. Сбор душ это сила ТЭ, поэтому при атаке его базы надо в первую очередь валить слейв чемберы. Не будет же он таскать рабов по полю битвы и собирать эту фикню :D если на базе будет быстрее и безопаснее. Турелей у него не будет и мин тоже. Так что рашить его полегче тех же космарей. Да и здания у него хлипковатые. К тому же если будут масс воины, то риверы не скоро появяться да и стелс он вряд ли будет мандракам тогда давать. Примерное БО при масс тёмных воинов: скараб, НВ, скараб, Лорд, скараб и/или реНВ (по стиуации). Первый скараб хапает точку желательно подальше от базы и возводит обелиск, второй скараб строит 2 гена через шифт. Вышедших воинов не реинфорсь пока не выйдет Лорд или если противник не начал рашить своими воинами, реинфорся при этом их. Выйдет Лорд давить врага на его базу, не забывать про эко и и про суммонинг кор. И тоже массить воинов (халява всё таки). Примерно так. Правда это всё теория надо проверить на практике... И это только в случае масс варриоров. Типа клин клином вышибает ;) А вот кто что сможет предложить против техно раша? Это поопаснее масс воинов будет. :) У меня кроме лорда с хронометроном и масс воинов ничо не приходит на ум...
  13. Напишу свои наблюдения... Цена генов практически не отобразилась на эко... 4-х как раз хватает для перехода в тир 2. Разве что переход теперь осуществляется позже из-за цены, но это не смертельно. Так у всех Порезанные грейды на некро воинов и уменьшенное хп флейдов внесли некий баланс. Всё равно поначалу попортить эко противнику 1 сквадом воинов и лордом реально, если конечно он не орк :) или не застроил там всё полями и турелями (бывают такие :)). Но это же ему и минус. Как показала практика тогда противнику банально не хватает ресурсов на нормальную контратаку в случае провала раша некрона. Я думаю так против некрона нормальные игроки не поступают ;) Уменьшенный урон не сильно сказался на эффективности духов имхо. Умудрился двумя духами завалить ассассина ИГ =) (это не шутка играл против игрока, а не компа). Увеличили хп паукам - это гуд. Для воскрешения надо больше на 1 тело. Ни минус ни плюс как по мне... Также заметил что скарабеи стали на порядок живучее. Терь это реальное зло. :D Увеличили хп париям =) Нафига только не пойму... И так было норм. Разве что замедлили реинфорс. Всё равно не рыба не мясо... Увеличили хп лорду разрушителю на целых 500 хп. Фигасе фикс. :) Многовато как мне кажется, но это гуд. Увеличили хп имморталу на 50 хп. =) Просто смех... Эти 50 хп не решают. Лучше бы дали больше хп бессмертным чем париям и лорду дестроеру ИМХО. Хоть телепортить можно как и воинов с флейдами... Про Десивера уже писали повторяться не буду... Моё ИМХО: он полезнее чем Найтбрингер. Фальшивый монолит это бутафория. Кста он выглядит немного не так как настоящий. Игрок сразу его распознает. :) Разве что юниты игрока всё равно будут его фокусить хоть скока он не будет кликать на другую цель. :) Плюс к нему можно портануть войска. Это очень большой плюс я скажу. Думаю все и так про это знают Подытожу: некоторые изменения произошли очень странные, в общем как и у других рас. Слабее некроны не стали, да и сильнее тож. Да старт будет более хардкорным чем в ДК, но и у других сторон не халява так что, я не вижу повода для беспокойств, мол теперь у некрона легче вначале победить. Вообще соулшторм на меня оказал двойное впечатление. Вроде столько фиксов, а с другой стороны и багов не меньший вагон. Лицензию пока не покупал из принципа. Очень сырая версия. Пока шпилю с друзями по хамачу, а на спай только после патча [Добавлено позже] Чтоб идти в первую атаку ресурсов много не надо. Воины халявные, разве что Лорд неплохо стоит. Да и никто с первой атаки норм врага не убивает. Нагадил на его базе - воинов к зданиям, лорда телепортам к себе на базу. А так да, флейды теперь не помогут. Нужно развиваться до пауков и дестроеров, но это не тир 3...
  14. Подскажи пожалуйста где находится файл иконки лорда? Всё поменял - гуд. Осталась только иконка...
×
×
  • Создать...