Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Darklin

Пользователь
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Darklin

  1. Name: replaypack

    Players: Hurt me PIenty vs Kryptoleo, Kalzi4

    Heroes: Mek vs Apo, LA

    Version: DoW2 2.2

    Map: Calderis refinery, Legis high stratum

    Winner:

    Раскрывающийся текст
    me

    Сыграл пару игр с вроде бы неплохими противниками, и возник вопрос - актуален ли вирдбой в 1х1? До этого играл орками в основном 2х2 и там вирд отжигал за целую армию, а в 1х1 применения ему не очень много, как мне показалось. Хотя с нидом я сам виноват - не отхилял вирда перед отрыжкой (очень хотелось застанить все тирандиское ***** и накрыть сверху камнями). Вроде бы ни разу не попал по ниду заппом. Не люблю я эту карту, всегда нужный юнит не там где надо, а кидать запп не на прямой видимости опасно - вирд часто начинает тупить и перестает слушаться приказов, пока не кинет несчастный огонек.

    P.S. Не советую смотреть спойлер, игра с нидом покажется не такой интересной.

    no_match_for_da_boyz.zip

  2. Смею предположить, что 3 пака культистов обходятся именно в 420 реквы. Начальный +2*210. Или это неочевидно? )

    Иногда начинает казаться, что желание высмеять другого довлеет над здравым смыслом.

  3. P.S. Честный совет - постарайся не абузить глобал-огнестенку. Она сейчас имба та ещё. Просто для поднятия скилла лучше учиться полагаться на своё микро, чем на такую откровенную имбу.

    А если играешь ftw, то бери curse of tzeentch и кидай на хурму/терму до поджигания - после удачного срабатывания у тиранида из юнитов остаются только турели на базе.

  4. Автор с ТАКИМ ТС интересуется у простых смертных че делать, если собачки теперь не такие имбовы. Траур. Стыд.

    Откуда столько желания поязвить? В реплее спама собак, которые "теперь не такие имбовы", не было. И связи ТС с возможностью "поинтересоваться" тоже не вижу.

    За 2х бладлеттеров спс - вроде работает)

  5. делай четыре) и впринципе кроме варлока бояться то нечего культяпы>банши/гварды/сурикенка

    против 2х пауков нужно уже быть на т3 и заказывать кхорнский танк или хотя бы стремится к этому.

    Кмк, толк от 4х сомнительный будет - дожить до т2 я доживу конечно, но что делать потом, имея в наличии 2-3 культиста, я не знаю. Ну против 2х пауков выставлять танк - это ты уж загнул (45*2 энергии против 150+125).

    Кто считает, что хорошо играет хаосом за лорда в 1х1, посоветуйте плз, что строить против примерно такой связки - варлок+гу+баньши+сюрикен+ленса+пауки+вг? Первые 3 юнита с первого тира, вторые три докупаются на 2м (порядок закупки примерно такой). В случаи 2х собак количество брайтленсов может увеличиться до 2х.

  6. перефразирую топикстартера: "абуз собак понерфили что делать?"

    у меня вопрос а зачем csm на т1 они же баншами бесщадно бьются? да и не супресятся хавоком банши почти

    Ну, во-первых, перефразировать ничего не надо - фаст крашеров не было, а во-вторых баньши норм сапресятся, только, начиная с т2, практически не получают рендж дамага под фофом.

    Ну, культистов против вменяемого варлока делать бессмысленно, имхо. Базовая абилка + огонь иммолятора сразу отжирают по пачке.

    Я уже давно юзаю 1-2 пачки леттеров и в т3 за кхорнитскими предами. На т1 все те же 3 культи. А хавоки супрессят почти любой юнит с первого попадания.

    А что перед леттерами? Только 3 культиста? Тогда меня терзают сомнения, будет ли это работать против 1-2 пака пауков. И тогда такой вопрос - сколько шансов пережить т1 с 3мя культистами против варлока с иммолятором?

    Нужно ли искать логику там, где её нет?

    Там где логики нет, ее искать не надо, а тут с ней все в порядке - я слил по очкам, винер - Gid. Или тебя смутил спойлер?)

  7. Name: GiDDoLo

    Players: Hurt me PIenty vs GiDDoLo

    Heroes: CL vs Warlock

    Version: DoW2 2.2

    Map: Quests Heresy

    Winner:

    Раскрывающийся текст
    GiDDoLo

    Хотел бы поинтересоваться, кто как играет с варлоком на т1 и что первым делом строят на т2? Также хотелось бы выслушать замечания по поводу ошибок (слив хсм в конце не считается - они бы уже не спасли ситуацию). Основная проблема, с которой столкнулся - нечем контролить карту. Культистов варлок пинает своей дефолтной абилкой, а баньши благополучно режут все остальное. Результат - слив по очкам.

    P.S. Сразу строить 2 собаки побоялся - уж больно хорошо их ленса разбирает, а уж с пауками и подавно. Хотя, наверное, стоило, увидев врайтлорда, построить 2х крашеров.

    Gid.zip

  8. Ну вот я бы не сказал, что орк "тупо проспамился" - это была, пожалуй, самая жеская игра с орком и самый интересный(в плане юзабельности) билд, что я видел. На т1 сдержать такую толпу практически нереально, а на т2 одна собака просто не успевает гонять 6 паков одновременно. Я, правда, не очень понял, зачем пега начал спамить танкбустов, тк вирдбой решил бы исход игры уже в начале т2. Стан, залп 1й пачки бустов и нет собаки.

  9. Name: great WarBoss

    Players: Hurt me PIenty vs NoisyElmo

    Heroes: CL vs WB

    Version: DoW2 2.1.1

    Map: Leviathan Hive

    Довольно интересная игра с хорошим орком. Тяжко приходится с варбоссом на т1, особенно, когда паков у противника больше раза в...

    Может быть, был смысл построить 2х хавоков, но не уверен, что они были бы полезны против 2х штормбоев. Как держать гены вначале - без идей) Ну и клешня варбосса здорово танки разбирает, нечего сказать.

    P.S. Хороший орк в авто - редкость)

    great_WarBoss.zip

  10. Name: nice TM

    Players: Hurt me PIenty vs Sy4tomorrow

    Heroes: CL vs TM

    Version: DoW2 2.1.1

    Map: Ice Station Obelis

    Очень напряженная игра против неплохого СМ'а. Пару дней не играл, поэтому в начале маленько тупил и отдавал культяк, там, где этого можно было бы и не делать. Щас думаю, что вместо 2х тзинчей и леттеров стоило бы построить 2х леттеров и 1го тзинча - технику они все-таки пошустрее разбирают. И что бы не говорили, у хаоса щас самая зачетная глобалка, имхо)

    P.S. Винера не указываю специально - рекомендую посмотреть до конца.

    nice_TM.zip

  11. если ты отдал собаку пойдя на известные тебе позиции сма не решают проблем, ведь их могло быть 2 и вырезание девычей прямо на базе.

    Ну 2 собаки я побоялся делать - к обычным девам мог добавиться лазган и прятаться в здании (тут правда карта сильно решает).

    Асм сильно бы решали, когда бы появились зерки.

    Ну на тот момент не грейжен был только 1 пак хсм. Как вариант мог бы неплоха прокатить дрэд и асм, чуть позже. Разобрать волкера без собак довольно тяжело.

    Плаги это теже тсм с ланчей.

    Стрелял ими как-то по эльдарским гвардам, так что-то не заметил тсм'овского дпс.

    Глянул реп ужос [ну уж нет] , стало сдыно что я этим играю)) Надо ради очищения совести хоть за См Тс набить.

    No Mercy. No Remorse )

  12. Name: Chaos vs Sm

    Players: Hurt me PIenty vs SM FOR THE WIN

    Heroes: Lord vs Apo

    Version: DoW2 2.1

    Map: Green Tooth Jungle

    Winner**: me

    Динамичная игра с хорошим СМ'мом. Культяки с гренами очень неплоха протащили против девов, даже не ожидал. Немного огорчает полная бесполезность плаг маринов, если у противника нет техники. Могли бы зловонные дядьки и по пехоте пострелять(

    Рекомендуется к просмотру см'ам, имеющим проблемы с хаосными собаками на т2. БО у см'а, имхо, вполне жизнеспособное, только не уверен, что был толк от проноса генов огнеметами. И стоило бы, на мой взгляд, делать асм(2шт в идеале) вместо т3 и танка.

    P.S. 2 девастатора просто с удивительной скоростью разбирают барбосов.

    SM_FOR_THE_WIN.zip

  13. Name: Chaos+Eldar vs 2SM;

    Players: Hurt me pIenty + ZZStringer777 vs xXUrMyBi4tchXx + MITA Superstar

    Version: DoW2 2.1;

    Map: Calderis Refinery

    Winners**: Hurt me pIenty + ZZStringer777;

    Неплохая и динамичная игра с участием когтистых термосов, аватара, нечистого и боюсь соврать скольки паков асм) Побыстрее бы хотфикс - когтистый ФК с варкраем утомляет своим скилом. (Особенно радует, что воскресить его всегда 250 стоит)

    ch_eldarsvssm_sm.zip

  14. Вышел бы в t3 существенно раньше, сделал бы кхорнитский пред. И бладкрашеры на t3, серьёзно? Я понимаю ты бы строил берсов, боясь что WG разберут технику. Но крашеры вместо кхорнитского преда, когда у тебя ещё и зажор по энергии?

    Ну в т3 я шел ради глобалки (иногда удается поймать в нее пауков сразу после телепорта) и нечистого, а крашер нужен был просто чтобы быстро бегать от точки к точке. Преды опасно против эльдара строить - стоят немеряно, а снесут их за 2 залпа, застанив паучьей гранатой.

    Зачем Halo дал Лорду так и не понял. Если его тебе убивают фокусом - всё равно один хрен никого он не зачаржит, размикрят. Если убивают в рукопашке - тем более один хрен, уж меняй тогда комбик на когти. А лучше ему хоть энергию для кастов оставь, и против баньшей возьми марку. Я так делаю и не возникает проблемы куда бы день кусок жирного капера, который кроме капа ни на что не способен.

    Ну с комбиком "кусок жирного капера" очень неплохо гоняет все живое на т1, а хало в конце пришлось выдать тк небыло времени сходить на базу и полечиться(паук мог в любую секунду точку подшакалить).

    Aside from that - ты ещё чуток нагловат. Сливал кучу раз пачки ибо ретритился поздно. Противник же WSE, телепорт есть. Ну и протухший пончик мог 10 раз зайти на базу эльдара и всё убить через атаку. Он жутко жирный и абилистый, и простой толпой баньшей его не убить. Для удержания критов мог бы повтыкать храмов, стоят не жутко дорого, но пачку гварды/WSE спровадят. Да и вообще ты по сути выиграл когда хорошо провёл t1. Просто на t2 действительно не знал что строить. Либо мог абузить крашеров, 2-3 штуки (баньши не вывозят просто так), либо пойти в t3 по быстрому, в хаоспреды. Учитывая, что противник проявлял верх манерности - вполне мог сделать берсов. Пауки не наверняка их контрят, если есть поклоняющиеся еретики (вот как их защитить - тот ещё вопрос).

    Насчет поздных ретритов согласен, часто теряю культистов на фолбеке. Нечистного было страшно от точки убирать - WSE герой и 2 пачки пауков очень быстро бы пробрались к точке. Все больше убеждаюсь в том, что с хорошим эльдаром, играющим через пауки-ленса-пауки-вг(если нет зданий) и ленса-пауки-пауки-вг (если здания есть), просто не обойтись без 2х-3х собак. Остальное пауки даже не замечают. Тзинчей ВГ снесут за пару залпов, а леттеров пауки разбирают за пару секунд, портнувшись от их метки. Можно извращаться с берсами+ослепление(чтобы иметь хоть какой-то шанс дойти до сюрикенки), но эти балбесы часто подбегая к цели делают пару выстрелов по ней, чем себя обнаруживают и отправляются в сапресс/фолбек.

    P.S. myR Hell_is_Destination спс за поправку - недоглядел)

  15. Name: Chaos vs Eldar

    Players: Hurt me PIenty vs Umpirel

    Heroes: Lord vs WSE

    Version: DoW2 2.1

    Map: Calderis Refinery

    Самая жесткая и напряженная игра за все это время. Все-таки очень тяжело играется против эльдара с двумя паками пауков и пачкой ВГ. Просто без идей, что нужно строить на т2 после первого бладкрашера. Культяки, если сделают залп по паукам, то потом уже точно не убегут(даже на фолбеке). Технику разбирает связка пауки+ВГ, остальное до паков даже не добегает. Буду рад выслушать, что делать с эльдаром(WSE). Пока на ум приходят только берсы, да и те не факт что помогут. Ну либо долгий т1 с 2мя хсм, на котором всеми силами стараться снести эльдару генераторы(что кажется крайне сомнительным при наличии баньшей).

    P.S. Винера не указал специально - рекомендую глянуть до конца.

    Umpirel.zip

  16. разик уныл как экскременты оледеневшего мамонта в вакууме. по крайней мере, против хаоса. он разбирается АВТОПУШКОЙ хавоков, даже не лазкой.

    Хавоки навряд ли будут у хаоса при фаст тече в собаку.

    не, такой совет с греной ваще не смешной, чтобы получить твою заветную грену нужно отвалить 25 энергии - почти 2 дробаша, затем прибавим инвиз, еще 15, тут как бы арифметика убивает сильнее чем пак культяпок, а сами культяпки имеют грену по умолчанию, за смешую цену реинфорса 1го фанатика. чтобы карать на базе нужно бритвой там сидеть, но даже если так, то твой леттер сожрет мне на базе много много народу, а мой реинфорс всяко не дешевле культяпок, к тому же бритва - это таже перчатка которая в принципе будет карать разве что лоха и джагера.

    Ну чтобы получить пулемет для отстрела скаутов нужно отвалить 30 энергии(без него лорд совсем мясо). Я не писал, что грену нужно брать обязательно, а лишь уточнил, что 1 удачная грена сносит сразу пак культистов. Культяпки "грену" то имеют, но редко добегают до цели под фокусом. Леттеры на базе вряд ли кого-либо убьет, тк турели разносят их на раз-два. Собака да, может, но, если собака у тебя на базе, значит никто не бегает за твоим разором и он может безнаказанно расчленить культистов.

    У меня сложилось мнение, что выигрываешь ты только из-за расы, т.к. игры не понимаешь. Для примера-грена стоит 25 энергии, шотган 15, о каком перетечивании хаоса может вообще идти речь? Тем более на целый разик, а про то, что от собаки можно бегать.. иди поиграй за другие расы, побегай от собаки. Удачная грена в капящий отряд - это жесть, ты действительно допускаешь за собой такое?

    В 1.3 играл за элей, в 1.9 за орков. Как играть другими расами представление имею) Бегал от карнифексов и ничего - никто и не говорил, что будет легко) От грены, кинутой в упор в кучу культистов, убежать крайне сложно, даже, если тебя ничто не отвлекает на другом конце карты. Выживают 1-2 культяки, которых потом пристреливают на фолбеке.

    и вопрос, работают ли культы со взрывам против юнитов в доме?

    Нет, урона не наносят.

    Кстати, ФК, бегущий в начале игры отстреливать культистов на капе, напрягает не меньше лорда.

  17. Бритва стоит 300/60 и дамажит по ~80 за залп, что будет очень напрягать культяк(мы ведь рассматриваем вариант с фаст течем в собаку?). От собаки можно в конце концов просто побегать, в то время как разор может разорвать культяк прямо на базе. Проблема конечно в том, чтобы достаточно быстро протечиться - тут очень много зависит от карты и наличии зданий на ней. Культяк можно ловить на грены, не покупая дробовики. Позже можно добавить инвиз скаутам с греной(главного еретика все равно никто не покупает). Одна удачная грена на капе сносит сразу пачку.

    Вообще, разоры, фалконы и тд разбираются летерсами, но тут все решит пафинг. Вот у фалкона шансов очень мало, в разор очень даже может вырулить.

  18. 80 энергии учитывая что уже построил асм. в сумме цена энергии тира чтоб законтрить собачку, которая регенится от вездесущих культяпок.

    Ну если собачку оглушит форс, то, как правило, ее разбирают не зависимо от того хиляют ее, или нет. Кстати, а в чем проблема построить разор? Стоит он не намного больше собаки, а доставляет проблем противнику не меньше. Отожрать его без плаг маринов будет крайне тяжко.

  19. Ну против См'а варианта вроде как 2: либо через хсм тзинча, либо через собаку. Второй вариант, на мой взгляд, наименее "абузовый") Насчет "кучи антитеха" тоже поспорил бы - хватит перчатки форса и асмов с мельтой.
  20. хсм же убивают пауков

    Ну у пауков вроде как дальность поболее будет, да еще и гварды им помочь могут. К тому же 1 попадание врайтгвардов может очень огорчить хсм'ов. Мб инферно броню стоило взять и поймать пауков сразу после телепорта(как это было с глобалкой), хотя не факт, что хоть кто-нибудь сдохнет от "Let the galaxy burn".

    Выигравший эльдар посоветовал 2-3х культяк с гренами. Может они и протащат против 2х пауков, ну или хотя бы отгонят их. Кстати, показалось, что хсм'ы тзинча довольно сомнительны против обычной пехоты(не тяжелой)

  21. Name: Chaos vs Eldar

    Players: Hurt me PIenty vs Lindonin4fun

    Heroes: Lord vs WSE

    Version: DoW2 2.1

    Map: Green Tooth Jungle

    Winner**: Lindonin4fun

    Очень жесткая игра с пауком, если честно, совершенно без идей как контрить пауков. Всю игру очень хотелось построить дрэд и пострелять по ним с пулемета, но врайтгварды периодически издалека намекали, что этого лучше не делать. Вообщем, попробовал построить Великого-Вонючего, за что вообщем то и поплатился закончившимися очками. Только вот вопрос в том, куда нужно было пристроить деньги, потраченные на т3 и этого чудика?

    P.S. Очень понравилась сидящая в здании ленса)

    Very_Hard_eldar.zip

  22. Name: Chaos vs Sm

    Players: Hurt me PIenty vs Sauron Spartan, Jaraczomon, RuW|Debuger

    Heroes: Lord vs FC, FC, FC

    Version: DoW2 2.1

    Map: Разные

    Winner**: me

    Несколько неплохих игр с См'ами. Собаки присутствуют, но в количестве 1шт. Очень хорошо себя зарекомендовал комби-флэймер против см'ов с билдом в 2х скаутов. Заменять его стоит, наверное, только на дубину, да и то только против штурм термосов.

    playback.zip

×
×
  • Создать...