И так начнем...
Ход начинается с бросков на мораль(в частности броски на мораль роты,
поднятие залегших отрядов, бегство поле потери половины отряда или последняя оставшиеся модель, а также тесты на тушение горящих танков) если таковые имеются.
В игре есть 3 значения морали:
Ненадежные (Reluctant) проходят мораль с 5+
Уверенные (Confident) проходят мораль с 4+
Бесстрашные(Fearless) проходят мораль с 3+
Далее идут фазы хода:
1 фаза. Движение, в эту фазу осуществляются различные перемещения. А так же окапывание юнитов, выкапывание застрявшей техники, преодоление водных препятствий, колючей проволоки и минных полей: по средством прохождения теста на умение (Skill);)
В игре есть 3 значения умения:
Новобранец(Conscript) проходят с 5+
Тренированный(Trained) проходят с 4+
Ветеран(Veteran) проходят с 3+
2 фаза. Стрельба, тут все просто: жарь из всех стволов по противнику :)
Попадания определяются в зависимости от умения обстреливаемого плюс модификаторы.
Новобранец(Conscript) по ним попадают с 2+
Тренированный(Trained) по ним попадают с 3+
Ветеран(Veteran) по ним попадают с 4+
Модификаторы:
Дальняя дистанция(больше 16"дюймов) +1
В укрытии(Cocealet) +1
Прижаты к земле(Gone to Ground) +1
Стрельба по пехоте, орудийным командам и не бронированной технике:
По пехоте: Каждая пехотная база(Infantry teams) имеет спас бросок 3+. К ним относятся все базы пехоты на стандартной(4-5 человек на подставке) или маленькой подставке(2-3 человека на подставке). Находящиеся в разделе Арсенала той или иной армии, под заголовком(Infantry teams)
По орудийным командам и не бронированной технике: (Gun teams)артиллерийские орудия(минометы и тяжёлые пулеметы), любая техника без бронирования, все они имеют спас бросок 5+
Стрельба по бронированной технике: У бронированной техники нет спас броска, вместо этого у не есть такой параметр как броня(Если стреляль спереди применяется параметр Front, с боку или с заду применяется параметр Side, в случае "рукопашного боя" с пехотой или навесного огня артиллерии применяется параметр Top), в тоже время у любого оружия есть параметр пробивания брони(Anti-tank) и параметр огневая мощь(Firepower). Когда по бронированной технике попали, она кидает d6 и прибавляет его значение к своему параметру брони. И сверяют получившуюся цифру с параметром пробивания брони(Anti-tank) того оружия которое в него попало:
1)Если получившиеся цифра больше параметра пробивания брони(Anti-tank), техника не пострадала.
2)Если получившиеся цифра равна параметру пробивания брони(Anti-tank), то кидаться бросок на параметр огневая мощь(Firepower). Если прокинул техника загорелась, если нет техника осталась невредимой.
3)Если получившиеся цифра меньше параметра пробивания брони(Anti-tank) то кидаться бросок на параметр огневая мощь(Firepower). Если прокинул техника уничтожена, если нет то техника загорается.
3 фаза. Рукопашная, начинается с того что объявляется атака подразделения на юнит противника и продвижение баз подразделения в ближний контакт(базы можно подвинуть максимум на 4"дюйма), после юнит врага осуществляет оборонительный огонь в том случае если ему удалось нанести 5 и больше попаданий то атакующий откатывается обратно и залегает. Атака провалена, если этого не произошло рукопашная продолжается. Атакующий бьет первым. За каждую базу участвующую в рукопашной кидается тест на умение(Skill), если прокинул бросок то оппонент убирает одну базу, после этого атакуемый если он понес потери кидает мораль(если не понес потерь, мораль кидать не надо), если прокинул он может отступить(на свое обычное движение) или пойти в контратаку. Если не прокинул то отступает.
Каждый юнит который понес потери в рукопашной считается залегшим.
При атаке на танки(Tank teams) пехота обязана прокинуть тест на мораль, если не прокинула то не может атаковать. В "рукопашном бою" с танками пехота бьет своим параметром пробивания брони(Anti-tank) в крышу танка (Top). Тут все малость проще чем со стрельбой, если танк прокидывает бросок то для него все нормально, в случае если значение будет меньше или равно танк уничтожается. Во всем остальном все также как и в бою с другой пехотой.
На этом ход закончен и следует ход оппонента. =)