Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DarkDrake

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DarkDrake

  1. На борту «Caput mortuum» Генераторная. Незря орков сравнивают с потоком селя, несущегося по склону горы; может с тактикой и стратегией у зеленокожих и напряженка, но с желанием любым способм добраться до противника и вцепиться ему в глотку у них все нормально. Вот и сейчас чертовы командоз "просочились" по системе вентиляции (накой черт только было делать такую широкую вентиляцию в генераторной - не понятно) и можно было ожидать, что гвардейцев сейчас будут зажимать с флангов, пока с главного входа не подтянется очередная волна. Резко повернувшись в сторону вентилятора, Мурза припал к встроенному прицелу карабина и навел перекрестие на торчащий прут-распорку, беря как можно ближе к точке нагрузки. Выстрелив по пруту, гвардеец, не теряя времени, перевел прицел на одного из орков на верхнем ярусе и влепил рубиновый луч тому точно в морду, благо промахнуться в такой чурбан было трудно.
  2. На борту «Caput mortuum» Генераторная. Идея идти вслед за орками прямо на их корабли была верхом бессмысленного геройства. Без перегруппировки, без подготовки (а то что орки сейчас хозяйничали рядом с генераторной было отличным тому доказательством), просто очертя голову в лапы противнику - куда уж дальше. Может быть Космодесантникам и охото чтобы их шлемы болтались у какого-нибудь орка на поясе, а вот Мурза был не готов к тому чтобы какой-нибудь зеленозадый ублюдок располовинил ему голову рубилом. Именно поэтому на сердце у него скребли кошки, когда он, вместе с парой десятков других гвардейцев, залетел в генераторную: ни укреплений, ни огневых точек и орки уже за дверью. Сейчас у каждого гвардейца была своя дериктива - выжить. Десантники могут думать что хотят, а вот простому соладу, когда завоют орочьи глотки и загрохочут выстрелы, будет не до великих идей, разменять бы свою жизнь по-дороже, а еще лучше - просто поднять ее стоимость парой-тройкой убитых зеленокожих. Позиция была выбрана премерно на два часа от двери, метрах в пятнадцати. Заранее расстегнув один из кармашков с гранатой, Мурза встал на колено и взял на прицел дверной проем, с бегущим по стали огоньком горелки. Примыкать штык он не стал: в рукопашной любой из командоз рвал обычного человека как тряпку, так что надежнее было стрелять до последнего, пускай и в упор. //стреляю после броска гранат и после первого залпа по сунувшимся оркам, когда зеленокожие подумают сунуться между залпами. при необходимости откатываюсь в сторону//
  3. Имя: Викентий Мурзов, но сам себя ассоциирует только с кличкой "Мурза". Ранг: Рядовой с базовая ВУС шарпшутера, но, после переведения в абордажную команду им заткают практически любую ВУС, кроме как какого-нибудь шгтурмовика, где нужен детина под два метра ростом. Вообще, в отряде выполняет чаще роль артподдержки все чем можно и нельзя. Род Войск: Девяносто Пятый стрелковый батальон Второго пехотного полка Корпуса Смерти Крига. Внешность: Средний рост, телосложение соответсвующее, разве что руки заметно перекачаны из-за постоянной рабочей нагрузки, поэтому плечевой корпус заметно шире нормы (для премера посмотрите на проф. пловцов или брейкдансеров). Ничем не примечательное узкое лицо, грязно-серые волосы со стрижкой "из ножниц был только нож". Возраст премерно лет 25, плюс-минус пара лет. Стандартная подогнанная униформа, без каких-либо неуставных знаков. От униформы постоянно исходить тяжелый запах дыма, который уже невозможно вытравить из волокон ткани никакой чисткой. Инвентарь: Стандартная броня-карапас, лазкарабин (до первого боя =) ) с четырьмя доп батареями, две осколочные гранаты. Из небоевого добра имеет нож "техник" (нож с выемками для обрезания проволоки и закручивания гаек, а так же набором отверток-насадок в рукоятке. Есть мнение что данный предмет был благополучно уворован в мастерской у А.М.), моток кевларового армированного скотча (то же что и стандартная "серебрянка", только из кевлара), Несколько стограмовых пакетиков сварочного порошка собственного производства, зажигалка заправленная слегка разведенным напалмом (для достижения высокой температуры пламени, но без экстрима), дешевые наручные механические часы, фляга в матерчатом чехле, наплечный армейский "кривой" фонарь, персональная рация (если полагается) с гарнитурой; все вышеперечисленные мелочи распиханы по кармашкам стандартной армейской разгрузки. Плюс всякие стандартные армейские мелочи в вещмешке типо миски, смены противоорочих носков и тп. Краткое описание: Достаточно типичный премер "ошметка" после неудачной операции ИГ, когда от взвода всреднем остается один-два человека. Откуда он родом и что делал до армии объяснить почти не в состоянии, по-видимому последствие недавней психоконтузии; интересы парктически полностью ограничиваются техникой, оружием и все с ним связанное. Что самое интересное, Мурза способен не только рассуждать на тему как сделать из двух лазпистолей один, но так же и сделать это, причем довольно-таки быстро и качественно. Вообще-то это довольно необычно и, естественно, вызывает негативную реакцию со стороны Адептус Механикус, впрочем, как-то воспрепятсвовать этому они не в силах, ибо против Мурзы уже однажды был возбужден процесс по подозрению в ереси, однако Каппелан космодесантников оправдал солдата. После того, как оказалось что рядового проще пристрелить, чем заставить бегать с табильным оружием и не прикосаться к железкам, притащенным с поля боя, командование решило что логичнее будет использовать его как младший технический состав, прикомандированный к абордажной команде, но без конкретного взвода. Тоесть, фактически, задачи для Мурзы, чаще всего, ставят либо космодесантники (как старшие по званию над любым членом ИГ), либо чины ИГ старше сержанта и лейтенанта. Проблемно канечно, но всяко лучше чем отдавать рядового в конкретный взвод, создавая конфликт и понижая боеспособность оного.
  4. Есть предложение вести персонажей по приватам (отдельная тема для каждого персонажа плюс общие темы, если персонажи пересекаются глобально и надолго). Что это дает: -Удобнее следить и водить персонажей, они не путаются друг в друге. -Проще отслеживать хронологию событий, не роясь в груде постов в одной-единственной теме. -Попытка хоть немного ослабить метагейм, хотя сомневаюсь что кого-то здесь это сильно волнует.
  5. Дак что с игрой? Кто мастер, кто нужен, какие вакансии, к какому дню писаться и тп?
  6. Собсно, я тоже вот зашел с РПГ-плея, на котором убили тему донабора. Может быть и запишусь, в зависимости от того насколько лоялен мастер к творческой импровизации.
×
×
  • Создать...