Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

point_Zer0

Пользователь
  • Постов

    357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент point_Zer0

  1. Да, вспомнил. Там есть фраза про деплой в начале "A player's models must be set up wholly within their deployment zone". Мы в итоге решили, что ту треть, которую показал кубик, нужно ставить на стол, но юниты с дипстрайком могут ставится по правилу дипстрайка где угодно на столе. Так как там написано далее, что юниты, приходящие из резерва, могут использовать дипстрайк.
  2. Не пойму в чем вопрос. Я играл в эту миссию. Там же произвольно делишь армию на три части, а потом рандомно выбираешь, какая выставляется на стол? Эта же миссия? У тебя перед началом миссии должен быть ростер, в котором не больше половины юнитов в дипстрайке. А когда выпадает миссия - уже играешь по факту. Грубо говоря, если взять твой пример 2 HQ, 2 тактичек и 2 термосов, делишь 1hq-1тактичка, 1 hq-1 тактичка и 2 термоса. Кубик тебе сообщает, что нужно выставить термосов - ставишь их на стол. Если ты поделил по-другому (например 1hq-1 термосы, 1hq-тактичка и тактичка+термосы) а кубик тебе сказал, что нужно поставить термосов и тактичку - ставишь на стол, остальное уже в произвольном порядке выставляешь\дипаешь. Мы так играли по крайней мере)
  3. На овервоч вообще ничего не может влиять. Всегда на 6ки. Кроме кого-то там, кто на 5+
  4. Образцово-показательная ересь - это вот тут https://www.youtube.com/channel/UCNpEIy-fvV04r8LFc0tXa6g Люди даже придумывают сами режимы игры, собирают красивые армии. И играют в свое удовольствие. У нас - вся армия литье в непонятно каком покрасе, зато "у тебя вот тут болт пистолет не того паттерна". Я не говорю, что можно примарисами играть в ереси (хотя вот Альфария можно прикольно законвертить :) ), но есть все-таки разумный предел заклепкодрочерству. Ну и про 7ку уже сказали тоже. Хотя отчасти это придает какую-то такую атмосферу что-ль, когда события 10к лет давности играются по старой редакции)
  5. А кто что скажет за героев примарисов - лейтенантов, апотекариев, древних и либра? Стоят они того, или забить и брать обычных?
  6. Куплю-обменяю хантер-киллеры
  7. Точно же, забыл совсем. Да, так и думал. Просто мне тут недавно пытались доказать, что типо можно.
  8. А еще вопрос по перехвату чарджа. Вот тебя почарджили несколько вражесикх юнитов. После того, как первый вражеский юнит подрался, активируешь перехват и бьешь любым своим юнитом, которого почарджили. А вот потом, когда остальные твои юниты отвечают в хтх на чардж, тот юнит, который перехватил чардж, бьет второй раз? или он уже типа "ответил" по стратегеме? Криво написал, но надеюсь понятно)
  9. Смотрите, в чем вопрос. Имеем вот это Только весь прикол в том, что у юнитов в дропподе нет никакой абилки на дипстрайк - дредноут, как пример. А вот у дроппода она есть. Условный пример в вакууме - берем нарратив миссию, где есть резервы на 3+. Приезжает лэнд райдер из резерва, из него тут же вываливаются термосы в 12 дюймах от противника. Они тоже получат люлей ауспкс сканом? Я пока размышлял над этим вопросом в голове промотал все доводы, которые на этой странице есть. Но так в итоге и не пришел в какому-то однозначному выводу. Проще в гв написать)
  10. Их нет. Это теперь просто моделька капитана с джамп паком и молотком.
  11. Вопрос по применению ауспекс скана и его аналогам. По сути - эти абилки являются перехватом дипстрайка. Вопрос такой - есть дроппод с дредноутом. Мы с человеком играли так, что при выходе из дроппода дредноут получал по себе эту абилку. А потом у меня возникла такая мысль - формально дроппод дипстрайкается, а дредноут уже выходит, как из транспорта, т.е ауспекс скан может быть применен только по дропподу. Так же ведь, или я не прав?
  12. Так то, что ты скинул - это про юниты lord of war. Если ты про правило релик в принципе, то там просто нужно к релику брать еще один юнит такой же роли ( элиту к элите, хеви саппорт к хеви саппорту и тд). Контемптор можешь спокойно обозначить релик контемптором.
  13. Можно взять один релик LoW в отдельный детач. Но нельзя взять один релик отдельно и еще детач состоящий из "релик ЛоВ"+"Релик ЛоВ"+"Обычный Лов", например. Короче говоря это уточнение разрещает брать один релик лов в super-heavy auxiliary detchment. И все. Другого смысла там нет. Как только в твоей армии появляется два релик ЛоВа, даже пусть в разных детачах, нужно брать еще два обычных ЛоВа.
  14. Вышел апдейт. Правила по ссылке https://drive.google.com/drive/folders/1c3k...PHjYKL30doamz3R Список изменений "Legiones Astartes Army List v 2.20 Change Log" Fixed a typo for Tartaros Terminator Armoured characters not specifying Tartaros Armour. Centurions and Praetors in Terminator Armour no longer have access to the Protective Wargear list. Fixed some odd power values for the Command Squad. Added the option for Tactical Support Squads to take additional chainswords. Librarians now generate their powers explicitly from the Librarius discipline. Added Heavy chainsword to the Melee weapons list. Sergeants can no longer take specialist ranged weapons in Terminator Squads. Sergeants in Legion Veteran Tactical Squads can no longer take paired Lightning claws or specialist weapons. Legion Veteran Squad Sergeants can now take melta bombs. Added the MC Boltgun to the ranged weapons list as a Praetor only option and adjusted the datasheet to match. Split the bolt pistol and chainsword upgrade options for Centurions and Praetors to remove ambiguity on upgrades. Split the bolt pistol and chainsword upgrade options for Centurions and Praetors to remove ambiguity on upgrades. Combi-bolter has been added to the Combi-weapons list. Added the grenade harness option to the Legion Praetor in Terminator Armour. Chaplains now get a power weapon (crozius) in addition to their other wargear, rather than replacing their chainsword. Added the combat shield option to Command Squads that are not in Terminator Armour. Added the Jump Pack Assault ability to Praetors, Centurions Command Squads and Apothecarions if they take jump packs. Changed the Breacher Squad datasheet to fix the Legion Sergeant’s wargear options. Fixed a typo in the Techmarine datasheet referring to the C-Beam cannon. Added the Light c-beam cannon to the points table. Added the Cortex Controller option to the Forge Lord Consul. Fixed the wording of the Librarian Consul so they can now get Force Weapons even when in Terminator Armour. Reworded the Destroyer Sergeant’s melta bomb option to not include reference to older version of the army list. Updated the Destroyer Squad to have a 12” move and the Jump Pack Assault ability when equipped with Jump Packs. Added option for one Attack Bike in the squadron to take melta bombs to fit better with previous builds. Added the Talon ability onto the Leviathan Dreadnought datasheet. Changed the Dreadnought Drop Pod from BS 3+ to BS -. Added the option for Damocles Command Rhino to take a Pintle weapon. Dropped Techmarine to PL3 to differentiate from Forge Lord Added option for Sky Hunter and Sky Slayer sergeants to take Pistols. Edited Apothecary text to give a Jump Pack Apothecary the Jump Pack Assault ability. Added the ‘Field Commander’ rule to clarify that Master of Armour can only be taken in a detachment using Armoured Breakthrough. Fixed error in Land Raider Battle Squadron listing & clarified equipment upgrades for Land Raider Proteus and Achilles. Reduced Proteus to PR19 to reflect the loss of the 40k ‘Heavy’ ability. Changed Achilles-Alpha to PR20, in line with its points value. Changed the Keywords for Sicaran variants to bring them in line with each other. Changed the Astartes Battlecannon to cost 29 points, in line with the ususal Astartes/Militarum weapon cost difference. Added ASTARTES keyword to Sky Slayers and DROP POD keyword to Kharybdis. Edited wound bands and Leadership for Storm Eagle and Fire Raptor. Edited Contemptor Cortus to only allow one C-Beam Cannon per talon. Reduced Caestus base points to 170 to compensate for the cost of the 30k weapons options. Added cameleoline to the Vigilator Added Sicaran Punisher, Omega and Arcus from Index:IA and the FW website. Chapter Approved 2017 points costs updates to Librarians, Terminators, Tarantulas, Artillery, Flyers and various weapons. I’ve currently left the LoW costs as they are pending discussion. Clarified that Breacher Shields affect armour saves only. Added the Field Control rule to limit Servo-Automata to one unit per Techmarine Reduced the power rating cost of Legion Tactical Squads. Reduced the Reaper Autocannon to 15 points, in line with C:CSM Changed Breaching Charge to be a copy of AM Demolition Charge, bringing it in-line with how 8ed Grenades function. Changed Plasma Blaster to only inflict one mortal wound per 1 rolled so we don’t kill Contemptors with it! Added the Unstoppable Fury ability to all Legion Dreadnoughts that can take dual Melee weapons. Clarified the rules for taking Dreadnought Drop Pods for single Dreadnoughts. Reduced base cost of Cortus Dreadnoughts to 84. Reduced the base cost of Recon squads by a point to reflect the limited use of their mandatory shroud bombs, and updated their Concealed Positions rule in line with SM Scouts. Changed all basic marine choices to have cheaper additional marines (including Heavy Support squads). Updated Legion Artillery power ratings, points values and the listing to reflect the latest whirlwind cost decrease and to include the relevant keywords. Updated Fury of the Legion to be more restrictive in who can use it and only cost more for Tac Support. Clarified and edited points costs for the different missile launcher types (rad-only launchers discounted) Clarified which vehicles have access to Machine Spirit as an upgrade and which have it included. Reduced the PL cost of Centurion Terminator armour to 2. Gave Mortis and Contemptor-Mortis dreadnoughts the Helical Targeting Array ability to give them an actual purpose! Also updated their base points cost to reflect this. Updated Xiphon to have the option for Ground-Tracking Auguries as per 7ed. Altered Consul points costs in line with Darog’s suggestions. Edited equipment options of the Primaris Lightning to allow it to be equipped in the same way as 7ed models. Modified the rules and points costs for Kraken penetrator missiles and sunfury missiles. Augury Scanners are back! Feedback required on the rules. Bear in mind that the interceptor side of the rules is now covered by a Stratagem. "Legions v 2.20 Change Log"Added a first draft of the Blackshield rules! (Yay, Woo!) Added clarifications to the various points tables relating to what the asterisk means. III - Added rows to the points tables for Palatine Blade and Reaver Attack Squads with Jump Packs. IV - Perturabo has his bombardment back, and his wrist cannon (and points) have been modified. IV - Corrected Tyrant Terminators to include the Omniscope from 8ed, and reduced their points cost to make them competitive with Iron Havocs. IV - Corrected Iron Havocs to have hardened armour. IV - Modified the Hail of Fire stratagem to better reflect the previous incarnation. IV - Changed the special ability of shrapnel bolts and the olympia bolt cannon (points cost changed). VI - Fixed Hvarl Red-blade to have a 6” standard Tartaros move. VI - Edited Healing Balms to only heal, rather than revive, models. VI - Added points costs for Caster of Runes and Speaker of the Dead upgrades. VI - Updated Leman Russ to grant use of the Howl of the Death Wolf stratagem. VI - Given Leman Russ and Legion Vets in his army the Warriors Mettle rule and adjusted points costs to reflect this. VI - Fixed a formatting issue where the Yimira stasis bomb’s profile was not visible. VIII - Updated Night Raptors to include the Jump Pack Assault rule. IX - Updated points cost for Inferno Pistol in line with Chapter Approved X - Added the Gun Them Down! Rule to Iron Hands Immortals XIII - Edited Gahlen Surlak to revive on a 3+ and his Augmented units to never hold objectives. XIII - Updated World Eaters’ Unstoppable Wave in line with the suggestions in the thread. XV - Updated all Thousand Sons psychic powers to published powers, in line with the suggestions in the thread. XVI - Revised rules to represent their previous outflank capability - Reavers now have Flanking Manoeuvres, and a small points increase. Horus grants Flanking Manoeuvres and has a points increase. Black Reaving gives it’s fleet bonus to units using this ability. XVI - Changed Death Dealer to function similar to the 7ed version. Removed the +1Ld bonus to balance this. XVI - Fixed Tybalt Marr so his weapons are master-crafted. XVII - Updated Word Bearers’ Charismatic Leadership to work better with multiple detachments. XVII - Updated Gal Vorbak to have Rending Claws (as per Daemonettes) as a weapon option, but still along with chainswords (which can be swapped). XVII - Updated the Blade Slaves IWND to 5+ and their Anakatis Blades to work more similarly to before. XVII - Updated the Mhara Gal to have more wounds than a standard contemptor, and to have an analog to the Earth Recoils special rule. Removed Gets Hot from the Warpfire Plasma Cannon. XVII - Updated various Word Bearers rules to clarify that Daemon allies must be Daemons! XVII - Burning Lore now states that the power generated is from the Librarius discipline. XVII - Fixed a typo regarding where Zardu Layak generates his powers from. XVII - Added wargear restrictions from 7e to the Diabolist. XVII - Added the Destroyer keyword to Ashen Circle to match with their fluff. XVII - Fixed the Mhara Gal’s <Fealty> to read Traitor. XVII - Added a points cost for the Axe rake to the Word Bearers points table. XVII - Fixed a wording issue with Lorgar Transfigured that implied that he forgets Smite. XVII - Fixed Hol Beloth’s <Fealty> to Traitor. XVII - Removed Zardu Layak’s Boundless Rage ability as it was superfluous. XVIII - Fixed Xiaphas Jurr to remove the Mantle of the Elder Drake XIX - Changed the Raven Guard Legion Traits to be closer to the 7ed rules. Replaced their Stratagem as it was now superfluous. XIX - Rewrote the Mor Deythan Fatal Strike rule to be closer to the 7ed rule. Ну и всякие вопросы-ответы "FAQ" - We didn't re-introduce Artificer Armour in line with 8ed not really giving you those sorts of options. - Why is it +1 power for extra chainswords for a Legion Tactical Squad? It's really just so that, when playing with PR, they're not an auto-take. - Do you think it's worth splitting the Melee Weapons list into two? It actually makes it more difficult to write in the Praetor/Centurion entries, though we're almost at the point where we need separate data cards for the different upgrade options, like 40k! Even so, I've clarified the weapons lists themselves to make this clearer. - No option for the Veteran Tactical Squad or Heavy Support Squad to take Flakk Missiles for their Missile Launchers. This is generally represented in 8ed with the Flakk Missiles stratagem so that's what we've stuck with! - The points costings for the Whirlwind Scorpius looks way off. This stayed the same when the CA update came out, so we've left it as-is. When you compare one Scorpius to two regular Whirlwinds it's not THAT ridiculous!! - WE Destroyers: Used to have counter attack Counter-attack is a difficult one as it's WAY better in 8ed than in 7ed, since nobody usually gets +1A on the charge anyway. So old fashioned CA actually makes the unit being charged significantly better than the chargers, rather than just nullifying the advantage! - WE Rampagers used to be able to take a landraider as dedicated transport. This was part of a bigger conversation including things like Breachers. In the end, since 8ed doesn't really do Dedicated Transports, LR do indeed count as HS slots. However, I guess it's easier to take more HS slots nowadays anyway! - Dorns weapon appears to be a little op. 15 strength 6 attacks far out ways any other primarch. This was something we Mathhammered quite a bit when writing. Statistically, he's actually better off using his Sundering Blow against most of his brothers.
  15. Таки есть желающие сыграть в Москве?
  16. Где какой плач?) Меня спросили что было - я ответил.
  17. Они и умерли) Те, которые были видны. Но парочка осталась.
  18. Это каких рыцарей механикумов? Всяких кастигаторов и лансеров он делал?
  19. Там кидалось фнп за дронов в количестве двух штук - одно за эфирного, второе за здание. Дронов было либо 2*8 либо 3*8, уже не помню точно + по два дрона у всяких как сопровождение) А вот при стрельбе по дронам с ХБ кидался инвуль и два фнп) Я мог напутать про 5 фнп за эфирного, но тут оно роли не играет) Ты либо стреляешь в дронов и получаешь инвуль+фнп, либо стреляешь в таунара и превращаешь 6 дамага с лазки в 1 морталку в дрона, если он не прокинет фнп (или два). А когда ты убиваешь дронов, ты стреляешь в тушу в 8 тафне, 5 инвулем и фнп , которая не лочится в хтх, не теряет бс практически и может стрелять после фол бэка.
  20. Мы поэтому и играли на них. Первый раз я вывел потестить тандерхок вообще. В обычных очках он стоит 1507 очков о_0 Они же это специально сделали, чтобы этих ЛоВ не брали в игры на 2-3к очков. А апоки играют только по пл как раз.
  21. на 200 пл. Там получалось, что в одной игре первый ход был у таунара (тогда он мне просто с выстрела этой рельсы на спине убил феллблейд ( 9 тафна, почти 30 вундов) а во второй, не смотря на мой первый ход - я не смог прострелить нормально через кучу дронов с фнп и инвулем, 5 инвуль таунара, 5фпн за эфирного и 6фнп (по миссии нарратив) за руину, в которой все это стояло) Но было весело все-равно. И отряд терминаторов с капитаном в термоброне и дредноутом левиафане в хтх варианте в дропподе ничего там не смогли сделать из дипстрайка, так как он просто отходил и отстреливался. Но я еще и грустно кубы кидал в хтх, правда. Рыцарь-кастигатор от форджи во второй игре получил -15 вундов на овервоче с таунара с рероллом и трех юнитов рядом.
  22. Поиграл я тут против тау, у которого был крутой ростер на таунаре и двух штормсюрджах. И сделал картинку, которая красочно все объясняет)))
×
×
  • Создать...