-
Постов
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Pernatov
-
Ладна. Это меня радует (что к скриптам приегать не придётся). Кстати, кто-нить, дайте пожалуйста ссылку на учебник по СКАРУ ? Желательно, чтоб все было написано в формате для "блондинок" - тоесть, просто и понятно как 2*2=5... :)
-
Те, кто смыслит в СКАРе скажите, возможно ли сделать это: Генеральный Штаб 1.Модель - Штаб Имперской Гвардии 2.Функции: а) Орбитальный Удар (Orbital Bombardment) Наносит один удар по местности (анимация орбитального удара космодесанта, длительность - 3 сек). Наносит урон 1500 жизней в определённой области. б) Электро Магнитный Удар (Electro Magnetic Impulse) Анимация орбитального удара Тау, длительность - до конца. Разбрасывает пехоту, уменьшает точность стрельбы на 3/4 на 25 сек. Наносит урон технике, если она в эпицентре удара (сначала идёт удар, а потом ударная волна) в 1000 жизней (у баттлволкера - 2000 жизней). Если технику настигает взрывная волна она останавливается на 1 мин и не атакует. в) Авиационный удар (Orbital Strike) Наносит авиационный удар в указанную область (анимация - авиационный удар Имперской Гвардии). Каждый снаряд, попадая в цель наносит урон в 250 жизней. г) Отправка десанта. Таже функция, что и у ЦОС у Космодесанта. Можно выбрать два типа подкрепления - постоянное и групповое. 1 - Постоянное подкрепление - Солдат умер и возродился через 1 мин рядом со штабом. 2 - Групповое подкрепление - 6 солдат умерло и они доставляются в штурмовом боте в указанную штабом точку сбора. д) Сканирование местности Сканирует местность (анимация - сканирование местности Имперской Гвардии). Показывает скрытых противников, увеличивает атаку всем солдатам на 20 единиц до конца сканирования. 3 Вырабатывае энергию, но мало - 10 единиц в мнуту. Скриптеры, это возможно? Народ, как задумка в целом?
-
Хех.. У меня есть только обычная карта (я скрипты только пока ещё изучаю, ничего не понимаю:)), которая потом, с помощью скриптов может превратиться в то, что можно назвать МОДом. Я сейчас пытаюсь прорабатывать карты, мои друзья тестируют. Одна уже почти готова, тесты закончатся и я её выложу... Насчёт мода. Я так понимаю надо будет просто с помощью скара сделать новый режим игры. Карта играбельна во всех уже существующих режимах (сам испытываю сейчас). Есть идея насчет ЭМИ удара. Он будет гораздо мощьнее чем в Баттле. Анимация "Удара Касты Воздуха", У второго командира Тау (Эфирного). Не наносит урона (жизни) пехоте, просто разбрасывает её в разные стороны. Отключает Технику в данном поле воздействия на минуту. У техники отнимается возможность наносить урон и двигаться. Уровень точности стрельбы пехоты сводится на ноль в течении 30 секунд. ПРИДУМАЛ ЕЩЁ ОДИН РЕЖИМ ИГРЫ: :boyan: (Нужна специальная карта под это дело) II. "Destroy Strategic Object" Mode: 1. Смахивает на Conquest Mode, но есть различия. 2. В генеральном штабе убраны возможности наносить орбитальные удары, ЭМИ удары (только у атакующих. обороняющийся может этим пользоваться), Авиа удары, остается только возможность сканировать. 3. Смысл такой: Есть хорошо укреплённая база противника. Её отапливают ЧЕТЫРЕ ТЕРМОГЕНЕРАТОРА, которые и предстоит уничтожить. Уничтожишь - противник замерзнет )). У вас есть преимущество в технике. Термогенераторы можно уничтожить тремя взрывчатками разведчика или тремя выстрелами из ракетницы. Техника не сможет проникнуть на территорию Базы отопления. Генераторы может уничтожить только пехота. III. "Destroy Strategic Object - 2" Mode: 1. Тож самое, но теперь термогенераторы в разных концах карты у разных игроков. Смотря сколько играет - 2, 3 или, 4. 2. Задача - уничтожить термогенератор противника (аля ТИТАН-mode) 3. Из техники только BattleWalker и то, один. 4. ЭМИ удары могут наносить все. Ну вот и всё. Пожалуйста подскажите на какой режим мне лучше ориентироваться. Я лично не могу придумать, какой из них лучше. P.S. На днях ко мне наведывалась госпожа ЛЕНЬ. С трудом, но я её прогнал. Сейчас работаю стиснув зубы, хоть и не с таким энтузиазмом, как в начале. Предлагайте свои идеи, а то я чувствую себя одиноким разработчиком, )).
-
Извиняюсь, что долго не писал в эту тему... Спасибо за предложение о прокачке юнитов, WarpMan, я кое-что подчерпнул для себя. 2GoogleSkullProbe Давай. Очень внимательно слушаю твои предложения по прокачке. 2GreatVV Давно хотел с тобой переговорить. Ты можешь мне немного помочь со скриптами? Нету ни***, вернее, нету ничего... :)
-
Всех поздравляю с Новым Годом!!!
-
Согласен. Сейчас кроме других дел думаю над прокачкой снайперов у Космодесанта и у Имперской Гвардии. Неполучается немного... У кого какие идеи? А то я над этим уже недели три маюсь (в голову ничего не лезет)...
-
Всех с наступающим!!! Желаю много вахи и сыра... (это я загнул...) С НОВЫМ ГОДОМ!!!
-
Идея хорошая. Если заменить модель дредноута поддержки на модель -=T-39 Bogatyr=-, а обычного заменить на -=L-5 Riesig=- - это будет здорово. Но это займёт кучу времени... К тому же, нужен хороший моделлер, который это осуществит... З.Ы. Предлагаем свои идеи насчет игры или прокачки юнитов.
-
!!! - это предложение мне нравится )). Я сам над этой идеей думаю уж как неделю... Пытался конвертировать в fda (вроде так формат называется) - ничего не получалось. Я из батлы звуки вытащил - как в ваху поставить не знаю... Есть прога fda2aifc, но я с ней не могу разобраться. Твоя помощь будет весьма кстати. А засунуть музыку на загрузку карты, это скорее всего не так уж сложно. ** (если всё получится, то можно будет заменить звуки выстрелов и всего остального) А про прокачку - я вижу мод в одной линии развития способностей. Но твое предложение звучит интереснее... Может, так и сделаю. Когда изучу Скар )) :) . ЗЫ. Про ножи - я обажаю так делать!.. Но когда юниты автоматически обнаруживают врага в радиусе обстрела, это не получится. Пока солдат подбежит - его снимут. Можно поставить ему АФФФФигенную атаку в ближнем бою (тогда будет хоть какойто смысл), но я уверен - его кокнут раньше.
-
А теперь представь - при таком соотношении урона солдата противника и жизненых очков своего героя, то он даже не успеет добежать, как его вальнут (Как и в баттле - я часто вижу человека бегущего ко мне с ножом - но здравый смысел оставляет меня и я тоже достаю этот "уникальный предмет для забирания жетонов"... В основном, это заканчивается тем, что противника убивает стоящий рядом со мной человек. Или - иногда здравый смысел побеждает и я стреляю в упор). То же самое будет в моде - нож это предмет ближнего боя. А ближний бой на открытой местности проигрывает дальнему... :)
-
Про тау - надо сначала с Имперами всё проделать (эксперимент), потом с Космодесантом... А потом моих любимчиков :P ... Меня больше прикалывает модель обычного касркин... Он выглядит более реалистично; а потом: у сержанта Пистолет-Пулемёт, а не полноценная винтовка; открытая голова(стреляй-нехочу); и меч в руке. И вспомни: где ты в батле видела меч? Да, к сожалению... (две карты. Было бы три, если бы не непонятный мне глюк, который произошел несколько дней назад: удалилась карта. К счастью, я предусмотрительно заранее сделал копию сейва, но там надо еще пол работы делать :(). Сейчас перерабатываю иконки в фотошопе, делаю алгоритм моего мода (я программный язык скара не знаю - по-этому облегчаю задачу для скриптера). [Добавлено позже] Надеюсь скоро научиться скриптованию... Уже изучаю, но нужен помощьник, т.к. я - мало пока ещё в нем разбираюсь... :) З.Ы. Может быть, кто-нить научит...
-
Ну, я согласен с твоими предложениями... Например можно будет устроить дымовую гранату у штурмовика - как у "рино" космодесанта. Дробовик и подствольный гранатомёт - увы не сделаю. Сложно... У инжинера только одна модель гранатомёта. Со временем меняются тока характеристики. И будет только один путь прокачки. Это легче и проще. Поддержка, список модификаций: Эми граната, как у невидимки тау, детект невидимок, турелька (мало жизней, мочит за 4 сек открытого огня по цели), она же детектор (это будет дополнительная прокачка), увеличение скорости стрельбы... Теперь это надо преобразовать в таблицу прокачки - по очереди. Убил столько-то - получи апгрэйд. Думаю это будет так: №| убил | название модификации | Описание | Цена Энергией | Изначальная модель - Сержант Касркин 1. Убил 5 - "ЭлектроМагнитныйИмпульс" - Эми граната = 5 Е 2. Убил 10 - "NetBat" - Обнаруживает вражеских замаскированных противников (модель игрока меняется на модель касркина с маской) = 10 Е 3. Убил 20 - "Осколочные гранаты" - Гранаты как у космодесантника = 5 Е 4. Убил 30 - "Стационарное оружие" - Возможность поставить турель, без обнаружения замаскированных противников (турель как у космодесанта) = 15 Е 5. Убил 30 - "Перевооружение" - Увеличение атаки, скорострельности, уменьшение скорости перемещения солдата = 15 Е 6. Убил 40 - "Переносной детектор" - турели добавляется возможность видеть замаскированных противников = 10 Е Ну как, подходит?
-
Неее... с авиацией я мудиться не буду. А вот техника - это будет главное. Можно сделать так, что кроме гранатомёта и плазмомёта ей ничто не причиняло ущерба... Сколько не старайся - броня не пробьётся. Но плазмомёт тоже не надо делать таким сильным - а то будут одни штурмовики (и лечат, и хорошо стреляют, и технику коцают!)... Я думаю, что штурмовик будет уничтожать технику из плазмомёта в 3 раза дольше, чем инжинер. Тоесть нужно три штурмовика что бы заменить одного техника.
-
Спасибо, BrCasius, за интересную идею насчет лечения юнитов. Но надо совместить прокачку медиковских возможностей с штурмовыми (только четыре профессии: Штурм - он же медик; Инжинер - он же чинит; Разведка - он же снайпер с невидимостью и подрывным устройством на расстоянии; Поддержка - а вот не знаю какую функцию к нему приписать в Dawn of War). Есть ещё идеи?
-
Кто-нибудь, кто играл в Battlefield_2142, предлагайте свои идеи (и относительно прокачки юнитов тоже)! :) Остальные - можете просто давать советы по поводу баланса, и т. д., и т. п... З.Ы. Твой совет я понял, Lauren... Сделать бой реалистичным в плане наносимого ущерба. У кого другое мнение?
-
Да... Компьютер зависнет - это точно. А насчет, повесится ли скриптер - для всех юнитов программа одинаковая. Достаточно её сделать один раз - а потом копировать на остальных, заменив соответствующие имена. Или создать ПодПрограмму, по которой будет происходить енто всё. Просто создать "переадресатор" на эту субпрограмму у каждого юнита. Сначала надо проэксперементировать - что будет с шестнадцатью солдатами у каждого игрока. Потом - делать соответствующие выводы. Я знаю точный алгоритм действий этого мода. Я просто не знаю, как сделать это с помощью SCAR скриптов и я должен продумать геймплэй до мелочей... У кого какие идеи насчет прокачки? Выкладывайте...
-
Ни в коем случае я не хочу делать супер юнитов. (Я решил, что буду делать 32 человека, т. к. 16 - это слишком уж мало) Будет генеральный штаб. Это многофункциональное приспособление для ведения боя. С его помощью можно сканировать местность, наносить орбитальные и авиа удары. выбирать тип подкрепления (об этом ниже). Про "кол-во попаданий"... Думаю каждый солдат будет в начале иметь 950 жизней. (это легче для рассчета убойной силы оружия, чем сто). Может, изначальный параметр атаки будет : у штурма - 190, у поддержки - 100, у разведки - 150 (если учесть, что сначала у разведчика автомат), у инжинера - 400 (на местности, в радиусе 2-х метров от попадания ракеты. Есть другие предложения? С техникой, тоже самое, что и со стационарным оружием. Она не действует, до того, как в неё не сядет юнит. После того, как техника уничтожается, она появляется на базе через определённое время. Про возвращение солдат в бой. Программа помнит все 32 человека под кодовыми названиями (A1, A2, A3.....). За каждым ведётся учёт (Количество убитых людей, и.т.д...). Когда игрок умирает запускается таймер на сколько-то секунд. После прохождения этого времени, солдат появляется около главного здания с теми же характеристиками. Причём, в штабе можно быбрать функции - "постоянное подкрепление" (Умер - ожил. По одному солдату), "разовое подкрепление"(Накопилось 6 трупов - все появились в ЦОС. Ты можешь их всех высадить в точке, где тебе это надо) или "не поставлять бойцов". *** Забыл добавить: За каждого человека ты тратишь 5 единиц влияния. (В среднем каждая стратегическая позиция будет давать 20 влияния и 20 энергии в минуту). Модификация бойца обойдется вам в н-ное количество энергии, в соответствии с получаемым апгрейдом. Any other qestions?
-
Если есть предложения или вопросы - говорите! Хотелось бы услышать ваше мнение... :)
-
Итого вот такой спектр войск: 1. Поддержка (пулемет) -> Дальнобойность, скорострельность но мазильность :) 2. Штурм (обычное оружие либо плазмаган) -> Броня, меткость, вблизи мочит тока так... 3. Разведка (Снайперское оружие) -> Дальнобоен, мобилен, может маскироваться, но легко защищен и медленно целится. 4. Инжинер (Гранатомёт) -> Против техники. Может оченно быстро расправиться с ней, в то время как другие специальности такого не имеют (Вообще не причиняют ущерба, кроме штурмовика с плазмоганом...) Штурмовика мы наградим свойствами апотекария, Инжинера заставим чинить технику вокруг себя, боец Поддержки будет обнаруживать замаскированных юнитов, а Разведчик сможет минировать как безумный доктор. (Подрывной заряд РДК, кто играл в Баттлу). Теперь об остальном. Я планирую расставить стационарные болтеры в некоторых местах на карте (будем называть это в некоторой степени бункером). Этот стационарный болтер не будет никого атаковать, пока ты не выберешь юнита и не нажмёшь правой клавишей на "бункер". Солдат подойдёт к орудию, исчезнет (поместится в него), а потом можно будет выбирать цель для обстрела. Так же будут и ракетные установки. Но таких "бункеров" будет мало и их легко уничтожит гранатомёт с первого попадания. Малое количество жизней будет обеспечиваться огромной мощьностью стационарки.
-
Спасибо и на этом... Может предложишь что-нибудь с апгрейдом юнитов? Я до сих пор думаю: сделать ли мне разграничения на расы, или, менять импера на космодесантника при определённом кол-ве очков?? Вот это для меня сейчас трудный вопрос...
-
BrCasius, может сможешь чем-нибудь помочь?
-
В) Значится так: 1) Я думаю пока ограничится Имперами и Космодесантом. 2) Хороший вопрос. Пока не решил. Но есть четыре профессии, панимаишь? Я думаю пока о конкретной работе над Имперской гвардией. Допустим... Тебе с самого начала даётся 16 имперов (как отдельные отряды по одному человеку!!!). Ты щелкаешь на одном из них. В поле где обычно прокачка оружий есть выбор профессии. В соответствии с твоим выбором можно будет УСОВЕРШЕНСТВОВАТЬ твоего юнита. Я верю, что при помощи специальных команд в СКАРЕ можно будет сделать учёт очков. Выбираешь юнита - там появляется надпись - Убил столько-то... Умер - столько-то... Вопрос о возрождении решается запоминанием программы характеристики каждого человека (поэтому их не может быть много, а то будет куча глюков или тормозов :( ) . Человек умер - через 45 сек ты можешь получить такого-же в точности с такойже статистикой и с такой же прокачкой*(о прокачке - отдельный разговор). 3) Ассортимент войск? Ты о чём? О юнитах? их будет немного. Но будет техника**(об этом тоже, отдельный разговор.) 4) Стрельба - это основное. Но рукопашку тож можно оставить, для прикола. 5)...мда... об этом я тож много думал. Лично я - за "два выстрела, и ты - труп", а не за обычный давн-оф-варовский учет жизней. Видели командора? Он без шлема, через всё поле боя бежит - и ему нифига! "Вперёд! В Рукопашную!" - первый выстрел из любого оружия и он труп... С другой стороны - может быть неинтересно. Только вывел свои войска и они тут же превратились в кучу трупов. Подскажите, У кого какой мнение об этом? 6) Прости, но я не понимаю, о чём ты.... 7) Вопрос мне ясен. Можно в будущем сделать что-то наподобие Assault Lines, как Northern Strike, но я пока думаю, что если твои солдаты стоят рядом с точкой, то она будет захватываться. Если есть хоть один солдат противника - то процесс приостановится. А карты - не проблема. Я попробую построить их штук восемь к выходу мода. Скоро предоставлю одну из карт для тестирования. З.Ы. Не бойтесь задавать вопросы или предлагать помощь. Всем учавствующим в разработке будет дана возможность первыми поиграть в это... (Остальному народу тож надо дать!!!) З.З.Ы. Жду вопросов и предложений! :boyan:
-
Здравствуйте. Я решил начать делать небольшую модификацию для Dawn of War. :D Мод будет представлять собой стратегию с изменением в сторону Battlefield_2142. Я конкретно знаю что и как мне сделать - но я совершенно не могу разобраться в Скар скриптовании. Для меня это очень сложно. Сейчас я прорабатываю карты и идею игры. В общем это будет так: I. Conquest mode. 1) Постройка зданий, техники и отрядов запрещена. 2) С самого начала тебе даётся несколько человек, ты можешь выбрать их специальность (Штурм, Поддержка, Инжинер, Разведка) 3) Каждым юнитом можно управлять отдельно. 4) Чем больше людей находится рядом со стратегической позицией (просто стоят рядом), тем быстрее она захватывается. 5) За каждую стратегическую позицию вы получаете N-ное количество влияния в минуту. (например, 5 в минуту) 6) За одну единицу влияния можно получить одного солдата. 7) Число солдат одного игрока ограничено! Либо 16, либо 32, в зависимости от карты. 8) Если у вашего противника стратегических позиций больше, чем у вас (при условии, что ВСЕ стратегические позиции на поле боя захвачены), то ваше влияние начинает падать. 9) Цель "Conquest mode" состоит в том, что бы свести количество влияния противника к нолю. **Забыл добавить... Если противник потратил всё своё влияние на солдат и уровень влияния противника больше не поднимается выше отметки "0" (но у него остались стратегические позиции), то вам нужно убить всех оставшихся в живых солдат противника. Так же можно захватить ВСЕ стратегические позиции и победа - ваша. Вот кратенький анонс. Если вас это заинтересует, могу открыть все подробности игры. Обязательно задавайте вопросы - я отвечу. Просто есть ряд спорных для меня моментов - мне надо их решить. _____________________________________________________ З.Ы. Если кто смыслит в скар - пишите. Оччень нужна помощь. Помогите мне, пожалуйста, а то я один не справлюсь...