Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Duck

Пользователь
  • Постов

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Duck

  1. Уже не однократно обсуждалось, что противопехотные ракеты темпестов, это полное *овно. Они во всем проигрывают "противотехниковому" варианту, который тоже раскидывает, между прочим, недурно бьет командиров и отлично помогает пилить посты и генераторы.
  2. Орк, обеспечил себе преимущество в начале игры, удачным харассом. Потом, однако, заигрался, слил мекка и 2 пачки слаг, что и привело к эпик фейлу. Потому что реп наглядно продемонстрировал, что 2 пачки хсм+лох - это круче чем один мек (но думаю, многие об этом давно догадывались). ИМХО, игра так закончилас из за ошибок орка, а не потому что "начало с геном это круто". З.Ы. посади-высади хсм (тсм) с болтерами в рино и задрочи милишный отряд противника, это не микро. Хотя это исключительно мое мнение.
  3. Вот зачем играть на БР через ген марину ? Грейд постов некра не особо пугает, а вот 3 пачки тсм с гранатами его могут поднапрячь.
  4. Был удивлен, когда некр выиграл, а я уже думал, что будут крики "СМ - имба" :).
  5. Крабы вытащили.... смешно, а что СоБ может сделать против 3-5 крабов впринципе? Никаким раком он к ним не подъедет. Селестианки в любых количествах валяются и не могут встать, а "танк" с мельтой - это сплошное недоразумение и быстро склеит ласты от талона. Если хаос успел наспамить крабов - это все. Дикий гемморой с подвозом селестинок в рино, может не прокатить ведь ... крабы, по хорошему, друг друга прикрывают...
  6. При старте, как в этом риплее (без барака) пробки появляются очень даже поздно, к этому времени ренжи успевают затерроризировать все и вся. К тому же, пробка детектит только на 30, а радиус обзора у ренджей 40 (35 стреляют), если эльдар не посылает их через А, то микро не спасает, разве что грубые ошибки со стороны ушастого, а на это надеяться глупо. В общем, такой билд не для моих корявых рук.
  7. А что делать, если эльф идет не в риперов сначала, а в снайперов .... скауты дохнут только так и ничего не спасает, даже снайперки, если у эльфа руки из правильного места растут.
  8. Марин последий раз играл, наверное, во времена ДК и не знает, что с тех пор многое изменилось :). Хотя маленький шанс у него было, но отсутствие плана на игру и неважное микро сделали свое черное дело. Вывод из реплея - давить некра 3 тсм вначале :).
  9. Закономерная победа, ведь тау - имба. Ламо может подтвердить.
  10. К сожалению, синк эрор детектед. А так весело, орку наверное, нужно было не монолит рубить, а войска. Ну или гены хотя бы. З.Ы. А разве за уже построенное здание возвращают ресы ?
  11. Duck

    sm vs Sob/Eld

    Name: Sm vs Sob/Eld Players: vs {TU}_Savomir, _Axe_Mentol Version: SS 1.2; Map: FataMorgana Winner**: Sm, не Sm 2 игры на фате. С сестрами ждал серафим, но человек начал стандарт, после того, как 2 пачки сестер с болтерами и каннонесой были пойманы я с улыбкой встретил броневик - раздал тсм по ракете. Потом приехали еще 3 рины, я еще раздал ракеты, заказал темпест с крак бомбами, начал делать черепки - а рины все ехали и ехали. Рука бойцов колоть устала ... поехал к нему в гости, но тсм были повязаны и отовнены лавиной рин - 2 темпеста погоды не делали никак. Вышел в Т3 - построил предатор, но морально был уже не в том состоянии, возможно при лучшем микро все разрулилось бы, но ... в общем довольно необычная игра. Попался эльдар - решил пойти в асм, так как постройка их стояла на автомате - выпустил гораздо больше чем хотел :). У него были ренжи, потом риперы. Тяжелый Т2, но лучшее эко помогло разрулить 3 пачки пауков, рейнджеров и оставшихся рипов. Сам отбивался остатками асм, хелдредами и серыми + тсм с ракетами. Потом пришли термы и стазу стало легче. Playback.zip
  12. ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНО стрелять, если ДЭ не посылает байки через А на твою базу, а хотя бы немножко контролит, то визуально поймет где мины и просто отъедет в сторону - будет стрелять оттуда. ИМХО лучше кидать туда - где есть большая вероятность того, что попрет вся толпа - где нибудь в узком месте возле поворота - они там подтормаживают - больше шансов что схватят 2 взрыва. Ну и заманивать всю эту толпу туда.
  13. Хорошая игра, орк расслабился слишком, после того, как снес 2 точки .... заодно доказывает ушербность мега-нобов.... толку никакого. Более быстрый Т3 за эти деньги мог бы сильнее помочь. З.Ы. Ламо - сам ты нуб еще тот , давно Атцом стал ???
  14. Это не правильный СМ, и мед он делает неправильный. Возможно за него играла бабушка .... 2 нв + лорд + дух отымели 2 тсм+фк+асм под мариновским ЛП2. После этого марин убежал к себе на базу и сидел там, пока крон все не вынес, вот собственно краткое описание.
  15. Даже такой имбиц.... хм, не очень сильный эльдар, может массом риперов прижать ИГ, хотя он не знал, что с ними делать, вместо того, что бы сливать гварду, он пилял пост и ген, а виперы сами долго не прожили, сыграл бы умнее, мог бы побороться, хотя 4 рипера на Т2 это клиника. Порадовали пауки суицидники, которые думали что сам факт телепорта обратит такую ораву в бегство. И да.... товарищу нужно флаги подучить, что бы не позориться :).
  16. Duck

    IG vs IG

    Players: Duck vs ShameToYou Version: SS 1.2 Map: Moonbase Winner: Duck (хотя написало, что оппонент вышел, возможно и не сам ... тут хз) Конечно, игра двух нубов и ни никак не может похвастаться ни микро игроков, ни гениальными бо и стратегическими ходами, однако это была на редкость упорная бойня, на, в общем то, глупой карте. Обе стороны совершили множество ошибок, но мне кажется, приложи титанические волевые усилия, для этого 40 минутного кровавого мессива. З.Ы. Карту думаю нужно убирать из списка стандартов. Возможно, более опытные гвардейцы сыграли бы более изящно или не довели до такого положения дел, но маемо, что маемо :). noob_play_style.zip
  17. Снова парии высасывают жизнь из уберов :), интересно зданиям они хиты тоже уменьшают? Грейд на инвиз скаутов был лишним - стоит дорого, а толку из за духов мало. На эти ресы можно было серых пораньше заказать , ну и 2 танка и дред, отданные некрону на его базе, конечно уменьшили шансы на победу.
  18. См тупо пробегал и слил всю игру, к тому же, проиграв войну за точки, смысл в таких скаутах, если микро нет ?. ФК постоянно бегал, а на бегу от него никакого дпс ждать не приходится. Между тем, если его приатачить к тсм то эта пачка врукопашке рубит крутов - все лучше, чем бестолку бегать по карте. Ну и отстрел стелсов - важная часть этого матча, который см тоже проигнорировал. В итоге - 1 стелс сдекапил практически все точки, хотя фк зачастую стоял рядом (или пробегал), но видимо считал, что не барское это дело - за стелсами охотится. В начале игры - гонялся за фв, хотя эту работу могли делать скауты - убить бы не убили, но и стрелять не дали. А так - мухи разбирают базу, а фк нарезает круги по карте, причем без видимого результата. Не очень понимаю, зачем вязать скаутами ТК - ведь у него дпс в рукопашке практически такой же (только огнемет не работает), а он получит еще и бонус к защите от стрелкового урона. Полная пачка ТСМ его и так расстреляет (если по каким то причинам ФК решил положить на это дело и, допустим, охотится за мухами), главное под огнемет не становится. Хотя кто же им даст просто так стрелять по нему ... но это уже другой вопрос.
  19. Класс, в конце еще и нубом обозвал :). Привыкли к халяве, вообще думать не хотят. Играют только по шаблонам... ну увидел гранатаметы на Т1, - порадуйся или сделай гелионов, они должны хорошо пойти с ловушкой, так ведь нет ... привыкли что 2 вара и 2 героя всех овнят на т1, а тут такая оплеуха :).
  20. Вау, Сталин выучил новое бо, наверное архонт+гом+вариоры уже не в моде. Мины дают 200 повреждения по легкой технике, если толпа велосипедов 2 раза проедет по ней - им конец. Конечно, заставить их там проехать нетривиальная задача, но все же лучше чем сливать столько при отступлении. На т1 у плазменных пистолетов хоть какой то урон по технике, но для них нужна армори, так что наверное лучше послушать ламо :).
  21. Веселая игра, хотя то что парии уменьшают здоровье уберу - конечно огорчает. Но это как и то, что яд у ДЭ действует на здания. Ну и отдать оба биг гена некру .... это нехорошо. Но в целом, понравилась необычная игра некра, вот уж не думал, что так можно затурелить, и даже когда были слиты все нв и турели у релика, иг не смог перехватить инициативу.
  22. 3 гварды - это золотой стандарт у ИГ, вот 4 это уже перебор. Если противник видит столько гренок и все-равно лезет пехотой - сам дурак. Хороший реп
  23. Злостно офтоплю, но что это за комюнити патч такой ? К тому же я так понимаю, что он не позволит играть на спае и с другими игроками, у которых его нет. Вам не нравится, что фалькон прыгает ... хм, псайкер еще может отключать и тех и "воздух", тогда как череп у СМ не хочет трогать аир юниты.
  24. Реп лишний раз показывает, что играть в скаутов людям с плохим микро - не рекомендуется. Да и смотреть, как куча винтовок умирает у себя же на базе, в то время, как противник спокойно хапает скаутами релики и криты - странно. К тому же реп няглядно показывает баг снайперок, когда при указании цели, скоты подбегают чуть ли не в плотную. Не знаю, как кому, а мне тяжело на глаз определить расстояние в 40 у.е, потому что в случае ошибки будет без толку потрачено 14 секунд.
  25. Излишне пассивный и неуверенный тау. Если уж начал с "абуза", то нужно было реализовывать выкинутые на мух ресурсы. А так пачка ТСМ в одиночку отбила ТК + веспеды - маразм. Если бы тау был бы попроворнее то были бы сбиты 2 верхних поста и спушены флаги, а ТСМ стояли бы под ЛП2 и тоскливо смотрели бы на происходящее, ожидая пока выйдет ФК (а он выйдет не скоро потому что и генератор и грейд поста и турель). Реплей про скромных мух :).
×
×
  • Создать...