-
Постов
83 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Count Markus
-
2 Baalzamon: детали будут, но в полноценной работе. На щет груди согласен, чет я ее оттянул ей.
-
-
а шрамы и вправду немного казакоподобными вышли... клева.. развивай тему.. мой тебе совет. научись работать с тоном и берись рисовать комикс... можно про тех же шрамов...
-
Как всегда по цвету очень неплохо получилось... особенно кустодианцы... их бы еще развернуть немного, то вообще бы замечательно было...
-
акомпоновал неплохо... по тону уже гораздо лучьше стало.... да и в целом общий прогресс заметен... что касается критики не советовал бы использовать крестообразную штриховку, она форму ломает, да и на сетку похоже.... да и работу может темнее надо было делать... ...как всегда стих удачный и атмосферный вышел
-
кровь и мечи хороши... а в остальном... учите анатомию, ибо ракурс взял сложный, на такую сцену можно было и по проще выбрать...
-
Хаосит определенно удался... см какой-то испуганный получился, но по технике выполнения боле качественен... но хаосит все-таки больше понравился...
-
растежь.. ток если делаешь чб то надо стараться тоном грамотно работать, а то он у тя везде какой-то серый... И старайся законпоновать персонажа, чтоб он в лист нормально влез, а если изначально хошь во весь рост делать, то не надо так жестко ему ноги обрезать а болтер очень хорошо вышел, построен грамотно...
-
понравилось по цвету очень фактура металла передана очень удачно
-
согласен с FAT-FRUMOS: название не вяжется с изображениемю на мой взгляд рисовать кого-либо из вархамера в аниместиле это кхм... не айс... лицо совсем не эльдарское....
-
классно. не знаю к чему придраться даже... выкладывай еще...
-
Молодец! Очень смелаю идея, баталку тут мало кто рисует... Работа композиционно уравновешена, но вот стоном и детализацией тут у тебя проблема, т.к. многофигурную композицию в графике очень сложно сделать, цветом лучьше бы. И постарайся в слующий раз сильнее списывать задний план, а то уж больно детализированный вышел. А так в целом очень здорово, видно что старался.
-
на счет критики в адрес того что на см не похож в принципе согласен, скорее касркин получился. то Sforza: приятно слышать, что хоть кто-то знает что такое плоскисти и почему их надо угловато штриховать) то IGORVET: не горюй друг мой, наш план еще никто не отменял) то Zomanuid: академических работ здесь быть и не должно. хотелось бы увидеть ваши работы. Скулы никуда не уезжали, т.к. тут не чистый фас. а с наклоном и поворотом вправо, прошу это учесть. ...эх... чувствую, что все-таки придется мне галерею свою открыть, раз так просите)
-
-
Стиль хороший, да и шлем норальный. Вот ток с лицом надо бы что-нить сделать, чтоб с первого взгляда было понятно что это сестра битвы (шрамы, тату, бионика и т.д.), а то она на необстреляного новичка похожа. А так рисунок очень хороший, вот в цвете б его еще увидеть...
-
про исполнение за меня тут уже сказали..... идея изначально неплоха, но как местом тут храмовники втёрлись? логичнее было бы взять ульрамаринов и на их их основе делать, ибо именно они придерживаются греко-римского стиля, и уже от этого отталкиваться.
-
OMG....
-
Образ ни коим образом не ассоциируется с сестрой битвы, больше похожа на стриптизершу....