
InTheNameOfGod
Пользователь-
Постов
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент InTheNameOfGod
-
Проблемно на Блуд ривер харасить 1 сквадом , как только выходит 2 сквад НВ + пушка на базе даже и хз как дальше. Ну глайдеры конешно не панацея но вся остальная техника на тир2 какого либо видимого урона некрону вобще не наносит. Но у глайдеров безусловно минус если опаздал хотябы секунд на 5 и не связал антитех отряды некрона глайдерам хана.
-
Да вобщем то обычно к тому времени грэйд на телепорт есть , да и щяс все некроны начинают с пушки у себя на базе. Удачно летать и не дать добраца до твоей базы можно скажем на фаллен сити а как быть на маленьких картах где шаг влево шаг вправо и есть все точки. В таких случаях сохранить свое Эко и попытаца добраца до глайдеров можно только путем постоянных боев не подпуская его к своей базе вот тут то и начинаютца проблемы. Что еще крайне бесит это анимация некрон лорда , просто жопа какая то когда он вяжет отряд термосов в ближнем я пытаюсь его сразу зафокусить и тут бац начинается анимация как он убивает термоса и весь дамаг в этот момент по нему идет в никуда а отряд продолжает быть связаным в рукапашке... Так же в игре с Некронами убивает наповал скорость убийства любых твоих войск , скажем отреинфорсеный отряд антитехники некронов спокойно разбираеца с 2 дредами поддержки при этом скорости рейинфорса ему хватает чтобы компенсировать дамаг дредов... ну не бред ли.
-
Хм смотрю Гвардия мало каво напрягает... Как ни странно но меня в ИГ напрягает не столько ихнии болтеры строящиеся по всей карте ( это само собой думаю с патчем с ними что нить зделают) как тактика по которой играет DAS_CAPN я думаю многи СМ 1500+ с ним играли.. Вобщем суть такова, он идет в ранний раш 3 сквадами пехоты + командир с инквизитором и коммисаром+ начинает потом к сквадам строить коммисаров. Поджимает тебя , дальше есть несколько вариантов. 1 Ты отдаеш середину (где она есть) либо например свою крайнюю точнку на Фаллен сити и пытаешся дорваца до Хэви болтеров . Дале ты отганяеш его оттуда сносиш занятую точку ты дико рад и тут в середину твоей армии попадает артилерийский снаряд. А дальше на другую сторону твоей базы прибегает робот начинает канючить пушку , естественно при попытки пехотой отогнать его ты начинаеш собирать ее по всей карте ибо артилерия не умолкает. ( ну там естественно в это время с другой стороны его командер ломает твой лп и тд) дальше Ассасин и на этом этапе я выхожу. 2 Вариант На баттл марше я построил 3 отряда тактиков , кое как согнал его с обоих желтых точек , дальше накатанная схема к нему соваца бесполезно через некоторое время он опять идет в атаку , а ты получаеш заряд артилерии , дальше по накатаной Ассасин и тд Вот и вопрос к здешним папкам , кто играл с этим челом и выигрывал у него. Опишите примерно страту , чем кто играет , да и делать против других ИГ которые запираясь на своей середине базы тупо идут в тир 3 вплоть до Бэн блэйда.
-
Хм даже не знаю как описать свою проблему , вобсчем некронов до 1400 убивать АСМ+ тир2 глайдеры получается без всяких особых проблем. А вот боле менее нормальных некронов не получаеца , суть проблемы такова когда 2-3 Асм начинают пресовать 2-3 сквада НВ хорошие некроны начинают бегать своими отрядами крест накрест , то биш разводят отряды а потом стараются двигатся так чтобы каждый отряд стрелял по тем АСМ которые на хвосте другова отряда. Блин даже незнаю как понятнее написать , но вобщем мура получаеца полная , 3 сквада АСМ начинают дохнуть в разы быстрее чем 3 сквада НВ ...
-
Что ты имелл ввиду под каким то Нейтроном?
-
Вот так придут люди , захотят почитать стратегии, тактики, и начитаются.. Может для вот этих индивидумов специальный раздел на форуме зделать как раздавить компа? И все подобный чудесные посты переносить туда.
-
Такое количество нубов меня просто пугает (я про 2 пост) По теме. чтобы играть на гейм спае тебе нужно купить лицензионную версию от руссэнбит, при попытке зайти на гейм спай автоматически начнет скачаиватся патч все просто до банальности... Правда насколько я слышал люди у которых инет не напрямую от фирмы ( то есть обычно это динамичный IP поиграть на гейм спае не могут просто не пускает)
-
Вобщем то я в СМ ничего менять бы не стал)) В хаосе пофиксить автопушку дефайлерам , и увеличить время постройки мага НО при этом не забыть зделать что нибудь с культистами с этим мясом галимым , зделать демонов более играбельными , зделать человеческую абилку хаос лорду пока что ее не юзает никто, либо уменьшить цену и время постройки предаторов либо усилить их пока что они бесполезны. Эльдары это вобще отделый разговор ...... даже не представляю че с ними делать но уж риперов точно фиксить их пехотой невозможно убить. А зеленожопым я бы Ноб лидера бы то подрезал чутка но добавил бы какой нить грэйд на хэви инфантри.
-
Абсолютно солидарен с твоим мнением. Для Хаоса главный ужас Эльдары, для Орков Хаос (вернее дефайлеры), а для СМ всего понемножку.
-
После вступительного ролика из игры я броси WC3))
-
Да где же модеры, убейте его кто нибудь :!:
-
Это атака нубов.... Скажи же нам что там за РЕАЛЬНЫЙ левел. В чем измеряется его РЕАЛЬНОСТЬ? И КСТАТИ Я СТРОЮ 500 демонов за 2 минуты, кто больше? [Куза: Устное предупреждение. Причина: флуд.]
-
ЭЭ ну вобщем юзаю дефилеров на полную , на больших картах вся моя стратегия против эльдаров масс дефилеров . Если не могу задавить и там тьма платформ то Облитерэйты)) и опять же много дефилеров)) Против См частенько вобще без техники играю, против орка так же юзаю дефов ибо щитаю что без них грамотного орка у которого выполз какой нить варрбосс убить нереально.
-
Выпей йаду.
-
Хм никогда не изучал , насколько знаю в игре хаос на хаос серавно все решит маг, и дефалеры пехота там только на раше.
-
Даааа гадать почему ты проигрываеш можно долго.... Может он стоял в укрытии ты нет, может у него герой дрался твой был прекреплен к отряду, может он культами связал таой сквад см може...... может.... может..... не понимаю какого ты хочеш совета если вопрос совершенно абстрактный.
-
такие игроки как Jiav foree и тд и тп показывают что правит скилл какой скилл 10 из 10 эльдары , ептить все такие скильные? Наверно все самые лучшие игроки играют за эльдаров? 48% топ 100 эльдары при 3 месте по количеству матчей ( то есть количество игроков за эльдаров меньше чем за СМ и ХСМ в 2-3 раза) Я дашел до 1500 с 70% сейчас все видят мой % я не могу перешагнуть порог только из за эльдаров , я проигрываю почти все матчи эльдарам 1 единственный раз я набрал на СМ и ХСМ 1590 и на следущий день EraticEnergy и Live2die позаботились о том чтобы вернуть меня назад, только эльдары заметьте говорят что все решает скилл. Я не спорю скилл решает очень много но я не верю что 48% эльдаров в топ 100 это результат скила. Кстати Fooz ты так и не раскры секрет как ты не используя дефайлеров умудряешся прорывать застройки Эльдаров?
-
Andersen поиграй за см или хсм и тебя научат доживать до тир3 :lol:
-
Ну я бы сказал дефайлеры + сорк спам это имба на тир 2))) а вот на тир 3 с СМ не справится никто. Высадки терминаторов и дредноутов из космоса + авиоудар+ 1 ленд райдер. Притом если демон , аватар , ящер , служат больше украшением , то вот ленд райдер добравшись до тир3 вполне реально построить))) Ну и конечно думаю все обожают зайстройку цэнтра эльдарами , а на еще 1 карте (угадайте какой) застройку вашего прохода вместе с 2 вашими ЛП. Кстати Foozy мне интересно как ты без дефайлеров вот с этим справляешся.
-
4 хсм с хэви болтерами убивают 2 рипера из 4 и здыхают стоят так же по 90 реквезита можеш все это проверить.
-
Ну не сказал бы что очень часто но обычно если успел до тир2 ( дефилеры и сорк) я имба юзер) то потом не так проблемно и тир 3 зделать. Но больше всего мне нравится раскладка раша гвардов с гранатами!! 4 отряда гвардов на 2 культов и 2 хсм у меня получается такая хрень...... культы на 2 гвардов в рукопашку , нормальный эльдар сводит отряды вместе и штоооооорм по 2 отрядам культов сразу -2 отряда культов.... далее один за одним 4 отряда гвардов кидают в 1 и тот же отряд хсм гранаты ну и естественно расстреливают его на 4 гранате списываем в потери отряд хсм.. все игра зделана Единственная и неповторимая фишка ХЛ замедления на фарсиру не работает она убегает ( единственный герой который может убежать) а защет -300 хитов и постоянного отброса она не дает твоему герою и 2 отряду нормально стрелять-бить приходится бегать. Может я и страшный нуб как сказал эклипсер ( вернее он сказал что от гвард раша не отбиваются токо нубы а все нормальные игроки даже не чешутся) или типо того я точно не помню. Так же быстрый масс риперов )) моя любимая тактика!! Отбится реально ( для меня) только культами с гренками.... НО эльдара в беде не оставляет шторм и 1 отряд варп спайдеров. Я очень люблю первые 2 минуты измученым еретиком вместо того чтобы строить бегать от строителя эльдаров у которого почемуто есть телепорт и еще и удар да какой нехилый... Я не очень понимаю почему встретившись в чистом поле эльдар видя что проигрывает битву врубает ножки и спокойно сматывается под грейженый ЛП , если же битву проигрываеш ты , ты спокойно выходиш потому что от эльдара убежать нельзя..... вернее можно но до базы добежит немного, если у гвардов есть гранаты то ничего. Все замечают имбу дефилеров но!! никто не замечает замечательную машинку эльдаров которая пока вы сражаетесь снесет вам половину ЛП. У любимых Варп спайдеров есть телепорт ( за какие то заслуги) У хаоса телепорт есть у облитераторов ( я когда это увидел заплакал от умиления, ведь он ТАККК полезен. Вот теперь представте порежут дефайлеров и сорк спам ( как этого жаждут все кроме хаоситов) И вот я хочу задать вопрос эльдарам чем же мы (Хаос) тогда должны играть???? Я так же не могу понять почему мои 4 хсм с плазмой, для которых я должен поставить армори, зделать в ней грейд на 4 слота, зделать грейд на тир 2 главного здания, сливают без шансов 4 на 4 риперам. Это при том что каждый хсм с плазмой стоит 90 реквезита чтобы реинфорсить нового надо сначала, реинфорсить нового хсм а потом еще и плазму ему делать у риперов же все просто 1 клик и он реинфорсится, он дешевле и он сильнее, и для того чтобы их строить нужен всего навсего 1 грейд.
-
4 рипера > 4 хсм с плазмой остается от 2 рипера каждый хсм с плазмой стоит 90 реквезита + армори+ апргрейд чтобы на 4 грейда :lol: + апгрейд здания. От грамотного гвард раша отбится вобще не могу... попытка связать культами в рукопашку 1 из 4 отрядов гвардов заканчивается штормом, апгрейд на гренки заканчивается штормом.... После 4 гранат от каждого отряда гвардов 1из 2 отрядов хсм списывается в потери+ тварь эта носится как угорелая и раскидывает тебе отряды вместе с героем в совокупности с гранатами , получается что твои 2 хсм стреляют крайне редко. Но я понял что имба против эльдара :lol: я теперь почти во всех играх любыми путями пытаюсь дотянуть до облитераторов)))) вот от этих парней эльдар начинает сыпатся просто по страшному. Правдо вот что то не часто получается дожить :lol:
-
Да действительно 300 рублей на лицензию ептит это-же.. баснословные деньги!!! Полтора милиона человек играет в Мир Варкрафта который у нас во Владивостоке стоит 3880 рублей и который купили человек 20 только моих знакомых..... Может быть я чего то не понимаю. :?
-
А я хочу чтобы ввели все рассы вселенной вархи :lol: а потом их патчили патчили патчили............. :shock: