Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WAR-BOSS

Пользователь
  • Постов

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WAR-BOSS

  1. Dae огромное спасибо за инфо(как раз то что надо)! :D
  2. Мля ну вы и не догадливые (передвижение по тун-котокомбам) карты стали больше.Вообшем в вкратце не опишешь, завтра накатаю.
  3. Кстати сегодня Winter пошел на золото. Ну а насчет 5 патча с империей, Его не будет официал инфо.2 minutnoi давности (эти придурки в офф релизе перепутали и написали ,что каждой расе добавят по 4 ед)
  4. Подсказка специально DOMINATOR –у. В свое время помогшему мне разобраться со звуковыми файлами. Этот элемент позволяет более быстро передвигаться по карте в скирмише и компании
  5. Моя контужено порезанная версия запис на dvd .Весит почти 2гыга. с учетом, конечно, что в ней кусок оригинала, а в ней нет ни музыки, только 2 миссии рабочие в компании,нeхватает озвучьки .Ты представь сколько бы весил этот патч.Да и сколько бы бобла потерял бы relict от прямых продаж
  6. Z .на этом скрине как я предполагал нам. guardsmen, я разобрался, если 5 guardsmen (они могут нести 5 орудий)вооружены плазмой то остальным7 визуализируются темные рюкзаки на спину и соответственно другие вариации(ха я сделал открытие еще до выхода игры ,хы оказывается не все так просто).Со скринами придется подождать до завтра возникли неполадки с виндой,а на установленной мной сейчас 2000 игра не хочет запускаться. Странно ведь она тоже NT? Придется завтра купить XP. По поводу кампании в моей версии платинного засранца, мона поюзать только два уровня за плохишей остальные не запускаются. Играем ork,огромная карта, нам помогает комп тоже орками,против 3 группировки; две базы eld/и одна imperii.Комп возится с империей, после убийства арлекинов imper подло убегают оставив подыхать недобитых eld. Играем ork&chaos причем одновременно, против 2группировак imperii. Надо уложится в 40 min ,иначе начинают прилетать по2 челнока каждые 5 мин. и привозить все более и более навороченные войска. Коль у вас тут есть шутники, я тоже немного пошучу. В игре появился новый тактический элемент, в таком виде не присутствующий еще ни где. Фишка winter. Кто догадается в течение суток (к завтрашнему вечеру) любые эксклюзивные скрины под заказ.
  7. Так начнем обзор бронетехники и нов ед. Но сначала решу непонятку с z. ДА у guardsmen есть сержанты(+50морали), но это не их путают с kars,а обычных guard.Поскольку повторяю в сквадах всех имперских пех сил ед отображаются по-разному. Посему предлагаю z daть мне ссылку на скрин где нормально видны так наз kars.А я в свою очередь выложу скрин с вариацией ентого un.в squd-е guardsmen. CRAZY DUCK Ogrin. Появляются после здан инженеров и лагеря(по времени примерно как у маринада после библиотеки). Assas. Появляются после здан инженеров и здан склад оружия и upgr. Базы-барака и лагеря (должен быть захвачен relict.( по времени Аля terminator. Новые единицы Fire dr. Первоклассная вещ. Юзается вначале из барака .после соответств исследования . сильн.стор рвут здание и технику как тузик грелку, на них распространяется upgr на скорость. более менее вносят пехоте. Слабые стороны перед стрельбой перекулд Медлен Реинфос в ближнем бою не намного эффективнее гретчинов. Высокая цена реквез. Капеллан- определенно маринаду его не хватало . Пускай перв у него толко 750hit,но фишка его опред не в этом во первых он дает бонусы морали и атаки во вторых хорош в ближнем бою и в третьих его рык останавл. 2скв .противника на дов продолж. Время и при этом они даже не отбиваются. Появляется после gr базы. Gr на рык делается в библиотеке. Берсерки крона - также превосходная единица, высокая скорость перемещения, несгибаемая мораль(ее вообще можно было им не делать) 64мах damage ,но вся фишка именно в их атаке быстрая, а также они вносят по всем БЕЗ РЕДЬЮСОВ и по зданиям также! Недорого и очень сердито. Слабых сторон я не нашел. Появ после 1upgr базы в бараке. Ну а зеленакожим собратьям добавили единицу hi tech .Появляются nob aж после fortrest.Единица высоко аффективна против обсалютно всего имеетс телепорт отнимающий 100hit за прыжок,nob имеет 1400hit и непонятный тип брони поскольку пехота толком не отнимает у него ни одним оружием(возможно у него броня как у героев) Строится в fortress требует relict. Техника империи 1 в танковом появляется sent/ 1300hin. Очень высокая скорость перемещения (war truck c turbo)пара тройка таких в тыл и от postov I generator противника останутся воспоминания, быстро строятся. Полные 0 против пехоты. 2.leman russ и бмп. Появляются после здан инженеров 3Leman Russ первоначально представ точную копию ork-овского в плане характеристик,только с 3000hit. В самом танке 2 иконки up gr одна повышен эффективности против пехоты (+400) вторая соотв против техники(+1000hit) Делается 1 на выбор. Более ничего не изменяется(но скорее всего должно как-то изменятся вооружение)очередной глюк моей версии. 4Chimera- обычное бмп в котором может [ну уж нет]одится guardsmen или assas/ и палить из нее(только1 отряд)посути бункер на колесах. 1800hit . 5Chimera 2- в ней также есть upgr во время производства которого она не может двигаться и в последствии становится этаким (dragon tankom) .пожалуй самым массовым истребителем пехоты. Слабые стороны .После этого грейда еле тягаецца и меняется тип armor, ракеты и др. пр. танков единиц. Разносят ее просто в 0. 6 василиск появляется, после здан инженеров,здан склад оружия,.здан поддержки. и пристройки к нему. Назову эту единицу просто БЕСПРЕЛ. Сие чудо может стрелять навесом и прямой наводкой с дамагом главного калира(bone blade)Скорость передвижения низкая 1500hit. При стрельбе примой наводкой не мажет! (в моей версии денег за снаряды не требуется).. 7bone blade-короче требуется все те сдания что перечислял выше+relict! 5000hit 6мест занимает 1, тобиш мона построить 3// 1 vs 1 с черепашкой орков (у черепашки остается где-то 60-65%hit). Ладненько пока все. Кого что-то еще интересует зад Вопросы.
  8. Я здесь смотрю немного народ запутал. Ветераны это тот же обычный юнит просто ig многие ед отображаются визуально по другому(guardsmen оформлен где-то 6-7 вариациями) вот одну из этих вариаций я и назвал ветеранами(ну выглядят они просто как ветераны)и соответственно предположил что их и перепутали с касркинами, Посему даю 99% что никаких касркинав не будет.
  9. Небольшая корректировка моей писанины. Сначала исправлю ошибку с karsk. Из-за спешки я обозвал assassin karsk-инами .А карскин не кто иной как вариация guardsmen ветерана с плазмой (многие юниты одного типа в squad сильно различаются) до ентого такая вариация мне не встречалась. Если обычн гард с плазмой изображены в виде чуваков со светящимися плазмой рюкзаками, то эти все темные не подсвечиваемые в закрытых шлемах, правда, у них шлемы слегка по бокам точками мигают. Предполагаю,что их то и путают с karsk-.Насчет героя обьесняю его явные слабости. Во первых он один .Во вторых у него очень медленная атака(если он не в ярости),а также низкий дамаг в ближнем бою(по здания он вообще практически ни чего не вносит).Разве что здоровья дох. Если есть вопросы задавайте с радостью отвечу. Насчет пристов не знаю возможно второй Комиссар и есть пр.но виз. Это Комиссар изперв.компании.все добавленные единицы и автопарк империи предоставлю завтра.
  10. Хаюшки всем представителям green horde ,недорезанным umanam, шипастым парням, и оставшимся после отъезда цирка арлекинам. Прекрасно представляю желание каждого из вас узнать побольше об аддоне до релиза, а тут еще полистал странички и начитался сочинений на тему 5 оружия маринаду и тп. По большей части вся эта писанина с потолка. Я позавчера вернулся из Златоглавой в родной город с заработков на сессию. Во время [ну уж нет]ождения в Москве время зря не терял и в первый же выходной отправился к корешам снабжающим рашу дисками с лог. Platinum и есно у них нашелся кусок кодом winter a было енто чуть больше месяца назад. Но в последствии не было ни времени, ни возможности заюзать сие шедевр посему и отписываюсь так поздно. Imp guard. Развитие у них Аля Zerg. Тобиш пехота строится из этакой главн.базы-барака но единица появляется в нем только после постройки соответствующего здания(ставим у zerg pool появляются zerlingi и тд).тоже и у имПЕРЦев.Техника потакому-же принципу. UNIT. гуардсмен – ну, вообшем парни ничего мона сравнить с guard арлекинов даже посильнее, не говоря о том, что в перспективе с поддержкой russ-ов и тд с плазмой и гранатометами средний класс порвут в г. Слабые места, быстро сдувается морал100, все с визгами и криками разбегаются и низкая скорость передвижения, что не дает ими порашить с таким же эффектом как гардами. Да и вообще вся infantry imperial явно страдает недостатком скорости и треб.выс.тех уровня(ogrin,kar) техно-жнец –шнырь который может больно дать по рогам (эта тварь почти убила мне 2салаг)! Псайкер-ну это просто ходящий мздец. Двумя своими цепняками убивает всю мелочь воздействует на 10 юн.и отнимает 30% у маринада одним цепняком.А направленной молнией убивает любой юн.(даже нобов в мега броне).НА hero не кастуется. Комиссар-стиляжная единица, неплохо рубится в ближнем бою, на авто касте стреляет в отряд без морали , 1 убитый восстанавливает 100%полоски морали. Возможно что-то еще дело в том в игре 2 Комиссара(один в фуражке и обвешанный медалями, а вторым вызывается обычный,kak в1миссии оригинала один в один)но не могу его заюзать стоит как дерево видимо код его не просчитывает. OGRin- передвигаются медленно, стреляют также медленно, часто мажут,дамаг стрельбы средний зато в ближнем бою форменные звери. Озвучены просто ахр. Карскины-аля супер единица появляется апасля захвата relict a,тоеж самое, что и снайперы marinades только эти косят с первого выстрела Практически всех, долгая зарядка и перезарядка в плане эффективности меня не прикололи. Собственно говоря, эта вся пехота, что будет, ни больше, ни меньше. Никаких пристов-леч. И каких то там штурмовиков. Hero у империи один, имеет у себя на борту очередную орбитальную бомбардировку и посивную ярость, которая вкл во время боя ,от случая к случаю. Без этой ярости он не опаснее far sir-а в ближнем бою.Так-же может призывать 2камисаров 1психа.первоначально у него 2000hit.-fin3200hit life! В плане разрисовки интерфейса, порадовали новые иконки единиц. Тех. дерево изменилось только плане цен и например –оrk-am теперь крепость нужна только для war-boss.& nob mega armor.Hикаких дополнительных апг вроде снайперок для скаутов нет. Все запарился писать, все добавленные единицы и автопарк империи предоставлю завтра.
  11. Ну можа мне хто поможет старому орку ? А суть вот у чым. Дагамал я ваху до того, что диск перестал считываться ну до ладна, думаю, все знают такую прогу хорошую game Jack наз. Но вот давиче прикупил полн.russ локализацию послушал озвучку, ну знаете через полторы недели буду в Москве за такую f… озвучивание ОRk-ow , да и остальные не лучше (в режиме царь горы) начищу кому-нибудь из руссобитевцев репу, не ну ентож надо так было игру речовками испоганить, а суть вопроса такова. Какие мне заменить звуковые файлы из старого ваха в новый чтобы в итоге писанина у меня была на русском а озвучька на английском.
×
×
  • Создать...