Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SHREDDER

Пользователь
  • Постов

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SHREDDER

  1. вот перевели статью из немецкого журнала)) http://www.totalwars.ru/index.php/novosti/...etribution.html если было - ногами чур не бить)))
  2. кстати скорее всего в 1.4 войдет некоторый ретекстуринг тактической архитектуры для некоторый фракций)))
  3. Call of Warhammer: Total War Господа! Хотим представить вам наиболее масштабный мод к игре Medieval II: Total War, Call of Warhammer, созданный на основе мира фэнтэзи вселенной Warhammer Fantasy Battles. Многим этот сеттинг уже знаком, благодаря играм "Warhammer: Mark of Chaos" и "Warhammer Online: Age of Reckoning", а те кто прошел мимо них, и даже не знают, что такое Warhammer, получат отличный шанс познакомится с этим миром поближе. Мод поражает своей красотой – с самого начала игры мы увидим потрясающего качества интерфейсы, сделанные лучшими мастерами своего дела. Ландшафт тщательно проработан – около богатых имперских городов мы увидим ухоженные поля под угрюмыми готическими стенами, а гномьи горные цитадели выглядят настоящими твердынями – мрачные каменные башни, украшенные золотыми статуями и руническими письменами возвышаются над неприступной горой изрытой подземными ходами – эти крепости являются безмолвным свидетельством величия расы. Крепость гномов – Караз а Карак. В бою вы не устанете восхищаться искусно сделанными модельками юнитов - каждая мелочь сделана с любовью, каждый ремешочек отрисован просто мастерски! Имперские солдаты в сияющих латах держат в руках щиты с гербами правящего дома, а к их доспехам прикреплены свитки с молитвами к Сигмару. Бравые имперские солдаты. Орочьи доспехи исцарапаны и заржавлены, а зеленая кожа вся сморщена и покрыта густыми волосами. Гномы угрюмо смотрят на врагов из под насупленных бровей, а длинные бороды до пят ухожены и заплетены в косички. Тролль, разбрасывает имперских алебардщиков У каждой расы есть множество уникальных юнитов – демоны у Хаоса, рыцари на могучих ящерах у тёмных эльфов, ужасающие умертвия в ратях вампиров, инженеры с многоствольными мушкетами и паровые танки у Империи, Крылатые Уланы и даже наездники на медведях у Кислева. Имперский паровой танк Кислевитские «Сыны Урсуна» в битве против чемпионов Хаоса А так же уникальные наемники со своей системой найма – к вам с определенной долей вероятности может прийти капитан наемников с отрядом, и вы сможете нанимать и пополнять его солдат. У каждого такого капитана есть своя история, свои предпочтения – в частности, некоторые капитаны не любят друг друга, и появление в вашей армии капитана понижает вероятность появления его недоброжелателя. Воланд – капитан наемников во главе своих венаторов Мод обладает огромным количеством скриптов – как влияющих на геймплей, так и сюжетных. В числе первых такие фишки, как возможность восстановить другие имперские курфюшества при игре за имперцев, "вампирская фича " (вампирские армии сражаются ночью намного лучше чем днем), уникальные приходящие персонажи наподобие магов (к вам с определенной вероятностью может прийти персонаж маг с охраной, и отряд его учеников, которых можно переподготовить пока маг жив). Ко вторым относится большое количество скриптовых сражений при игре за каждую фракцию, и масштабное вторжение Хаоса к семидесятому ходу с Севера. Отряд зловещих чемпионов Кхорна. Отдельно хочется сказать про магию – в моде она реализована прекрасно. Есть отряды магов, мечущих во врага разнообразные снаряды – от огненных шаров до ледяных глыб, а есть отдельные персонажи-маги, которые могут влиять на боевой дух отряда и его характеристики при помощи своих заклятий. Например Графу Манфреду, лидеру Вампиров, доступно заклинание "Ветер нежити", вытягивающее силы из врагов и придающее сил своим. В целом, получился по настоящему великолепный мод, высоко поднимающий планку модостроения. Он обладает как потрясающей графикой, так и замечательным и глубоким геймплеем с огромным количеством фич и приправ. Мы надеемся, что Call of Warhammer понравится как поклонникам вселенной Боевого Молота, так и людям впервые с ней познакомившимся, и обеспечит много часов приятной игры. Релиз мода версии 1.4 (не требующей наличия предыдущих версий мода), намечен на конец 2010 г. Надеемся, что это будет хорошим подарков к Новому Году, ведь в него включена масса новых юнитов, скриптов и прочих вкусностей еще больше погружающих игрока в мрачный и беспощадный мир Боевого Молота. Полное превью изменений версии 1.4 можно прочитать тут http://totalwars.ru/board/index.php/topic/...mer-151/page-15 Обсудить мод и узнать о нем больше Вы можете на форуме разработчиков: http://totalwars.ru/board/index.php/topic/...mer-151/page-15
  4. Созданы инструменты для моддинга архитектуры на тактике! Больше тут http://empiretw.ru/board/index.php?showtop...20&start=20
  5. Новые скриншоты появились)) http://www.totalwars.ru/index.php/novosti-...krinshotov.html И ролик http://www.totalwars.ru/index.php/novosti-...ij-trejler.html
  6. да вот как раз обещают много нового. Что стоит хотя бы возможность вращения СТРАТЕГИЧЕСКОЙ КАРТЫ)))
  7. написано же - СКЕЛЕТИК))). Т.е. ни оружия и лошадей ничего еще нет для них. Они вообще должны быть в имперской броне...
  8. Превью Кампании!!! http://www.totalwars.ru/index.php/novosti-...u-kampanii.html
  9. Это наш мод!!!! Вмсе это уже давно есть в нашем моде))) проснитесь и узрите)))
  10. GRIM AGE Mount & Blade mod Мод для одиночной игры на базе Mount&Blade Warband по вселенной Warhammer Fantasy Battles Фракции Раскрывающийся текстВ бета-версии мода будут представлены следующие играбельные фракции: 1. Хаос (в бете представлены боги Кхорн и Нургл) 2. Империя (в бете империя представлена провинцией Остланд) 3. Кислев В финальной версии будут все фракции мира Warhammer FB http://foto.totalwars.ru/share-7AD7_4C7777EC.html Скриншоты Раскрывающийся текст Воины Хаоса (Скрины из 3д приложения)
  11. Вышло продолжение мода Third Age: Total War. Авторы назвали его - версия 2.0. Важнейшее отличие от предыдущего мода - наличие скриптовой кампании Братства Кольца. Все члены Братства в наличии)) Скачать можно тут. http://mods.totalwars.ru/index.php/third-age-total-war-2.0/
  12. Итак - первые скриншоты из Сегуна 2! http://foto.totalwars.ru/share-FDF0_4C175FCC.html http://foto.totalwars.ru/share-329C_4C175FCC.html Больше скриншотов и концепты тут http://www.totalwars.ru/index.php/novosti-...i-i-eskizi.html
  13. Увы - но новые игры серии практически не поддаются моддингу((( так что думаю что наш мод на Медиавал2 еще очень долго будет жить и здравствовать)) тем более сейчас работа кипит ...
  14. Последние новости по Сёгуну2! Интервью с Джеймсом Расселом, главным дизайнером игры http://www.totalwars.ru/index.php/novosti-...i-i-otveti.html
  15. да блин жеж.... текстуры и так убогие куда уж меньше то((((. Ультра-установки даже смотрятся ненамного лучше чем ДоВ 1... совсем обленились художники
  16. Хотфикс на патч 1.03 Call of Warhammer. Ставить обязательно. http://totalwars.ru/board/index.php/topic/...mer-151/page-15 Установка: 1. Перед установкой удалите папку mods\teutonic\data\world\maps\custom 2. Запустите инсталлятор. 3. Проследите чтобы путь установки соответствовал месту где у Вас лежит файл Kingdoms.exe 4. Установите патч 5. Запускать игру со старого ярлыка
  17. ну ограничение конечно есть .... но я не знаю если чесно. Но "вечно" играть неинтересно - это точно))) А как насчет завоевать мир настоящим Хаосом? ;) Ну тогда вам сюда - http://empiretw.ru/board/index.php?showtop...800#entry146565 мод Call of Warhammer: Total War - Шторм Хаоса
  18. Патч 1.02. Call of Warhammer: Total War - Шторм Хаоса Примерный список изменений. - Фракция "Темные эльфы" - Значительно переработан баланс и скриптовые события - Новые наемники - Волки Рагнара и Борзино - Добавлена артиллерия - имперская пушка, орган, мортира гномам - Новые текстуры для некоторых юнитов - Новые замки гномам - Лоадскрины - Ивентпиксы - Элементы интерфейса - Добавлены MapMod Trees Textures and Sea 1.7 - части некоторых сабмодов с ТВЦ и еще много всего СКАЧАТЬ http://totalwars.ru/board/index.php/topic/...mer-151/page-15 Установка: 1. Запустите инсталлятор. 2. Проследите чтобы путь установки соответствовал месту где у Вас лежит файл Kingdoms.exe 3. Установите патч 4. Запускать игру со старого ярлыка Тема поддержки на форуме CiЧъ http://totalwars.ru/board/index.php/topic/...mer-151/page-15
  19. Вышел патч 1.4 http://mods.totalwars.ru/index.php/view-de...-patch-1.4.html Список изменений http://empiretw.ru/board/index.php?showtop...0&start=100
  20. egerkuzmich хм... а попробуй без экзешника 1.5... Godlin можно конечно. Только я не понял что ты имеешь в виду... [ Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд ] ЗЫ панове! Очень хочется услышать именно ваши комментарии про атмосферность и бэковость.
  21. О май гад.... По порядку 1. Установить Кингдомс 2. Заменить экзешник на версию 1.5 3. Удалить папку ТЕВТОНИКА и вместо нее кинуть из архива и в папку же ТЕВТОНИКА кинуть музыкальный пак (папка САУНД) 4. Запускать с батника
  22. достаточно просто заменить ЕХЕ файл на тот что идет в патче 1.5 Музыкальный мод меняет только музыку - не озвучку. Его нужно ставить в папку ТЕВТОНИКА/ДАТА !!!
×
×
  • Создать...