Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TAKT

Пользователь
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TAKT

  1. Нафига? Я по моменту ломаю т4 хаоса и эльдаров своим т2 без всяких бродсайтов. 3 ФВ + по паре пачек следопытов и неведимок. Ну герой там еще суетится, толку от него в этом замесе чуть, хотя нет - мины это наше все. И комп что интересно нападал кучей, по классике - Бладлистер+Принц в авангарде + поседы+ облы во вторых рядах + еще какое-то мясо типо берсов. Ну и ходуны с предами на поддержке. У эльфов ситуация повеселей - ихняя тяжелая пехота с Д-пушками кое-как держит фокус даже плазмы. Ну и видящая в стадо моих синеньких штормы кидала, тоже неприятно. Призмы опять-таки, еще эта новомодная артиллерия, как там ее.... заставляют несколько напрягаться. Я это к чему. т2 тау весь что ли резать? Я вот на ИГ на т3 от тау вылетаю в мясо. Т.к. противостоять 3 танкам + 3 бродсайтам под прикрытием "мелюзги" не могу даже на базе. И что, все резать? Одно занерфят, второе автоматически взлетает до небес,третье сразу отпадет ибо неконкурентноспособно. Нафиг глобальные изменения. Я лучше тау затрамбую на т1, раннем т2. Для психики дешевле. P.S. 5 десантников стоят 200 реквы. Rai ты действительнго хочешь 88-ые по такой цене? =)
  2. GrOrc как насчет поделится планами о ближайших нововведениях? Общественности в моем лице (и не только в моем, думаю) любопытно. P.S. Руки прочь от Тау, на какой фракции еще можно отбиться от т4 хаоса своим т2...
  3. Мне тут раз шесть сказали "специалы это обычные гвардейцы". Если так - то 1й вариант. Раз уж отряды SWT и Guardsmen совсем одинаковые и разница лишь в численности. P.S. Lend Raider Prometheus пока неадекватен. Убер юнит вооруженный 8 болтерами (ладно-ладно, еще штурм болтером) это просто смешно. Причем как командный танк он уступает Дамоклу. У того хоть сканирование и усиление союзников есть. Надо добавлять абилки для "юзабельности" этой чепухи на гусеницах. Наиболее очевидный выбор - усиление союзников (продвинутые сканеры улучшают наведение); сканирование от ИГ(сверхтжелый танк набит сканирующими системами); орбитальная бомбежка с единыйм таймером для ФК и Prometheus'a(танк командный,с такой кучей оборудования должен наводить корабли с орбиты получше чем ФК);пометка цели от таусят - типа лазерное наведение. По хитам кстати, можно и порезать с 10тыщ до 8, учитывая особенности Prometheus'a.
  4. (цитата самого себя)Специалы имеют из дальнобойного оружия одни гранатометы. Остальное ближнего/среднего радиуса. Наличие гранат наталкивает именно на ударную специализацию. И вот ЭТО "девостаторы" от ИГ? Не зная кодекса догадаться об этом сложно. Я вот не догадался =) Мельты и огнеметы есть у обычных гвардов, более того, огнеметы есть даже у призывников. Урон одинаковый, единственное отличие в количестве доп. оружия и разных "командирах[". Насчет морали: пачка призывников 15 рыл/340 морали;пачка гварды 15 рыл/460 морали; пачка спецов 9 штук/100 морали. Достаем калькулятор. 340/15=~22 "храбрости" у 1 призывника; 460/15=~30 "отваги" у обычного гварда и 100/9= 11 у "спеца по вооружению". Берем пачки "палющие издалека с больших пукалок": ПТО взвод 4чел./560морали и тоже для пулеметчиков и минометчиков. Этих ребят я без колебаний высталю на передовую, если до этого дойдет дело. Вывод номер раз: "боец отряда спецвооружений" трусливие призывника в два раза, а гвардейца в три. Вывод номер два: спец отряд доступный на т3 лучше всего вооружить гранатометами (грены на т3 ?! O_o ) и спрятать далеко-далеко тк при первом же признаке боевого соприкосновения специалисты прийдут в небоеспособное состояние. Вывод номер три: отряд не имеет боевой ценности, тк не может реализовать 3/4 доп. вооружения не теряя 3/4 отряда в первые же секунды огневого контакта. P.S. Я изложил в цифрах и фактах свою точку зрения. Dixi.
  5. Фиг с ними, снайперами. Если они под огнем, количество морали особой рояли не играет - или сбегут или сдохнут. Специалы имеют из дальнобойного оружия одни гранатометы. Остальное ближнего/среднего радиуса. Наличие гранат наталкивает именно на ударную специализацию. И вот ЭТО "девостаторы" от ИГ? Не зная кодекса догадаться об этом сложно. Я вот не догадался =) Этакий STUG. Только вот немецкие STUG'и имели базу среднего танка, а не БТРа и соответственное бронирование. :rtfm: Буду ждать тюнинга. Вопрос снят. Обратил внимание что грэйды довольно дешевы и цена= ваниле в итоге. А скорость грэйдов недостаточна что бы видеть в сенях фаст антитех. Из этой ниши Devil Dog Сентенеля благополучно выжил. По моменту, сентенели уступают гусеничной технике по защите и огневой мощи в разы. Я говорю о "легкой бронетехнике" на базе Химеры, не о "Руссах" конечно же. Таким образом, для ходунов ИГ вырисовываеться роль разведчиков и рейдовых частей. Не худший вариант. Слышали и даже читали. В детстве.Счетверенка мелкокалиберных пушек на базе среднего танка. Повторюсь, калибр 20мм эффективен на высотах 0,5-2,5км. Это скорее малые высоты,чем средние. Гидра, на мой взгляд, образ собирательный (как обычно в вархамере) из упомянутого Вильбервинда, Оствинда с 37 пушкой и "Шилки", которая куда ближе и нагляднее для человека нашего времени. Пушки (и зенитки) бьют по настильной траектории, т.е. снаряд летит прямо. Вверх, вниз или в соседний дом, не важно. Гаубицы и мортиры по баллистической, т.е. по дуге. Одни из лучших гаубиц (разработки как ни странно, ЮАР) бьют на все 30-40 км. Зависит от боеприпаса. Лучшие зенитки калибра 100-128мм км на 10. Что-то я ударился в посчет заклепок и т.п. чепуху. Просто мне было странно видеть пулемет стреляющий дальше пушки. Это очень грубое сравнение, конечно. За что вам искренне благодарен. Тов. Мезог проводил аналогичную операцию и признаться, на третьем патче лично я сломался от вводимых изменений, стер мод и забыл дорогу на его страничку. У вас пока куда более гуманный подход. Никто не спорит. Но тащить оттуда все как есть... <_< Убиваемый пехотинец дохнет с такой скоростью, что этого эффекта не видать. Распространяйся он на весь отряд - другое дело. Если бы была абилка "окумаривания" газами, по смыслу типа "Burn!" HH, но т2, с эффектом скажем чумы от сорка, а визуализацией от обычных дымов... Мдя, напоминает описание "сферического коня в ваккуме". =)
  6. По гену урон 800, по баракам 400, по главке 100. Процент попадания 33%, т.е. каждый третий. В главку,слава богу 100%, уж больно она большая. Такими темпами базу снесешь аккурат ко второму пришествию. Вообще, артиллерией ломать базы в ДОВе последнее дело. Вот причесать вражью орду, зарядив крупнокалиберным подарком в самую массу, это да. Пехота оценит. Техника...ну среднюю Грифон берет сотни по две. Танки и ходуны вообще игнорируют его огонь. Что до гидры....Мелкокалиберная пушка стреляющая дальше крупнокалиберной артиллерии... Хозяин барин, конечно. Недавно узнал из перевода что сабля в Вархамере это тяжелый изогнутый меч для колющих ударов(?!). Кодексный Вархамер это настольная пошаговая игра. Где у каждого бойца вдобавокпо 1му хитпоинту. Там нет баз, добычи ресурсов. В каком кодексе вы предлагаете взять время постройки ЛендРайдера? Цену реинфоса АСМ? Количество хитов у механизированого завода? Время перехода с т2 на т3 ? На МОЙ взгляд, не слишком разумно тащить из настолки и кодексов в ДОВ все подряд. В качестве универсальной, дешевой бронееденицы сентенель в подметки не годиться модификациям на базе химеры. В моде TW куча Девил Догов с Химерами + разбавленая парой Хелл хаундов демонстрирует очень высокую эффективность. Оптимальное соотношение цены, огневой мощи и живучести. Почему бы не взять способность некронских Парий уменьшать максимум живучести у противника? ИМХО, достаточно логично для хим оружия.
  7. Соображения по балансу, в основном ИГ (уж больно понравились гвардейцы в этом моде) : 1) пехота Т3, снайпера и спецназ. Болезнь: мораль - 200 едениц. При полной раскачке. Нелогично. Ну, что за спецназ такой. <_< Лечение: Довести "храбрость" до уровня хотя бы обычной гварды. И цену реинфоса поднять. Уже писал об этом, в фиксе N3 изменений не увидел. :boyan: 2) "Грифон". Визуально - миномет на гусеницах. Как бы дальнобойный. В дейтвительности уступает Василисками в разы по дальнобойности. Для нормального эффекта надо вытаскивать эту артиллерию на прямую наводку, где грифон быстро сливают. Жутко напоминает штурмовой танк "Протектор", ну тот, на базе "Рино", с ковшом и огрызком мортиры в лобовом листе. Болезнь: низкая дальность в качестве артиллерии. Малая живучесть и темп огня в качестве штурмового танка. Лечение: автору определиться c амплуа Грифона. 3) "Сентенели". Зачем строят сентенели? Для быстрого антитеха, разумеется. Ан нет, тут у нас штатно пукалка с химеры. Будь любезен, грэйд на огнемет. Нафиг мне огнемет на технике с броней Low? Радиус ведения огня ближний, сеня мгновенно спекаеться под фокусом чего угодно. Да и не под фокусом, тоже, хватает пары автоматических пушек с дредов, предаторов и тп и тд. Ладно, фиг с ним огнеметом, делаем грэйд на авто пушку. Вещь уже приличная, долбит всех по-тихоньку издалека, но все еще не спецализированый антитех. И наконец, та-та-да!! Вот оно наше счастье - лазерная пушка!!! Слишком долго. Болезнь: сомнительный спектр навесного вооружения. Лечение: сделать модификацию вооружения не последовательную, а выборочную. 4) "Гидра". Абсолютно чудовищная усановка. Причем во всем. Во-первых, цена в рекве больше чем у убер юнитов в ваниле O_o Во-вторых, дальнобойность выше чем у псевдо-артиллерии "Грифонов". Это конечно, их интимные проблемы - грифонов да гидр, но и правда, для зентики далековато фигачит. В-третьих, урон...С двух выстреов валит десантника ТСМ, с четырех - байк, с шести - глайдер... :oops: Болезнь: ни фига себе редиска! Лечение: резать цену и дпс. 5) Насколько Хелхаунд и хеллдог полезные машинки, настолько же Bane wolf бестолковая. Химическая пушка валит одного пехотинца, быстро, не вопрос, зато без слива морали. Совсем не огнемет. Здания и технику берет... ну кое-как берет. Болезнь: не имеет ярко выраженных достоинств. Лечение: добавить Bane wolf 'у хоть что-то полезное.
  8. Про ассасина-рукопашника сложно не согласиться,действительно, роль статиста в серьезном побоище с танками, дредноутами - не его. Тем не менее,рад видеть что этот боец будет доведен до ума. Хотя,конечно, учитывая название мода, дело до этого одинокого человечка дойдет не скоро =) P.S. Обнаружил у ИГ следующий баг: Support Sentinel при грэйде ракетометов перестают наносить урон. Вообще.
  9. Сравнивать виндикатора и эверсора несколько некорректно. У виндикатора шикарная снайперка с которой он отстреливает по космодесантнику за выстрел. Причем стреляет далеко. Эверсор это кусок мяса, двольно дохлый, пусть и с неплохим рукопашным уроном. Ну допустим даже сопостовимым с уроном прокаченого героя рукопашника. И кого это чудо может забить на т3+ (не забываем, ему еще персональный храм подавай)? Нет ни раскидывающих ударов, ни каких либо зверских абилок. Мельта граната это конечно неплохо, но ничего не решает. Ну, невидимый, за отдельный грэйд. Виндикатор может и без грэйда стрелять первое время, так как прячется за кучей танков или в гуще пехотных цепей. Эверсор моментально сольется под фокусом вырываясь вперед "что бы убить вражеского командира". На т3-т4 в общем замесе эверсор бесполезен. Т.к. рукопашник, а засечь невидимку на позднем этапе это на раз. Эверсор из вич хантеров еще дохлее, зато чарджит как ненормальный,разбрасывает пачки вражей пехоты. И кстати говоря, "живет" на т2, где от него есть толк до засилия бронетехники. В общем, представьте себе эльдарского арлекина без танца смерти. Вот это и есть ваш эверсор. Ну и нафиг он такой нужен?
  10. Вопрос про ассасинов. Мелочь, конечно,но глаз режет. Эверсора видел в куче модов и везде это бесплезный кусок мяса. Потому что 500-700 жизней на Т 3,5 это чепуха. Деже с учетом невидимости и мельта гранаты. Дык вот. На днях поставил бетку Вич Хантеров и был приятно удивлен тамошними ассасинами. Они там еще более дохлые ~ 300 жизней, зато носятся как угорелые и вообще здорово смахивают на арлекинов. А эверсор мне понравился сумашедшим чарджом,нет типичной проблемы ДоВа: подбежал-размахнулся-противник убежал-за ним вдогонку-опять размахнулся... Можно ли реализовать это в TW? Со всем уважением & etc...
  11. Спасибо за инфу. Запускаю скачивание...
  12. В ветке инкивизиции присутствует вроде асассины,одержимый танк и товарищ инквизитор верхом на супер стуле. Ну и пара зданий. + какие-то грэйды на арбитров и тп. Вопрос: насколько это все есть в предоставляемом линке и как выглядит. Куча розовых квадратов? Опишитесь, пожалуйста, кто в курсе. При трафике 1 руб за 1 мб, качать ~300 мб наобум как-то...не того.
  13. Ясненько. Руссификация в модах меня не интересует и английский в модах Wuch Hunters, Daemon Hunters & Steel Legion вполне устраивает. В перечисленных модах ни каких проблем с текстом у меня нет, к слову сказать. Уф,уже было начал беспокоиться за свой анлийский. Описание к абилке то есть. Читабельно, в смысле. Толку только нет, ни некроновские орды под вуалью лорда, ни гретчинов с обрезами это достижение науки 40 тысячелетия не видит в упор. Ну фигли, это ж имперские технологии, на изродованных английской локализацией буковских играх не работает. Действительно. КС с варгиром. Бегает туды-сюды. Всетаки не галюцинации. Прям на сердце полегчало. Обязстельно поищу. Спасибо что ответили. Успеха в дальнейших работах с модом.
  14. Отличный мод, автору респект. Вопрос что делают Ауспексы? Замечна пара косяков: у ИГ отряд SWS имеет глючную мораль. Со всеми грэйдами аж 100. Со священиеком 200. O_o Причем во время игры эта самая мораль вроде как даже прыгала, меняя свое значение: то 370 то 500 с чем-то... Возвращаясь тем не менее, к 200 еденицам. Это выглядит настолько дико, что я не поверил своим глазам. Даже с учетом того что мораль для ИГ не проблема, СпецОтряд с ~200 морали на фоне призывников с ~500- морали выглядит странно. У Тау людская пехота имеет проблемы с битьем иконки. Заказал сержанта, раздал энерго ружья - иконка отряда превратилась в розовый квадратик. У СМ побилась иконка ветеранов-арьегарда (ну, тех продвинутых стрелков с Т2), причем только в бараках, у самого отряда иконка нормальная. Насколько я понял, мод ищет текстовую инфу в определенных файлах, которые у разных версий игры отличаются. Если DC из разных источников, разумеется.
  15. Макс стоит хотя бы аватар добавить.

  16. И правда, вообще как-то об этом не задумывался. задержка с развитием выйдет, хоть у меня и два рабочих. Надо будет попробовать строить бараки одновременно, по 1 строителю на здание. Кстати, что эффективнее на раннем т2, реинфосить и вооружать стелсов или давать им сначала сержанта? Имеется ввиду очередность.
  17. спасибо. Очень признателен.
  18. В дуэлях несомненно. Но не в командных дисциплинах. А меня интересует именно 2х2, 3х3. P.S. Надо было сказать это сразу, вышло недопонимание.
  19. найти реплей с нормальным тау довольно сложно. Форум штука полезная, но по мне так лучше один раз увидить чем 10 раз прочесть.
  20. Собачек увидели на концепт-арте, теперь происходит гадание: что же это такое? По мне так, псы будут нормально выглядеть в качестве абилки героя (как канонеса в DoW 1 вызывает мстящих ангелов, помните?), но никак не в качестве дешевого мяса. Гарды/скауты или мега переработаные сектанты будут выглядеть куда органичнее в этой роли. К сожалению, хаос из-за этого выглядит калькой с СМ. Рапторы=АСМ, ХСМ=ТСМ, хавоки=девы, дреды и танки это вообще братья из ларца, одинаковых с лица. Вместе с тем, как бы да, ХСМ это и есть "злые см". Но в первой части был не ХСМ. А Хаос. Десантура была представленна собствено ХСМ и Рапторами. И все! Посседы не как десантники воспринимались, а жуткие огнедышащие мутанты. Гусеничная бронетехника, правда была схожая. Зато безумные сектанты,демоны, дефилеры, берсы, облитераторы создавали ощущение чего-то оригинального.
  21. У тиранидов все что не с синапсом - тупое зверье кидающиеся на всех подряд, в том числе и друг на друга. Что не мешает хормангутам и термагунтам хватать точки в DoW2. Так что логика у реликов извилистая. Могут быть и собаки. Гончие Кхорна? Ха, для пушечного мяса жирновато, но кто знает.
  22. Если вводить это пушечное мясо в том же виде что и в первой части, получится что-то вроде дохлых гвардейцов вооруженных тесаками. На фоне орчьих слаг и хурмы несерьезно. Значит, сектантов переделают также как переделали ТСМ, все таки ТСМ в первой и во второй части имеют очень мало общего. Собаки это было бы интересно. Этакая демоническая хурма.
  23. Демоны, чемпионы и герои это здорово... А как насчет самой ходовой пехоты? Я не про ХСМ и прочих терминаторов, а про аналог скаутов/слаг/дозорныи и тд и тп.
  24. [Тебе всё что можно сказать - так не играют на Морталисе при крайнем респе. Если ты между союзниками - ещё можно попробовать фасттечиться, и то так нагло делать этого не стоит.
  25. SM & IG & EL vs Tau & Tau & CSM TAKTCOM/TrueCom/HALO_870918 v rus_dron_86/kof_kamerling_onnes/kostik10b SS 1.2 Map: MORTALIS Winners:T AKTCOM/TrueCom/HALO_870918 Чего интересного: 2/3 игры происходит на базе СМа, где он (т.е. я) отбивается с середины т1 по начало т2 практически в одиночку. Кому не сложно, напишите какие ошибки допустила моя команда. Например, хоть мы и победили, я не представляю как бы я отбивался от таусятских веспидов, додумайся тау взять их вместо фв. Ну и хаос мог осложнить жизнь значительно сильней... Словом, смотрите и режьте правду-матку. 6P_MORTALIS.2009_09_03.21_29_43.zip
×
×
  • Создать...