Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Duck

Пользователь
  • Постов

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Duck

  1. СМ, видя одного дестроера убегает и не смог придумать ничего лучшего, как сделать 3 ТСМ и всех с ракетами, забыв, что гонять 3 полных пака НВ стало нечем и серые с либром такое не понянут.
  2. Зачем давать болтеры и лезть вплотную, там и плазма бы подошла, к тому же у нее урон по демонам больше. Обвинять 3 пака в фв в том, что они не хотят дратся в рукопашку, а предпочитают дальний бой ... это маразм, там еще бродсайды стояли - им тоже в рукопашку лезть. И [вот беда], ламише, тебе сколько лет, каждый реп с твоим учайстием заканчивается матами в адресс соперника, противно смотреть, и мнение о тебе складывается нехорошое. Поднимай уровень игры.
  3. Очень хороший реп, потому что товарищ по другому играть не умеет. Конечно не совсем по теме, но что делать расам, которые не могут спрятатся "в домик", конкретно СМ ... на Т1 вары с гомункулом очень напрягают. Вообще, что лучше делать против этой тактики "в говно"? Быстрее в Т2 или давить на то, что только одна пачка каперов?, но больно дэ харасить не удобно, потому что вариоры бегают быстро и стреляют на бегу как то слишком хорошо.
  4. В первой игре ошибка синхронизации на самом интересном месте :(. Если не обсуждать игры, то ... хм, если вижу как кто то использует темпесты то только с крак ракетами, какой то нообрейн выбор, расстраивает.
  5. Duck

    SM vs CSM

    Name: D_Dacker vs Stels2D Players: sm vs csm Version: ss 1.2 Map: br Winner**: sm Была глубокая ночь, поэтому чудеса контроля отсутствовали. Перед этим не пошла игра на МоМ, когда я был за ИГ, ничего не получилось с самого начала и я вышел. Товарищ больше не соглашался со мной дуэлится, мотивируя тем, что я нуб. Но, в это время уже играть больше было не с кем, и он согласился провести показательную порку. Ошибок конечно много: и бездарно слитые скауты и флоат под конец, который я не заметил. Но куча радости от того, что первый раз получилось поймать рино противника, будучи "безлошадным". А так типичный хаос - рапти (почему не хсм, хз), лох + ХСМ - Т2 - машинерия - талоны. Всегда очень боюсь лоха и чаще всего теряю фк на нем, но в этом раз удача улыбнулась :). 2P_BLOOD_RIVER.2009_09_16.03_16_16.zip
  6. Интуитивно я это все и раньше понимал. Но, пересмотрев реплей, обнаружил, что человек раздал мельты. В игре, я сначала подумал, что он совсем сейчас сдуется, потому что по гвардовской броне у стандартного их болтера повреждения 19 (с сержантом), а у мельты 5 (если верить вики). Инферно пистолеты прокачены не были, так что демага по идеи вообще быть не должно. Вот этот реплей. Не обращайте внимание на нубские БО и микро, просматривать если кто решиться, то только на ускоренной перемотке. Ну разве что, с остановкой после раздачи мельт. Еще раз, я понимаю, что сестринский БО был идиотизмом, но я вообще не ожидал, что он выгонит меня со своей баы селестианками без рукопашки. К тому же, сделал вывод, что хэви хай броню лучше брать плазмой, чем гранатометами. селестианки.zip
  7. Может кто из ветеранов практиков-теоретиков помочь мне разобраться? Столкнулся с тем, что селестианки в перестрелке!!! убивают гвардов, комсквад даже ... это какой то безпридел. Смотрю - http://wiki.reliccommunity.com/Celestian_Squad если верить вики (а я ей всегда верил), то после грейда мельт урон по пехоте становится вообще никакой (ну разве что сержант у них с пистолетом). Раньше я сам использовал их только как рукопашников, если не было теха рядом. Это ошибка вики или такая фича? Мельты и мультимельты увеличивают дпс только по теху ... или я ошибаюсь, и всетаки, кто то из них стреляет по пехоте ???
  8. Я между прочим удивлен скоростью, с которой СоБ разобрали бараки. И вообще то, немного микро и здравого смысла и тау пришел бы окончательный зверек. Те же пенсионеры могут вязать фв отдельно от сестер. В общем, есть что взять на заметку.
  9. Duck

    Necr vs IG

    Name: Necr vs IG Players: D_Dacker_ vs MEET_ME_AT_DA_CORNER Version: SS 1.2; Map: Blood River Winner**: D_Dacker_ Встретились на спае. Выкладываю реплей, собственно, из за досадных глюков, оба совершили кучу ошибок. Я - зря построил лорда, который ничего не сделал и забыл снять с автопостройки дестроеров, и очень долго не мог понять, куда уходит энергия :). Так же довел машинерию ИГ до состояния -500!!! Hp, однако это не помешало ей заниматься выпуском, а техприест тихой сапой отремонтировал отрицательное здоровье и продолжил починку. Ну и гвардеец, который плечом подпер паука к стене, так, что тот не мог никуда двинуться. ИГ проспал несколько секунд старта, возможно все могло сложиться по другому, а так вроде бы пробегали хорошо. Хотя и напоминало дурдом :). Nec_vs_IG___blood_river.zip
  10. Подскажите, пожалуйста, где взять список фиксов ошибок. В частности по СМ хотелось бы посмотреть, что сделали с грейдом на мечи у капеллана, а то 0.7 повреждения по тяжелой пехоте, это не серьезно. Только не говорите, что капелана стоит ставить всегда в режим стрельбы , интересует само наличие\отсутствия глюка.
  11. Так я с тау никогда ген не ставлю, все равно сломают... чаще всего тсм + фк + тсм (ну или фк первый иногда), вроде бы выходит что тк + веспиды даже легче отбиваются, чем мухи с крутами :(.
  12. Тау всегда были для меня неприятной рассой. Но, если к связке ТК + Веспиды уже как то привык, то недавно слил 2 партии , когда на базы первыми прилетают веспы и сразу за ними круты. Пытаються убить рабочих, если рабочих отводить, то выходит - что посты незастроены и не приносят денег (еще и 50 реквы, которая вернется после окончания строительства висит), если налетают вместе на какой нибудь пост - даже при условии, что его чинит один раб не помогает. Круты сразу снимают флаг. В общем эко в одном месте - рваться в Т2 с одним постом глупо, не рваться - нечем отбиваться. Казалось бы ФК должен разбирать эту команию на раз ... но это только в теории, пока не выходит ФК + 2ТСМ быстро отгонять от точек не получается, а если карта с рельефом и точки далеко друг от друга ... то даже они не спасают. Из за этого тау хапает практически всю карту, и отобрать ее обратно практически не возможно - ближайщие посты грейдануты, за ними сидят фариоры ... строить турельку если видишь крутов ?, жалко ресурсов, да и разберут ее быстро ... к тому же не везде она может помочь, а возле каждой точке не постороишь :(. Что делать ?
  13. Вроде бы особых проблем с некрами не испытывал, было конечно всякое, многие пытаются на Т1 выпустить флаведов на базу + лорд и духи, ну это можно отбить (а можно и не отбить). Но вот недавно слил 2 игры, тупому спаму НВ ... причем поздно, в одной из партии некр воткнул 2й моно, когда прибежали мои ТСМ к нему на базу и я это пропалил, там уже были НВ, когда разобрал их и прибежал мой ФК, вылезло еще 2 пачки. Они для него бесплатные, а меня грызут потихоньку, он грейдит точки и я не могу их снести (хотя ТСМ замасил): если грызешь точку ее чинят, а но тсм стреляют некроны, точка еще бахает. Вынужден вязать некронов ФК и фокусить их, в это время другие точки апгрейдятся и даже появляется ЛП3... вынужден отступить (ну убил я пару пачек бесплатных НВ и скрабов ... а толку что с этого ) В общем хаваю всю карту, некр мне не мешает, на всех порах Т2 ... плазма, ГК+ чапи на его базу все равно сунуться не могу. Я делаю дреда , он идет ко мне почти все ложаться (НВ разумеется - он тупо тянет время 5 пачек НВ разбирают дреда без имморталов даже очень быстро) если я отхожу от побоища, туда скачет лорд и все это дело оживляет. Если я к нему на базу, он начинает разбирать мою ... у него томб спайдеры, лорд и НВ оживленные ... чаще всего он раньше справляется с моей базой. Выходят какие то нупские игры ... которые портят настроение. Имеет ли смысл масит ТСМ ... делать 3 и более в таких ситуация. Как то привык играть 2 ТСМ + ГК на рино ... больше не влезает :)
  14. Золотые слова :). Постарайтесь достать таки лицензию и попробовать на гейм спае такое провернуть, особенно улыбнул турель раш у см :)), против тау. Снайперки не думаю, что когда то смогут прокатать, уж больно хрупкие скауты , да и повреждения по ком броне мизерные, чем сдерживать ТК без ФК не понятно. Как сказали выше "стандарт" в масс ТСМ гараздо приятнее и можно даже на Т1 если не убить, то откусить внешние точки. Кстати, харасить тау как то стремно - мухи и ТК ведь убьют всех, но после того как эти засранцы прилетеле ломать базу (конечно генератора они не найдут) мы засылаем 4ку скаутов на базу к ним. Мухи дорогие и после их строительства ресов хватает только на грейд 2х точек , остальные флаги можно при везении снять.
  15. Хорошо, тогда такой вопрос ... для игры на спае, нужен внешний IP адрес или это только при примом подключении друг к другу через инет он необходим ?
  16. Нет, я знаю, как разлочить рассы ... проблема у меня в следующем, если у меня не будет лицензионных DoW и WA, то разлачивать я буду есно пиратскими ключами (ну не могу я купить 3 лицензии). Будут ли у меня проблемы на спае ... или можно будет поиграть без выкидываний ?. Сам Крусаде конечно будет лицензионный, но мне не нравятся ни тау, ни некроны. Разлочить и играть по сети - не проблема, лицензию беру только для спая. Или если я возьму только дарк крусаде, то кроме тау и некров в онлайне мне никто не светит ??? В общем вопрос - как играть НА СПАЕ старыми рассами имея только Dark Crusade лицензию. Или с этим ничего нельзя сделать ?
  17. Очень хотелось бы полностью решить для себя следующий вопрос : - очень понравилась игра, поэтому собрался купить буковскую лицензию, что бы играть по инету (в сетке люди в нее не играют :( ), есно покупать собрался Dark Crusade. Как мне быть со всеми остальными расами кроме тау и некронов ? Поискал тут по форуму - выходит, что бы играть за эти расы нужны ключи от предудущих 2х - это считай мне нужно покупать 3 лицензии - а это уже через чур. Проблема в принципе не решаемая (без 3х лицензий) или есть какие то возможности играть за десант, имея только Dark Crusade ?
×
×
  • Создать...