Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HorrOwl

Куратор клуба
  • Постов

    28 184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HorrOwl

  1. Несколько фотографий армии Кирилла и Дэнчик таки доделал своего дракона
  2. Насколько я помню скан- это правило детача и распространяется на все юниты в нем. То есть как техпристов так и сервиторов
  3. не, даже правила не читал пока. :) Если читал ты - что у него с варгиром и доступом к реликам? В этот ростер его запихать крайне сложно, да и не нужно по большому счёту. Если имеет доступ к реликам, то в теории может быть полезен в ростерах на конвоке за счёт именно реликов(пусть и за полную стоимость в очках), поскольку с чарами в конвоке обычно напряжёнка.
  4. Нужна рука с макростаббером от механикусовского техприста-доминуса. Могу обменять например на серпенту от него же, например или еще чего
  5. Магниты как универсальный ответ :)
  6. В серпенте смысла точно нет( она к тому же не пистолет) В эрадикейшн бимере мб и есть но я им не пользуюсь поскольку очков жалко :) Волкит весьма хорош как базовая пушка
  7. Тут рассматривается возможность для игрока за маринов выиграть пару дюймов к дальности стрельбы без движения рины. Для игрока за культ подобное может оказаться неприятным сюрпризом
  8. Из рулбука же То есть например стоит рина лицом к робату, ты замерял 24 до люка на крыше, вроде больше чуть больше , а потом в свой мув рина развернулась на месте и теперь от люка до робота меньше 24 а поскольку рина считается стационарной -гравкэннон стреляет на полную.
  9. Ну если вкратце и навскидку то ход рассуждений примерно таков: Основная опасность марской роты это, конечно же, гравкэнноны в ри[ну уж нет]. Гравкэнноны это сальво с дальностью 24 соответственно, после движения дальность падает до 12( плюс мув рины в 6 итого 18) желательно под него не подпадать . Дальность стрельбы механиков несколько выше (30+ 6 мув для гравкатафронов, 36+6 для роботов и бричеров с хайвайром) Отсюда вытекает и деплой( для примера рассмотрим "классику", то есть в 12 дюймах от длинного края стола). Если бросок на очередность деплоя проигран то выставляемся в одном из углов ( если оппонент растянулся в линию то там где побольше маркеров, армия у нас медленная все же, если встал кучно -то в противоположном) , ассасина инфильтрируем так, чтобы он блочил скаутмув как можно большему количеству рин в направлении армии( скаутмув нельзя делать в 12 дюймах от юнитов оппонента) Первой линией ставим электропристов, желательно чтобы они при этом залезали в какой нибудь террейн, дающий кавер . За ними - роботов и катафронов, позади будет рыцарь( стоит учитывать что в росписи два доминуса, соотвественно они могут чинить его на два хуллпоинта в ход) Во время мува меряем так чтобы до бойниц рин по возможности было более 24 дюймов( учитывая возможность "бесплатного" доворота на месте) то есть чтобы из рины нельзя было стрелять не подвигавшись( а после движения резко падает число выстрелов и дальность). Ну и дальше просто движемся армией вперед( если до рин больше 24 дюймов) и стреляем молясь или на реролл на тухит( если на следующий ход на предвидится массовой стрельбы по армии) или на ковер( если предвидится, электропристы будут давать ковер роботам/катафронам за ними) Как-то так
  10. Вполне успешно. если есть конкретные вопросы как играть с тем или тем то стоит уточнить. Могу набросать примерный план деплоя и скажем игры, чтобы было от чего отталкиваться. :) Роты они всё же разные бывают. P.S. Думаю, стоит уточнить, что я не играю на жопотёрках и тыды. Потому вполне возможно что мой опыт может быть не совсем применим. :)
  11. Они могут быть весьма полезными против специфических армий, вроде стилеркульта например. Опять же, электропристы под литанией электромансера генерят какое-то совершенно чудовищное количество хитов 4й силы, что позволяет им освобождать роботов, завязших в каком-нибудь юните вроде инвизособак. :) В общем, основные их роли - скрин, контрчардж, скоринг маркеров. такой юнит на подхвате получается.
  12. Просто сначала собрал и покрасил корпускариев, а фулгуритов оставил на потом. думаю, через некоторое время дойдёт дело и до них. Ну и , если честно, мне корпускарии нравятся больше , они напоминают киберготов-наркоманов с дискотеки, тогда как фулгуриты это техношаолинь какой-то. :)
  13. Кстати, в вопросу о ценности электропристов(помимо самого дешевого юнита для повышения мощности песен, разумеется). В игре против "классического" хаоса(собаки из демонкина, циклопия кабал, демоны, рыцарь ренегат), они стояли между когортой кибернетикой и гравсервиторами, дабы в случае, если оппонент заставит сервиторов стрелять в когорту - у последней был ковер, прокачиваемый до 2+ посредством песен(на пару ходов хватит), что равно и в обратную сторону(там, правда, еще техприст сервиторов зачастую танкует). В случае игры против роты/скайхаммера и т.д. они также зачастую скринят собой критичные отряды. Если бы их не было - вопрос "чем скринить" был бы весьма актуальным.:) В случае конвокации, думаю, функцию пристов могут с успехом выполнять рейнджеры/вангарды(разумеется, в этом случае стоит аккуратно подбирать им оружие и как следует думать над императивами/молитвами, дабы не вышло так, что вангарды жарят в роботов потоком плазмы и радия с 7м баллистиком и рероллом на тухит. :)).
  14. Бланш же! В крайнем случае, не думаю, чтобы было так уж сложно отпилить и приделать другие
  15. кстати, а что так наезжали на канонессу? Вполне нормальная минька кмк, в том числе и по пропорциям
  16. Во время турнира нет, а так - да.
  17. Нововозрождённые культи выходят из онгоинга. Ауфланг из онгоинга же запрещён?
  18. да я в курсе но вся эта чехарда с фракциями только сейчас пошла так что думаю всё впереди. P.S. Биться об заклад не означает автовыигрыш. :)
  19. UPD: туплю, это отдельный детачмент просто.
  20. Обратили внимание, что над 40к нависла терь аоса?:) Армии империума начали дробить на мелкие фракции по аналогии. Можно, например, биться об заклад, что в следующих редакциях астра милитарум не будет леталок, флотских, псайкеров энжинсиров и , возможно, темпестусов.:) Также мне теперь очень сомнительно объединение культа механикус и скитариев в один кодекс/фракцию.
  21. 2 Frei: Так етсшные миссии будто специально написаны под боинги(я хз почему, но местная публика страшно боится МСУ, видимо какая-то травма с 5ки), а учитывая ограничения на фракции - убираются основные средства борьбы с ними(правда появиляются дублёры, вроде регенатских рыцарей и сестер безмолвия) Я повторюсь - етс правила это вещь в себе, причём весьма специфичная, соответственно, опыт полученный в играх по ним также специфичен и не является универсаленым. :)
  22. Хм... интересно что за kill team у десвотча. Обычная аквила? тогда странно что не прописано название полностью. За техприста рад, теперь у моих механиков появились еще два юнита :)
  23. Мистериусы были(они игру не затормаживают, кстати). Мылстрём в 2х играх из 4х(у нас не смешанные миссии, то есть либо мылстрём, либо обычные) В остальном использовались все правила кроме , разве что, догфайта. В первых рядах слоупоков были демоны(что логично) и, внезапно, эльдары. Орков на турнире не было. но алгоритм раздомизации ты привёл какой-то совсем уж долгий. :)
×
×
  • Создать...