-
Постов
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент TAKT
-
Вопрос не в пилоне. А в бродсайде за, повторюсь, 120 реквизиции и 60 энергии УНИЧТОЖАЮЩЕГО ПИЛОН (Т4 альтер-убер!!!) В ОДИНОЧКУ. И никакого режима "герои". Ага. Improved Metallurgy увеличивающий хиты харбингерам и скайреям не в счет? Причем, ты GrOrc, почему-то не постеснялся раздуть хиты тем же скайреям в два раза. + Вышеупомянутый ап и вот уже 2700 хитов. Против 550 у пираньи. Четверка патфайндеров хапает релик. Я кидаю на них Пиранью. Это ее ниша - прилететь, быстро выбить (или отогнать) и убежать пока не пришла толпа. пиранья атакует легкую пехоту. Спустя 10 секунд после начала атаки глайдер убивает первого пехотинца. Следопыты не обращают внимания на плевки, забирают релик. После захвата еще 20 сек. стреляют (?!) в пиранью с карабинов. Теряют еще 2х. После чего сносят глайдер 1м выстрелом с рельсового ружья.
-
(глубоко расскаивается в своем невежестве) И все таки, тов. GrOrc что с тау делать думаете?
-
88ые у тау нади править. При цене в 120/60 они уделывают 1 v 1 Поднять цену как минимум. Пираньи. Тут наоборот. 500 хитов v ~1000 у слайдеров СМ. Пр том что ниша примерно одна. Как и стоимость. Урон тоже не выдающийся. Абилок нет. Напал 5 пираньями на орчий аванпост. 2 свалки пушек + 1 ЛП 3 + куча генов. Ценой 2х пираний слил ЛП. Свалки пушек снесли освшиеся глайдеры в хлам. С пулеметов. Войск там не было. Пираньи грэйденые на фузеи. Прикрутить им хотя бы грэйд на хиты с кайона. А то 500 да 500. С с эфирным правда 700. На т4, ага. Еще кто бы знал об этом кроме автора...
-
Ясно. Спс за информацию. Да как-то привык что патчи любой нумерации легко ставятся на изначальную версию игры. Но то игры - а тут мод. Ступил и правда.
-
У тау летающая техника - это понравилось. Но анимацию видал посерьезнее. То ли в DoW Pro то ли в Enchanted моде при прыжке у теха таусят опускались движки дюзами вниз (т.е. параллельно к земле) и взаправдашний таусятский голос что-то там бормотал типа "поехали!". Нельзя ли это перенести в TW? Смотриться здорово. И вообще, Тау будут еще балансироваться или это финальный вариант?
-
У моей базы обычно нет ауры-регенерации (я лоялист...в основном). И танки мне приходиться ремонтировать строителями. А неждать пока на них сами собой зарастут дырки. Так что моя база в такой ситуации не лучше, а хуже чем союзническая. ;)
-
Я знаю 1 единственную абилку усиливающую союзников за четыре части Дов 1 и на 9 фракций. Это наркота ведьм у темных эльфов. Остальные позитивные эффекты на СОЮЗНИКОВ НЕ ВЛИЯЮТ. Я, полагаю, мысль ясна. Посмотрел К"Танов. Ну таки и шо ми можем сказать про Сахалин... На Сахалине хорошая погода! НУ а воплощенные сущности активно пакостят кучей абилок. После разрядки абилок ценности они не представляют. У одного урон маленький, у второго дальность стрельбы хромает... Нормально в целом. Вред от них оппоненту есть, но при этом скалдываются они без проблем. У реликов они кстати, получились более, как бы это сказать... достоверные. Вызов Несущего ночь или Обманщика в СС это стихийное бедствие. Не больше и не меньше. Бегство - лучший вариант в большинстве случаев.
-
Еще мелочь. В реплее увидел СТРАННОЕ. Таусятская ракетница отхватила от Иморталов так что осталось ~100 хитов. Ретировалась на базу Хаоса-союзника, благо недалеко было. А потом у нее появилась РЕГЕНЕРАЦИЯ. Моя реакция O_o Вероятно, баг с регеном на хаоситском здании? Например - храме Хаоса.
-
Три отряда тяжелой пехоты по 5.000хп в каждом были полностью уничтоженны за 3-4 секунды (засекал по таймеру в реплее) это при том, что сам шторм длится ~20 секунд. Таким образом, Марка Тзинча позволяет уничтожить любую пехотную армию противника за 5 секунд. если армия из термосов и тп то за 7-10. Это нормально? Я хз. Автор, тебе виднее. Твое детище. А еще про башню с распятым псайкером. Я не забыл. Чума не выносит в 2-3 секунды три близкостоящие пачки. Сорцер так не гасит. (спустя 5 минут) гм, гасит, оказываеться. Чуму значиться тоже баффнули. Пренебрежительно? Справедливо. Когда некры вызывали пилон я всегда радовался, тк справиться с ним что ИГ что СМ не состовляет никаких проблем. Двигаться этот пилон не двигаеться (тп раз в час <_< ) Стреляет из одного ствола. Далеко, мощно. А вот хитов для титано-подобного мало, да и скорострельность средненькая. Ну строится без рабочих. И? И все. Принципиальных отличий от обычной гаус турели я не нашел. Я пилон ставил, тк не было реликовой точки. А так монолит эффективнее на порядок. Про народ не знаю, вызвал их в самом конце когда они ничего уже не решали. Визуально-переизбыток абилок. Было 4 монолита + 2 К ТАна и это как говориться не предел. Не жирно? Да и еще насколько Найтбрингер изменен от оригинала? Речь о статах и пассивных эффектах. Сразу видно таусита =) Вопрос снят. Расказываю голосом. Два самых расспростроненных билда: через оружейку и через бараки. Оружейка, куча культистов с гренами это фаст теч. Никаких зорких глазок до т2 по любому. Вариант 2й - бараки. Это герой/ХСМ/Рапторы в любых сочетаниях. Наиболее устойчивый вариант- герой + 2 пака ХСМ. При таком билде время на иследование в бараках попросту нет. Если играют НЕ против Тау/Эльдаров это иследование никогда не учат на Т1. Играем против тау на маленькой карте. Строятся бараки на пытке и в них 3 пака ХСМ. 2 пака культов хватают точки. Как третий пак ХСМ готов, десантура едет к синелицым братьям по разуму и всех убивает в усливиях жуткого цейтнота. 25 секунд это просто до фига в начале игры.
-
Всем хай. Вернулся с командировки, попробовал некров. Первое впечатление: здорово усилили NW, даже на т1 дальность заметно возросла в сравнении с оригиналом. И это хорошо! Ни хаос, ни тем более тау не смогли ничего противооставить на т1. Кроме турелей, конечно же. В СС при встече с NW можно было кайтить, пользуясь их низкой дальностью (17 против 25 у большинства пехоты). Теперь же жалкие куски органики могут только в ужасе прятаться на базе, пережидая т1. Ибо броня крепка, хиты толсты, а гаусовки нынче это просто ахтунг. На т2 становиться повеселей, появляется техника, бешенные бродсайды и тп. На т3 начались проблемы. Хаос отстроил храм и штромом молний слил мне уйму пехоты(четыре-пять пачек, все грэйды и реинфос). Был бы это человек, тут бы я и слил.. Тау накопили массу из 88ых и кучи техники. К счастью техника по большей части застряла на базе у хаоса и простояла там всю игру. Но мне и хватало и того что было. От союзника эльдара толку было мало, пока он не перешел на призмы + артиллерию. В результате я поставил в центре карты кучу маяков чем и спасся. Четыре сферы оживления все вытянули. В том числе и кучу хаоситских абилок. Я правда не понял как он кидал и чуму и шторм при тзинчевской марке,ну да ладно. Второй герой на некрах впечатлил,сам он мясо но 5 артефактов v 3x (2 героя, больше артов, в смысле) это сила. Использовал Имортолов, в общем тоже что и было. Парий и пр. рукопашку не юзал вообще. Техника некросовская своих денег стоит, но не больше, тут без изменений. Новинки. Супер турель понравилась, хотя 1000 энергии она конечно не стоит. Куча монолитов это вещь. Монолит вообще очень серьезная штука. Т.к. разброс в том числе и под себя (у Бени напрмер, мертвая зона на больших калибрах). Построил 2 штуки, телепорт на базу Хаоса забитую техникой (преды с лазерами- 2 шт, ЛР-1шт, шагатели-3 шт, Молоты Тау - 3 шт + всяких хлам типа пираний, хаос принца, облов, поседов...). К монолитам тп орда пехоты и все. При том что эта толпа NW и Имортолов ложилась два раза еще на подходе к этой базе. P.S. Отвечаю на ранее заданный вопрос: хаосом неделимым играл в союзе с ИГ против Орков+Некров, карта Панрейские Низины. И еще, есть такой грэйд - Unholy Vision и цена вопроса = 100/100. По сравнению с СС где он стоит 25 реквы...
-
Как и любая закачка в сущности ;) пушки не намного дороже ракетниц Увы, так и есть.
-
Опробовал. И девов с плазмой пробовал. Штука мощная, не вопрос, но дальность... Текучка среди девостаторов была сумашедшая. А счастливые обладатели авто-оружия стоят себе далеко-далеко и валят всех подряд. Кроме того. Плазма это т3. Автопушки т2.
-
ВнушаетЪ! O_o О, великий делатель модов, я не смею давать указания такому глубокоуважаемому товарищу как Вы . =) Могу поделиться ощущениями. Неразьемный Хаос выглядит сбалансировано. "Марочная" пехота крута, но цены кусаются, что компенсирует ее бешенные ТТХ (ну например все абилки Сорка у командиров Рубрики, т.е. как бы много Сорков...гм...они и есть Сорки...). Еще гранаты плагов впечатлили (кодекс, это кодекс :rtfm: уря-уря!) Дефилер стал мега полезен с расширенным арсеналом, но в меру, тк по прехнему мало хитов и броня хиловата. Иногда новое оружие тупит. Стрелял по возвышенности - тут проблемы были. Хаос термосы мега трусы (500 морали на т3, грэйденая гварда на т2 храбрее =) ), что компенсирует их крутизну (в принципе). Пробовал мотоциклы, тоже нормальная фигня. Хотя фигня конечно. Но нормальная фигня. На больших картах наверное толк есть, я играл на мелкой (на 4х). Пред...каким ты был - таким ты и остался (ну и ладненько,ах нет + гранатомет + болтер на крыше). Хаос дред очень впечатлил...в качестве стрелка. Вообще, автопушки вызвали ощущения лучшего оружия из возможного. Во всяком случае для пехоты и легкой/средней техники. Два отряда Хавоков очень жестко проредили весь т2 некра и вообще показали себя как очень полезный юнит до самого победного упора. Спецуха Неразделенного Хаоса нормальная штука. Пусть и не имба-капут как у Тзинча или Нургула. Как оказалось, Соулшторм и в ДЦ Соулшторм. Чего еще... Ах да, три ЛР + пара демонов на мой непросвещенный взгляд жирновато. Но ЛР вроде послабее СМ-овских так что нелетально. Вся рукопашка неюзабельна,но это обсуждалось выше. Использовал Рапторов с мельтами в качестве рейдеров, в целом неплохо,мельты очень хороши.
-
Ну ни фига себе. То что разные демонпринцы заметил конечно. И навыки и статы и модель из ДОВ 1. Читал. См и Иг, т.к. лоялист. А тут решил потестить имба-хаос и такое вот вылезло =) Виноват! Исправлюсь!
-
Сложно не согласиться.
-
Релики ушли от кодексов. Сужу по ваниле. А в ней ХСМ и ТСМ были одно и тоже. Вся разница в рогах, инфильтре да раже вместо ралли. Спустя 3 аддона накопилась куча отличий. И это хорошо, когда у разных фракций войска НЕ копируют друг друга. P.S. НА форуме упоминали что основное отличие ХСМ от ТСМ это склонность к ближнему бою. Богатый арсенал мечей, топоров и т.п. Поскольку изменения начали вводить в ВА, то рукопашка досталась Берсам.
-
В одном из выложеннных текстов у переводчиков Codex Apocalypse упоминаются "Разорители". По описанию это толи самолеты, толи столь любимые ДЕ скоростные глайдеры, обвешенные пушками соответствующего калибра. В ДоВ это может быть что-то типа уже присутствующего мега-танка эльдар. Википедия утверждает что у ДЕ скорость 20. У светлых 16(+50% ФоФ = 24). Guardians и Wariors в ваниле СС совершенно разные подразделения. Светлые дешевле, многочисление. Темные наносят феноменальный урон, но при этом сам отряд дохнет очень быстро тк моделей в нем мало, жизней у них 240 vs 210(т.е. мало для 50), стоят они дорого и соответственно реинфосятся долго. И это при равной броне. В целом отряд эффективен исключительно на т1, обладает хорошими ударным качеством, но весьма уязвим. Интересная особеность - отлично уничтожают отступающего противника на ходу (тут хз - какие-то приходы из-за точности, скорострельности и тп). А гарды это пушечное мясо, получше ИГ, но без изысков. Изыск в варлоках. Те, конечно, ребята хоть куда.
-
По такой логике на девять фракций приходится один-единственный убер - найт брингер некров, т.к. все остальное штурмтермосы разбирают на раз.
-
А чего в нем конкретно нового? Инквизиция на СС давно не новость....
-
Из моей партии vs Orkz. BW бесполезны против зданий, теоретически орки могут прятать в них войска, если дела совсем уж плохи. BW делают невозможным использвовать масс СВОЕЙ пехоты. Орковские банки с ракетницами оказались на удивление эффективными, да и такобустов с траками никто не отменял. На т3 вся эта легкая шушера уже вообще не держит удар, без разницы HH, BW или DD. Кстати гротовские пушки тоже неплохи, доставили мне кучу неприятностей. Автору респект! Если учесть как буржуи носятся с копи-райтом на эти моды, отмазка получилась отличная. Хотя, мод на базе СС, конечно прогрессивнее. Темные эльдар не используют сверхтяжелую технику, так любимую другими расами, вместо этого полагаясь на свою превосходную скорость и маневренность для достижения победы. Поэтому пираты Комморрага выпускают элитные экипажи ”Разорителей ” чтобы обнаружить и обезвредить вражеские титаны и танки до начала главного штурма. Стаи охотников на Титаны используют приём, называемый "танец теней", который способен уберечь их от самого страшного встречного огня. Полагаясь на свои безупречные рефлексы, пилоты ”Разорителя” летают в опасной близости от земли, едва не задевая верхушки деревьев, а иногда и проскакивая между стволами, и пользуются прикрытием силуэтов вражеских машин, чтобы замаскировать свое приближение. Как только титан оказывается в радиусе действия оружия своры, лидирующий ”Разоритель” инициирует свой теневой луч. Возникшее эфирное копье пронзает защитные поля жертвы при помощи энергии варп-разлома, создавая мельчайшую пробоину в ее защите. Это место снижения защиты столь мало, что экипаж титана даже не подозревает о нем, и лишь со сверхъестественными рефлексами темных эльдар можно надеяться воспользоваться им. Подстраивая свои системы наведения и модуляции Темного Копья, ”Разрушители” устремляются к обреченному титану, обрушивая на осаждённого великана ливень импульсов "копья" и разрывая его на куски. Союзникам остаётся лишь придти на всё готовенькое для начала порабощения. ”Танец теней” исполнятся в непосредственной близости от ведущей машины. Свидетели рассказывают о нём, как о приёме высочайшего пилотажа, но ученые Адептус Механукус придерживаются мнения, что скорость реакции, требуемая для подобного трюка, статистически недостижима, даже для ксеноса. Вдобавок, при использовании "танца теней" ведомые ”Разорители” получают преимущество в виде усиления разрушительной силы. ”Как типично, что людям приходится для своей защиты полагаться на грубую технологию. Как уместно, что нам приходится убивать их там, где они чувствуют себя в наибольшей безопасности.” - Крийгет Убивающее Сердце. Наверное потому что весь мир Вархамера это героическое противостояние рыцарей-космодеснтников злобным варварам в лице орков, коварным колдунам в лице эльдар, а также воставшим мертвецам - некронам. Ну и прочим "ужасам" более современного толка - зеленые(пардон, СИНИЕ) инопланетяне в аниме-антураже, злобные чужие одержимые тотальным пожиранием с параллельным репродукционным циклом (эк завернул, ай да я). Ну и наконец самые страшные враги благородных рыцарей это их изуродованые, развращенные собратья - черные рыцари из Легионов Хаоса. Немудренно что "бэк десанта и хаоса знают все", т.к. это краеугольный камень всего вархамера. А где же в этой картине ИГ спросите Вы? Ну а Имперская Гвардия выполняет роль массовки, на фоне которой Десантники выглядят ПРЕВОЗМОГАЮЩЕ ПАФОСНО И ПОБЕДИТЕЛЬНО ШИКАРНО.
-
Было. Автор указал моды где это есть смотри пост ранее: FoK и тп. Жжешь. Как гвардеец говорю. =)
-
Мелкий баг у StormBalde - пулеметы в спонсонах визуально стреляют не в ту сторону. Не в ту - это под углом 30-45% к метонахождению атакуемой цели. BaneWolw стал осмысленен, сносил орков только в путь, хороший фикс.
-
Не понял оркам плохо или еще нет? А проблема с melee идет еще с оригинала. Пачка стрелков будет бегать от пачки рукопашников до морковкинового загоновения. А ведь рубакам еще добежать надо. Релики решили это просто. Взляните на посседов. Идеальные рукопашники. Очень быстро бегают, на ходу жгут с огеметов, аморальны. Еще совет неплох, живуч, разбрасывает и опять таки весьма быстр. Или вот ДОВ 2 - там рукопашники при всей кривизне этого продукта конкурентноспособны. Ибо жесткий чардж и бонус добивания бегущих.
-
Уря. Радостно качаем фикс. Вяло ибо беспонт. Изменения которые я предлагаю базируются на здравом смысле. Куда уж какому-то здравому смыслы против Кодексов. А играть и так можно. Вот сдохла у меня вся пехота (включая касок) за 2 секунды действия хаоситского храма. Имба? Имба чистой воды. Ну и че? Построим кучку теха, отобьемся. Если на базе не резвится толпа еретиков - реально. И так со всем. Я говорю: ЛР Прометиус бесполезный кусок хлама, давайте что нибудь с него сделаем осознаное. Автор говорит - все путем, так и останется. Да бога ради. Если мне понадобится командный танк с хорошим обзором, я закажу Дамокл. А детекторов и так валом. Черепки, библ, да у скаутов ауспексы. Пофиг на этот ЛР Прометиус, если честно. Опять таки наши любимые тау. Ну нафиг им на т4 людишки-ауксиларии? Чисто что б было. Давайте на т2-т3 сдвинем. Не-е-ет, уже и предлогать неохота ибо наверняка будет опять 25. Насчет сети. А что, кто-то гоняет? Вопрос не в том, что с обнаружением одного единственного бага автор посмел не выпустить фикс немедленно. Тут как раз понятно что у фикса есть некая критическая масса и это никак не исправление пары багов. Вопрос в том, что мне забивали баки все окружающие насчет кодексов с 5го по 29 декабря что 100 морали на т3 это очень правильно и вообще труЪ. Хотя...какой это вопрос... Так, обсуждение баланса...
-
Это не нормально. И я не играю за тау. Исключительно за ИГ которые от тау вылетают в мясо если затягивать с т2, да изредка за СМ которым против синеньких тоже весьма туго приходиться без LR. Что касаеться баланса, я уже писал выше что при "радикальных" изменениях баланс идет к черту и игра превращаеться непонятно во что. Если все изменения делать жестко по кодексам это вообще ахтунг. Не будем ходить далеко, возьмем megazogg'овский Revised. Упомяну лишь один момент. Этим новвоведением автор просто взял и убил все пистолеты. Сделав все чисто кодексово. При этом забывается что в кодексах куда более сложная система укрытий и такой простой пустячок как один хит у большинства,если не у всех войск. Не говоря уже от том что настолка пошаговая. Ладно, это все лирика. Немного про баланс. От себя скажу что мне понадобилось 5 постов, а GrOrc'y 23 дня что бы исправить ОТКРОВЕННЫЙ БАГ с моралью. Сколько понадобиться времени для согласования с автором баланса я даже боюсь представить. GrOrc имеет шикарную броню о котрую разбиваются все доводы. Кроме одного. Кодекс. Так что камрад Rai, берете свой Кодекс и гвоздите автора цитатами из него. Может-поможет. DIXI.