Народ, подскажите такой момент
Есть условно юнит мехов с форджворлд догмой Грайя, его почаржил отряд с разным типом оружия(молоток+пиломеч),
игрок сначала решает отбить свои атаки молотком и делает это успешно, что приводит к 0 вунд у юнита мехов
юнит мехов по правилу форджворлда после смерти кидает кубик и на 6 не умирает(не убегает) и остается с 1 вундой
так вот внимание вопрос - будет ли отряд противника продолжать отбивать свои атаки пиломечами после того как юнит мехов "воскрес"?
Вот мне тоже интересно,
"Each model that survives then increases its Strength, Attacks, Weapon
Skill and Leadership characteristics by 1 (e.g. a Weapon
Skill of 3+ is increased to 2+).
Увеличивает на 1, это считается как модификатор или же просто превращает характеристику в другое значение?
Я вот за последнии 3 игры юзания байкеров крайне расстроился за них. не нужны ни простые ни те что с плазматалонами ((( Все игры решали кто угодно но только не байкеры. Дамаг смешной, выживаемость нулевая.
Зато очень порадовал Сэм на спидере, особенно когда чаржит.
Все до чего ты можешь докол[печь пироги], Это то что у Бадрукка кейворд FLESH GIT, а у простых гитзов FLESH GITZ, а уж оперировать тем что в правиле не тот шрифт это как то очень уж по задротски.
Ну и чисто так, Flashiest Gitz это не кейворд, а название спецрула
Там же есть приписка в скобочках Does not include wargear, если юнит из этого списка - смотри что у него в даташите и складывай все ценники.
У именных другая приписка - Includes wargear там уже ничего не добавишь и не уберешь из стоимости
Он дает рерол 1 юнитам с кейвордом Flesh gitz, у него такой кейворд есть. В чем проблема? В том же рульбуке рассмотрена подобная ситуация только на дезгард командире.
Я прокомментирую лишь это - ты конкретно не прав, ап -4 это ахринительная разница, вот пронес ты 4 вунды под перегревом и стратой в сферическую ринку/танк, любая 6 на сэйве оставляет ринку в живых, против ап -4 нет сэйва. Уж сколько раз эта разница в 1 ап делала игры.
У тебя что то не так с вычислениями и ценниками )))
А по сути вопроса - на мой взгляд у тебя просто горит от их бэка и то что они сделаны по заказу жилимана.
2-х вундовые чуваки с ап -4, которые могут двигатся в сторону врага и уничтожать за счет ап практически любой юнит + дальность.
Ну а еще что бы срезать девычей или ветеранов достаточно скажем так 5 проваленых сейвов, чего не скажешь о примарисах. Но дело твое, я с одинаковым удовольствием гоняю и тех и других и убеждать кого то в интернете не собираюсь :)