Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

G-Rey-2

Заблокированные
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент G-Rey-2

  1. + пицот!! Млин, ну наконец ктото мну поддержал! от Dae:Пиши по теме ЗЫ. Пишу из-под могильного камня.
  2. Ты смотри, можешь ведь нормально общаться ;) Насчёт раша КС+комисар+гварды, есть карты где он просто не катит, а есть такие где катит. Для примера, ИГ являются имбой на Эдеме, вот только вчера играл с челом, так он мне написал следующее(по английски): "Надеюсь, ты не собираешься использовать туррет-раш? Этот раш на этой карте почти невозможно отбить...но я попытаюсь". И он попытался, попытка была очень сильной-но я его таки вынес(я ИГ, он Орк). И это при том что у него рейтинг 1283 а у меня несчастных 1100+. (примечание-он оказался совершенно адекватным челом, который не сыпал оскорблениями при проигрыше-что большая редкость) После он попросил реванша и на блудривере вынес меня после отчаянного сопротивления-он и правда оч неслабо играет(я Тау он ИГ). Я всё это написал, чтоб чётко обьяснить: на разных картах баланс разный. ИГ на эдеме-ИМБА, я там выигрываю 7-8 партий из 10, при том что играю спустя рукава. Ещё некроны там сильны. Ещё пример-на Внешних Пределах Тау очень трудно против Хаоса, так как культы контрят ССов и очень трудно брать точки(отбиваться особо нечем, если прибежит Лорд Хаоса, то ТК будет сильно занят, да и веспы тоже-ними контролить трудно, ибо слить ТК это на такой маленькой карте уже кранты. Возвращаясь к КС-рашу, замечу: на карте где три точки на базе и 1 у входа(снежная, забыл название), такой раш это самоубийство. А на Изумрудной Реке на базе 1 точка, там преимущество стреляющих зданий нивелируется. И вообще, там игра всегда очень остро протекает, то есть ИГ рашить будет полюбому. А если учесть, что турретки у ИГ дешёвые и сердитые-то и отбиваться там ИГ легче чем орку. А тау там неплохо ся чувчтвуют-куча отдельных точек-рай для веспидов... 2 Качят Ты нихароший человек. Написать несколько слов о билде у тя заняло бы меньше времени чем тот бред что ты мне в репе кинул. Так что слова о том что те нечем больше заняться-просто гон и тупо отмазка. Тя родители не учили что надо говорить правду? Например, написал бы: "Мне влом писать и жаба душит билд свой рассекретить..." и всё бы стало понятно.
  3. Ну в принципе да-но это при условии что я собрал шутов, слагг и мека под одним ЛП. А если ЛП два? Опять-таки-пока они там стоят, у меня остаётся только один сквад слагг для мапконтроля, а у ИГ 2 сквада гвардов. Трабла в том, что ИГ могут после казармы строить 5 отрядов пехов и КС, а орки тока 13 рыл и мек, чтоб строить больше, нужно уже баннер ставить, да и казармо стоит дороже. То есть начало игры за ИГ по причине более дешевого развития. Так что выходит, что путь один-наглый раш в самом начале, о чём я уже упоминал. А если харрас ВСТРЕЧНЫЙ-то пока я доберусь до его точки, он один лп сломает и за второй примецца. То есть инициатива за ним. Так что приходится переть в раш, чтоб не дать зарашить ему. Выходит, что раннее развитие для орка пртив ИГ противопоказано...
  4. ММм...а вопросик-откуда возьмутся вторые? Мой билдордер-слагги, слагги, гроты. Слагги на захват карты, Гроты на казарму, которая прикрывает 1 блитжнюю точку, вторые в помощь, в казарме сразу мек и шуты(или шуты и мек-смотря какая карта), гроты строят баннер, который прикроет 2 ближнюю точку, потом 2 ЛП, потом ещё 2 лп-и всё, нету денег. Откуда взятся вторым шутам? если строить тока 1 слагги, то скорость захвата будет ниже плинтуса- тем более что ИГ захватывают минимум двумя сквадами. Да и вообще-скоа тут не писали-всегда упоминаются 2 слагги 1 шуты и мек. моно твой билдордер? <font size="-4">[Добавлено позже]</font> компа на импосибле я выношу уже давно и стабильно. с ним нет никаких проблем.
×
×
  • Создать...