Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

San40

Пользователь
  • Постов

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент San40

  1. Сделал фикс для кампании за ИГ, правил имена, описание абилок и вещей. Отсутствие багов не гарантировано. Кидать в папку: GameAssets\Locale\English с заменой оригинала. БРАТЬ НУЖНЫЙ ФАЙЛ ТУТ Как сделаю за см выложу новую версию.
  2. Автору голосовалки респект :) Долго метался между балансом и кровищей, в итоге выбрал кровищу, ибо важнее...
  3. Хм.. я делал в соответствии с мануалом, который висит на форуме. Не думал даже о переводе тга в ддс. :image040: Впредь буду делать именно так.
  4. Я не использую нестандартные текстуры. Пока что.
  5. Может кто-нить из скачавших все же отпишется по сабжу? Просто делая новые карты я стараюсь не повторять ошибок предыдущих. Поэтому любое мнение для меня важно.
  6. Я бтв ставил в папку оригинала, а не мода.
  7. Спасибо Кэт. Установил текстурки для своих любимых иг. Все очень качественно, вот тока коммандер смутил отсутствием суровости. В любом случае автору респект.
  8. Хм.. хотелось бы узнать в какую папку их устанавливать. Заранее спасибо.
  9. Воть как и обещал: http://www.rapidshare.ru/567759 Скрины: Тырк 48 kB Тырк 67 kB Тырк 75 kB
  10. Тенденция прямо какая то... Появилась куча модов подобных ДоВ хр (енхансед, файрсторм, ттру и тэдэ) Уже в менеджере начинаю путатся :rolleyes: . Пока в моем личном рейтинге лидирует дов хр из-за сильно измененного геймплея. Посмотрим что этот мод предлагает кроме кучи моделек.
  11. Следующая карта будет уже на 4 человек. Доработаю одну из своих старых мап и обязательно выложу. WarpMan Рад что тебе понравилось. Репку в студию. ^_^
  12. Ну я сначала расставлял точки, а потом рисовал рельеф. Можно перейти воду наискосок и атаковать с другой стороны... А в чем неинтересность? Когда тестировал на компах - они жали меня с обоих сторон. =|
  13. 5400282 играя как Сестры Сражения, Вы обладаете властью(мощью) построить передовые основания. Перед любым нападением Вы можете купить здания, в дополнение к единицам почетного караула. \Купленные здания будут присутствовать в начале сражения. Однако, в отличие от единиц почетного караула, они не будут ехать(путешествовать) с Вашим командующим в другие поединки(борьбу). \Завоевывают(Побеждают) вражеские цитадели, чтобы получить их расовые полномочия, добавленные к Вашему собственному. 5400283 играя как Имперская Охрана, весь Ваш почетный караул и гарнизонные покупки автоматически приезжают по уменьшенной(сокращенной) цене. \Завоевывают(Побеждают) вражеские цитадели, чтобы получить их расовые полномочия, добавленные к Вашему собственному. 5400284 играя как Космические Морские пехотинцы, Вы обладаете властью(мощью) построить специальные гарнизонные войска под названием Глубокие Команды Забастовки(Удара). Вы можете только купить эти войска от своей цитадели. \, В то время как Глубокие Команды Забастовки(Удара) проживают в Вашей цитадели, они могут быть развернуты где-нибудь в Системе Kaurava, при уведомлении(внимании) момента(мгновения). Это означает, что перед любым сражением, Вы можете хотеть использовать Глубокие Команды Забастовки(Удара), которые Вы ранее купили. \, Чтобы добавить Глубокие Команды Забастовки(Удара), выберите кнопку Reinforce на своей цитадели. Тогда используйте кнопки стрелки на левой группе(панели), чтобы выбрать Глубокие Команды Забастовки(Удара), и покупку столько, сколько Вы считаете целесообразным. \Завоевывают(Побеждают) вражеские цитадели, чтобы получить их расовые полномочия, добавленные к Вашему собственному. 5400285 играя Orks, Ваши гарнизонные запасы автоматически увеличатся, очень медленно. После нескольких поворотов(изменений) игры(пьесы) Вы заметите, что некоторые области увеличили размер самостоятельно. \Завоевывают(Побеждают) вражеские цитадели, чтобы получить их расовые полномочия, добавленные к Вашему собственному. 5400286 играя Tau, Вы обладаете властью(мощью) Орудия Ar’Ka. Это сильное орудие, запущен прямо прежде, чем Ваш командующий делает нападение, и будет обычно разрушать некоторые из гарнизонных сил в той вражеской области. \орудие стреляет автоматически, и не требует Вашего руководства(направления). \Завоевывают(Побеждают) вражеские цитадели, чтобы получить их расовые полномочия, добавленные к Вашему собственному. 5400287 играя Eldar, Вы отряды Флот власти(мощи) Ноги. Ваш командующий может переместить до трех всех областей, двигаясь через дружественную территорию. \Вы можете напасть на первом, втором, или третьем движении(шаге), но нападение будет всегда заканчивать Ваше движение за поворот(изменение). \Завоевывают(Побеждают) вражеские цитадели, чтобы получить их расовые полномочия, добавленные к Вашему собственному. 5400288 играя Necron, Вы обладаете способностью возвратить некоторые из Ваших войск после сражения. Эти работы власти(мощи) оба, когда Вы нападаете или защищаете, пока Вы не проигрываете, защищая против врага. \Любые войска выздоравливали, будет автоматически возвращен к Вашему почетному караулу или гарнизонному списку, после сражения. \Завоевывают(Побеждают) вражеские цитадели, чтобы получить их расовые полномочия, добавленные к Вашему собственному. 5400289 играя как Морские пехотинцы Места(Космоса) Хаоса, Вы не ограничены, чтобы поставлять линии(очереди). Ваши враги должны поддержать(обслужить) прямую связь между всеми их территориями и их цитаделью, чтобы собрать полную Планетарную Реквизицию. \Вы можете использовать этот факт в ваших интересах, разъединяя их линии(очереди) поставки, не имея необходимость волноваться о Вашем собственном. \Завоевывают(Побеждают) вражеские цитадели, чтобы получить их расовые полномочия, добавленные к Вашему собственному. 5400290 играя Темный Eldar, Вы обладаете способностью поехать свободно между Древними Воротами. Фактически, Вы - единственная фракция, у которой есть Древние Ворота в Вашей основе. \Эти древние экспонаты позволяют путешествие между планетами Системы Kaurava. В то время как другие гонки(расы) могут только поехать определенные пути, используя Древние Ворота, Вы можете путешествовать от любой Древней области Ворот до любой другой Древней области Ворот. \Едущий между этими воротами не различно(другое) чем путешествие между территориями обычно. Однако, сделайте заметки, с которыми Вы должны будете бороться, кому бы ни(кому) принадлежит область ворот, в которую Вы едете! \Завоевывают(Побеждают) вражеские цитадели, чтобы получить их расовые полномочия, добавленные к Вашему собственному. (с) Promt
  14. Сделал еще одну карту. На этот раз на троих: http://www.rapidshare.ru/554327 несколько скриншотов: http://img3.imagebanana.com/img/gqg26ul/Oasis1.bmp.png - 294 kB http://img3.imagebanana.com/img/huja95/Oasis2.bmp.png - 705 kB http://img3.imagebanana.com/img/u5zg2d3y/Oasis3.bmp.png -566 kB Баланс соблюден. Играем В)
  15. Карты бтв очень хорошие и на первых трех баланс есть. Остальные для сингла, да?
  16. Ладно буим стараться. Можешь дать ссылки на свои карты? (хочу посмотреть как надо делать) П.С. лучше в личку Ufo в игре размытые текстуры не видны вроде. Я растягивал их за игровой зоной. Вообще переделать карту довольно просто. Для меня гораздо сложнее переделать минимапу...
  17. Входишь в игру как обычно, потом убиваешься кнопой делит, и соглашаешься осматривать карту.
  18. Здесь я буду выкладывать свои карты. Все они находятся в свободном доступе и вы можете использовать их в своих кампаниях и модах (играть естественно тоже можно). Если они вам понравились и вы решили использовать их в своих целях - не жлобитесь и оставьте мое авторство :P Итак первая ласточка: http://upload.com.ua/get/900087301 - версия с дополнительными местами для обсерверов (они важны при игре по директ коннекшн) http://www.rapidshare.ru/553732 - обычная версия скрины: http://img3.imagebanana.com/img/utcavi1z/B...radise1.bmp.png - 838 kB http://img3.imagebanana.com/img/j2vy406/Ba...radise2.bmp.png - 1032 kB http://img3.imagebanana.com/img/h63732ny/B...radise3.bmp.png - 896 kB
  19. Я думаю не стоит плодить одинаковые темы: стоит создать одну большую куда будет собираться все народное творчество. Если никто не создаст - я займусь этим завтра.
  20. Сделал еще одну мапу: вот. Старался делать качественно и красиво - по-моему прогресс налицо. Жду критики. адд А как применить футфолл травы? Ставлю Grass, а в игре следы как на снегу :?
  21. Я и не скрываю что объектов мало. Однако если напихать кучу объектов мапа может быть не играбельной. Я видел много карт где из-за особенностей рельефа использование техники невозможно, а значит баланса нет и в помине. Главное при постройке карты для меня баланс. Вот кстати уже сам нашел недостаток: левую критлокацую взять значительно проще - до нее не достреливают пушки. Этот момент будет исправлен. Кстати не подскажешь какие объекты можно напихать в эту карту? А то у меня некоторые отображаются только в редакторе - в игре не видны :(
  22. Приветствую. Недавно познакомился с мишнедитором и сделал несколько карт. Может оценит кто... Вот первая. Жду комментариев. ПыСы карта дуэльная но я специально добавил места для обсерверов. Есть вариант и без них.
  23. MysteriousM Притом если кто-то очень любит второе, остальные как раз таки предпочитают первое ;)
×
×
  • Создать...