-
Постов
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Anomal
-
орк просто не знал чем контрить АСМов, очень неумело пользовал лутазов (непонятно зачем он их ваще построил, если видел сквад АСМ) ну и банки и прочий тех строить против 3 лвл ассаултов - не лучшее решение.. имхо нобы под прикрытием танкбустазов могли бы чтонибудь сделать..
-
блин, если все разрушаемые преграды сломать - карта то оказывается абсолютно плоская - рельефа местности нету - а жаль - это придало бы еще больший интерес игре + тактическая составляющаа борьбы за высоты и тд =( единственное небольшое изменение рельефа (чуть видимое углубление-воронку) можно добиться после выстрела зи D-canon по земле (эта воронка работает как желтое укрытие)
-
Players: Syberriano(Anomal) vs Lightspeedius; Version: DoW2 beta; Map: Siwal Frontier; Winner: » Нажмите, для отображения текста «Syberriano(Anomal); File: gg.zip редко когда игры длятся больше 10-15 минут, вот одна из таких игр.. ЗЫ: сливал паука безбожно =)
-
:image103: :image104: :image103: :image118: :image130: :image190: :thumbup: извените не сдержался
-
мде, ничего в реплее примечатьльного нету, кроме противника, который вторую половину игры был АФК - и имел более 2000 реквизиции,энергии ему хватило бы на 3-х врайтлордов, против которых тыбы ваще ничего не сделал.. антитеха у тебя не было - ты слишком много т1 юнитов спамил и сливал.. какой смысл выкладывать было такую игру само по себе рытье туннелей повсюду безполезно тем более в продемонстрированных тобою количествах
-
чего вы радуетесь, непойму, никто расы новые вводить не собирался - это просто наработки для сингловой компании..
-
по поводу первой игры- фактически зря построилсюрикен-пушку - сначала она у тя стояла направленная в стену (4 минута) потом бесполезно слил на муве =( первыми гвардами дрался вообще вне укрытия - соответственно слил их и первых баньш потерял обидно =) еще не понял зачем юзал здвиг фаз на себя и лорда.. (14 гдето минута)хотя от зеленой плюхи он защитил, но, мне кажется без здвига эту плюху кидать было бы уже некому, к тому же врайту на нее почти пофиг.. ну а дальше тираниду можно было смело выходить еще посмеялся когда лорд случайным движением ноги снес щиток гвардов =) [Добавлено позже] ЗЫ: мне тут знакомый, играющий в КОХ сообщил - что зеленые точки укрытий защищают оказывается лучше чем желтые.. не знал.. раньше вообще на их цвет внимания не обращал, теперь буду
-
ну там уже и так было все понятно - просто захотелось протестить - успеют ли баньши добежать под фоф или нет =)
-
судя по играм - большенство эльдар играет пауками - пару раз всего видел варлоков (его главно в ближний бой не подпустить) фарсиру ваще ниразу повстречать не довелось
-
вот тут, кстати, релики все сделали правильно - в преддверие выхода старкрафт 2 делать игру - прямого конкурента близардовской разработке - это самоубийство! была сделана игра именно в другом жанре, а использование франшизы DoW - это, лишь, правильный коммерческий ход..
-
начну с реплея против техмарина, застраивающего крит точки турелями - веселая игра с кучей ошибок с моей стороны.. vs_techmarine.zip
-
толькочто сыграл авто с афк противником - сразу занял всю карту и начал ждать до победного конце в таблице результатов выяснилось, что мойпротивник "добыл" 1900 с копейками реквизиции, а я(заняв все точки на всей карте) заработал 2300 с копейками (тоесть доход получается всего то 400 реквизиции с пяти точек за всю! игру) стоит ли такая овчинка выделки - вот в чем вопрос - в авто гораздо важнее занимать\удерживать крит точки + в принципе хватает одной ближней раскачанной энергитической точки (исходя из моего опыта игр 1 на 1) а негрейженные энерго-точки приносят энергии минимум, а для грейдов нужно немало реквы опятьже - так что выходит если грейдишь больше чем одну точку энергия начинает скапливаться, а реквы нехватает так что в плане развития/технологий/грейдов - игра получается очень неторопливая ибо координально скорость прироста ресурсов изменить не получится (нет возможностей получить экономическое преимущество. разве что удачно убить укрепленную вражескую энерго-точку).. что скажете на это?
-
очень сложно сказать на данный момент - почти невозможно.. но сразу видно - что игра не нубская - на стадии ознакомления приходится думать (редалерт 3 например мне показался ужасно нубским), что будет после выхода патчей, фиксов, после того, как игроки разберутся че к чему - предугадать не возможно (ведь вполне возможно что все сведется к паре зеркальных для всех рас тактик вне зависимости от карты, то о каком киберспорте может идти речь..)
-
случилось узреть фаталку врайтлорда - убивающего какогото орковского героя (мека вроде) зрелище шедевральное - еслиб ожидал чего-нибудь подобного - обязательно заскринил ы, а так не успел пока челюсть на полу искал =)
-
зови псайкеров - они помогут.
-
наверно не в оригинальном, а в первой части - тобишь в соулшторме - я это хотел скачать - платформами я там почти не пользовался.. [Добавлено позже] вообще все юниты теперь отстреливаются во время захвата точек.. врайтлорды оч хороши когда тебе нужно закрепить твое преимущество на карте и в технику выйти первым.. при чуть более затяжной игре мне оч понравилось юзать платформу + фалкон (оч удобно у него быстро восстанавливать поврежденные отряды) такая связка - это мое спасение от техники очень нравится фоф у эльдар и телепорты - очень помогают владеть картой, а значит и инициативой В)
-
хм, толь орк нерасторопный попался, толи и вправду гравиплатформа помогла.. =) кстати - судя по гдето десятку мною сыгранных игр - рекомендую постараться заранее разрушить свои стереотипы - ибо у меня теперь получается нормально играть исключительно через баньш и платформы (в оригинальном дове и то и другое использовал крайне редко..)
-
только вот для игры по сети(единственный, кстати доступный режим, не считая просмотра статистики и настроек) нужен ключег, который персонально выдавался через стим только владельцам СС (даже игра против компа создается через сетевую-live игру)
-
есть пространство для маневра - я приучился делать засады одиночным каперам - очень эффективно (эт на зеленой карте) на желтой слишком много открытых пространств..
-
отдельно порадовал вручную включающийся режим бегства в панике xD
-
там от ртс ничего не осталось - тактика + рпг (герои с артефактами на выбор + прокачка + опытдается за сражения)
-
блин, а что это за жуткое замедление иногда появляется? никак понять не могу.. и чем разбирать технику эльдарам
-
хз у меня не прокатило - банка как доходит - разбирает их за секунды - а скорости уу эльдарской техники - не ахти ща буду пробовать проапгрейженых баньши.. они в основном умеют очень быстро умирать если не найдешь укрытие, а также можно им вручить гранату, чтоб они умирали пиротехничнее, а на 2тире можно позвать варлока, тогда они умирают чуть медленнее =)
-
мде - два раза поиграл против орка - дважды слил (эльдарами) дохнет все мнгновенно, юниты откликаются только секунд через 10 после команды и не понятно чем контрить орковские банки =(