Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Scail

Пользователь
  • Постов

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scail

  1. Тут и модель и текстура. Берешь модель, импортируешь ее в МАХ. Там прописываешь новые пути текстур. Пример: БМП Химера. Отдадим ее Тау. Импортируем ее в макс. Там латинской клавишей "M" открываем Material Editor, дальше окрываем вкладку maps, ставим галочку на diffuse color, жмем none, bitmap (придоварительно скопировав текстуры химеры из guard в tau), выбираем текстуры химеры из папки тау, экспортируем. WHE фаил берем оригинальный. PS В Material Editor для каждой текстуры нужно создать новый материал, игнорируя мультиматериал.
  2. Это просто вскрой архив DXP2Data-Sound-Speech.sga в dxp2\local\ и архив W40kData-Sound-Speech.sga в W40k\local\ найди нужные тебе юниты и скопируй их папки в Soulstorm\dxp2\data соблюдая иерархирию папок.
  3. Используя корсикс или AE находишь: Sbps\races\orks\ork_squad_trukk в директории sqad_cap_ext вкладка support_cap_usage и ставишь нужное число.
  4. Это не в банерах и беджах проблема. Это основная текстура RSH формата. Ее переделать надо. Через TextureTool1[1].8.1 можно сделать. Я эту прогу уже скидывал.
  5. Возми анимацию гусениц от стормблайда. Сохрани ее через Save Animation. И загрузи через Load Animation, при этом в обеих операциях на модели выдели гусеницы.
  6. Ты гусеницы от чего брал? от хищника?
  7. Ну в Max отрендерь его и сохрани картинку.
  8. Гусеницы таков это анмированные текстуры. На примере Ланд Рейдера это файлы :TREAD_LEFT_BACK, TREAD_LEFT_FORWARD, TREAD_RIGHT_BACK и TREAD_RIGHT_FORWARD. PS Скинь скрины своей техники, чтобы я представление имел, что тебе посоветовать.
  9. С этим глюком я воюю по сей день. Хотел сделать шагающий танк. Притулил ноги, сделал башню. Пришил все это добро к элементу base. Проверил в МАХ, пашит, конвертирую в *.whm. Включаю в ОЕ, подрактировать анимицию. На базовой модели все есть. Дальше переключаюсь на анимационные группы (типа стрельбы, ходьбы, скилов и т.д.), а там пусто, то что было на основной, переделываемой модели есть, а добаленного нет. Но когда я делал валькирию, к модели я добавил пару маркеров. Значит добавлять все-таки можно, как разберусь с этим, сразу сообщу. Есть прогресс. Новые элементы должны быть сделаны на основе REF.max, иначе их не будет видно. С анимацией еще не разобрался. Но кажется это не надолго. Readme.doc
  10. Все верно. Это модель глюкнутая. Я сам над моделью в Object Editor работаю. Как доделаю скину.
  11. Кидай папку мода. С моделями желательно.
  12. Скинь мне я гляну, точно скажу. Сам работаю над гвардейской Валькирией. Она у меня нормально летает. Но есть другие глюки.
  13. Вот, по заказу castilllo. TextureTool1_1_.8.1.zip
  14. Спасибо за совет. Вот только пытался я уже это проделать, и мешает мне следующее: -модели находятся в неизвестном формате; -я не знаю, как добавить модели, а мне надо минимум четыре армии; -даже если я заменю модели солдатиков, я не знаю, как заменить модели декораций; -в оригинальной Incubation нет такого количества параметров, которые мне нужны; -в моем варианте меню экипировки и найма солдат выглядит иначе. :(
  15. Скачай dawn of skirmis, там редми есть. Но по англиски.
  16. Здравствуйте уважаемые! Я тут поиграл в старую добрую Incubation, и у меня появился такой вопрос. Можно ли сделать аналогичную игру (что-то вроде второй части или аддона, или вообще самостоятельный проект) используя какой-то из существующих игровых редакторов или языков программирования? И можно при этом добиться лучшего, чем в оригинале, качества графики? Модели и анимация у меня есть (игру я собираюсь делать по вселенной Warhammer’a 40k), озвучка тоже. Нет только движка, на котором это можно запустить. Геймплей я хочу оставить тот же, что и в оригинальной инкубации (дописать десяток скилов и параметров, но, в общем, все то же), а весь антураж перетащить из Warhammer40k. Если кто-нибудь может чем-то помочь или что-то посоветовать в создании движка (советы типа: чувак забей на все и вообще иди дрова пилить, не в счет :P ) буду очень рад! Если вас интересуют подробности, задавайте вопросы.
  17. WTP файлы - это библиотеки текстур. Они отвечают за "покрастку" армии. Если нужно могу скинуть прогу для извличения всех текстур.
  18. Ты имеешь в виду не меняемые расцветки как у аптикария и берсерков Кхорна? Если да, это дело в текстурах. :image139:
  19. Две вещи: 1) Кто-нибудь умеет прописывать ИИ? Пишите в личку. 2) Как сделать кампанию в Dark Crusade? Куча описаний для WH40K, но Dark Crusade, ни слова. Помогите.
  20. Простите, если такой вопрос уже был. Я создал новую модель (Дредноут Хаоса()), поставил Хаосу во Врата Машин. Проверил все работает, но комп им не играет. Можно это испавить?
×
×
  • Создать...