Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BurningCrusader

Пользователь
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BurningCrusader

  1. Собственно играю сейчас. В начале показалась унылой поделкой этак на 6 из 10, да еще и тормозящей, но затем стала постепенно расходиться. Сайд-скроллер, не самый лучший и разнообразный. Но на первый взгляд непродуманная и непроработанная игра пестрит маленькими [ну уж нет]одками. Но по порядку. Сюжет стандартен, для игры про Ультрамаринов и Орков и его начало подается в загрузочных экра[ну уж нет], с небольшой долей пафоса и сопровождается добротными артами-заставками... кратко его можно описать так - "На планету напали Орки. Выжившие Астропаты успели сообщить об известии. И к ним на помощь прибыли Ууууультрамарины! Собственно после этого ты начинаешь за супер прокаченного ультрадесантика и бежишь нагибать гретчинов... -Wait what? И это игра? Так просто? Да я с одним болтером здесь всех... и меня убили. Раскачегаренного элитного защитника Ультрамара быстро убивает непроходимый варбосс. После этого собственно начинается основная часть игры. Мы играем за непрокаченного космодесантника, тем не менее отправленного В ОДИНОЧКУ на поиски пропавших боевых братьев, в том числе и погибшую от руки варбосса Элиту. Возможно есть другие, но я не особо ознакамливался с сюжетом, ведь подается он через записи в кодексе, доступном на глобальной карте игры. Так что это минус для нелюбителей читать кодексов в играх (я думаю на это фоне такая фраза будет иметь абсурдное двоякое значение). Всё равно вся игра сводится к БЕГИ, ПРЫГАЙ И НАГИБАЙ. И в первых уровнях это смотрится чудовищно глупо когда ты в общем то продолжаешь бежать и тупо нажимать на выстрел прокладывая дорожку из трупиков гретчинов и сквигов. Но со временем появляются орки, а окружение, порой заставляющее прыгать через препятствия и над пропастями медленно, но верно становится всё более жестоко и жестоко к игроку. Не хватает челленджа? Разработчики предусмотрели перепрохождение миссий с различными модификаторами. С какими? Да великий император, чего уж там - всего-то ядовитая атмосфера, которая медленно тебя убивает, орки, которые теперь при смерти взрываются снося треть HP, артобстрел, который накрывает уровень, враги отражающие часть твоих болтов и убивающие бравого ультрамарина заметно проще. В итоге игра превращается в УКЛОНЯЙСЯ, ЦЕЛЬСЯ И ПРЫГАЙ. Но ради чего всё это проходить? Ради сюжета? Не такой он уж здесь и стоящий. Ради графики? Она ужасна, не Unity и Unreal Engine же. Тогда ради чего? Например ради прокачки персонажа - за каждую миссию (а они здесь к слову - короткие) мы получаем на выбор "покупку" некоторых предметов, улучшающих характеристики персонажа, а так же его оружие. Покупается всё это за очки, начисленные за прохождение. Учитывается время, кровожадность, комбо (они здесь озвучиваются на манер Quake). И тут как по мне, так разработчики постарались - апгрейдов море, оружие навалом, самого разного и что главное - бэкового (если есть небэковое - пока не встречал). Но не все апгрейды на броню внешне отображаются на персонаже, что конечно визуальный минус. Например ради геймплея - прохождение на повышенных уровнях сложности представляет неплохой челлендж. На некоторых уровнях предусмотрены боссы - и если обычно это толстые в плане HP варбоссы, не представляющие серьезной угрозы со своими двумя видами атак, то изредка можно набрести и на что-то покрупнее. И геймплей у игры сразу меняется. Обратите внимание на соотношение размеров Маринада и НЁХа. В начале уровня появляется орочий механизм, сначала я в нём опознал Стомпу, затем посоветовавшись со знающими человеком приравнял к местному аналогу Мегадреда. Так вот, цель уровня - бежать от НЁХа куда подальше, пока он не напорится на что-то, что его убьет. Так я думал. Но некоторое время побегав и посмотрев на неубывающую полоску HP босса я понял что эту хрень надо завалить. Причем тут годится лишь огнестрел, в рукопашу тебя сносят с двух ударов. В итоге геймплей таков - вам нужно не просто успевать пробегать полосу с препятствиями (огонь, вода, шипы и медные трубы), но и стрелять в эту махину. Вооружено это чудо циркулярной пилой размером больше SM'а, а так же чем-то огнестрельным, неопознанным, орочьим. Всё это очень напоминает первого босса из Super Meat Boy. А игра становится БЕГИ, СТРЕЛЯЙ, БЕГИ! *Негодования от того что в игре Мегадреда хотя и долго, но убивают простым, даже не штурмовым болтёром* В игре есть донат, но не настолько сильный, как сейчас модно. За местное "золото" вы можете покупать оружие и апргейды для вашего SM'а если у вас не хватает обычных очков... или же воскрешать его на поле боя, если тот погиб. Пробовал взломать покупку с джейлом - не работает. И собственно не критично. Так же по ходу прохождения можно открыть... Кровавого Ангела...? Судя по расцвете - бойца этого ордена (сам до него еще не дошёл)... но меня смущают "U". И в итоге у меня двоякое впечатление. С одной стороны Warhammer 40k: Carnage это блеклый сайд-скроллер, с легким геймплеем, преступно короткими уровнями и... орками и ультрамаринами. С другой - игра затягивает. Может ввиду полного отсутствия игр по Warhammer 40k на телефо[ну уж нет], может своим постепенно возрастающим челленджем. Ни много ни мало, а 7 из 10.
  2. Вот не люблю волковолков, но то, что в качестве противников выступит больше одной стороны не может не радовать. Ну, если требования будут ниже iOS 6, то поиграю. А так - всегда радость, когда по вахе выпускают игру. Да и пошаговость ей в этом плане идет больше всего. Режим бы только какой "режиссерский" создали, чтобы смотреть отыгранный бой с анимацией в реальном времени. Так же интересно - волк будет всех выпиливать в гордом одиночестве, или же выдадут пачку солдат? С пачкой все же веселее - до сих пор теплые воспоминания от Squad Command для PSP.
  3. Мне тож, причем игры смотрятся как чистые близнецы. Разница лишь в графике, физике и пошаговости у СК. А так, это абсолютно одинаковые игры по геймплею. Те, кто играли в СК на PSP с уверенностью могут сказать, что они играли в DOW II задолго до его релиза. Ну а тем, кому хочется в DOW II сражаться против Хаоса, прямая дорога в СК! ;)
  4. Я еще слышал Waagghhh! детским голосом O_o Кажись это публика на заднем фоне смотрит видос и своеобразно коментирует. Хотя женский голос может принадлежать Фарсийке...
  5. Потрясающе! Жду твою небольшую ребалансировку для новых рас! З.Ы. Новое название сморется очень лаконично! Старое же было каким то несолидным :-
  6. К моду можно еще подключить и Inqusition Deamonhunt b2 SS. По средством комбайнера ;) Теперь у меня нойз марины не только тау рубят, а еще и новые три расы.
  7. Ну это просто. Устанавливаешь DOW AI для SS и Soulstorm Races Expansion Pack, ссылки на которые есть на форуме. Далее открываешь блокнотом файл inquisition_daemonhunt_SS.module и добавляешь в список: RequiredMod.8 = SoulstormRacesExpansionPack RequiredMod.9 = Dowai_mod И после этого все готово для работы. Вроде бы нет багов, так что можно спокойно играть. И конечно же это может сработать и с некоторыми другими модами ;)
  8. Да автору просто лень это делать, судя по качеству его Combiner Mod'а! RequiredMod.1 = objective_points_SS- это чудо поставляется в месте с Deamon Hunters Mod beta2 для SS RequiredMod.2 = DXP2 - это модуль самой игры RequiredMod.3 = W40k - это тоже модуль самой игры RequiredMod.4 = Steel_Legion_DC - http://dawnofwar.filefront.com/file/Dawn_o...egion_Mod;85417 вот рабочая ссылка. Ну и не забудте поставить на него дополнительный AI под SS, ссылку на него можно найти в инструкции автора мода RequiredMod.5 = Bugfix - http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=193645&page=1 RequiredMod.6 = Shadowmod - он самый RequiredMod.7 = Tyranid - http://dawnofwar.filefront.com/file/Tyranid_Mod_045SS;92364 Все остальное вроде бы более или менее понятно, но почему то все это отказывается работать <_< Ну я решил не ждать выхода новой версии и сделать все сам. 1. Делаем все по инструкции автора Combiner'а. 2. Ставим куда угодно старый Combiner Mod, тот что под Dark Crusade (ссылка в этой теме) и перекидываем из него папку objective_points в деректорию Soulstorm'а заменяя на аналогичную папку. 3. Заходим в уставленную дирректорию с Soulstorm и далее в Steel_Legion_DC -> Data. Открываем блокнотом файл frontendmodels.lua и заменяем его содержимое на » Нажмите, для отображения текста « models = { race_0 = "chaos_marine_race", model_0 = "Art/UI/3D_Models/Chaos_Lord_Frontend", race_1 = "eldar_race", model_1 = "Art/UI/3D_Models/Eldar_Farseer_Frontend", race_2 = "ork_race", model_2 = "Art/UI/3D_Models/Ork_Warboss_Frontend", race_3 = "space_marine_race", model_3 = "Art/UI/3D_Models/Force_Commander_Frontend", race_4 = "guard_race", model_4 = "Art/UI/3D_Models/Imperial_Captain_Frontend", race_5 = "necron_race", model_5 = "Art/UI/3D_Models/Necron_Lord_Frontend", race_6 = "tau_race", model_6 = "Art/UI/3D_Models/Tau_Commander_Frontend", race_7 = "inquisition_daemonhunt_race", model_7 = "Art/ebps/races/inquisition_daemonhunt/troops/Inquisitor_front", race_8 = "steel_legion_race", model_8 = "Art/UI/3D_Models/Steel_Legion_screen", race_9 = "tyranids_race", model_9 = "Art/EBPs/Races/Tyranids/Troops/Frontend", race_10 = "dark_eldar_race", model_10 = "Art/UI/3D_Models/Dark_Eldar_Archon_Frontend", race_11 = "sisters_race", model_11 = "Art/UI/3D_Models/Sisters_Canoness_Frontend", default_race = "tau_race", default_model = "Art/UI/3D_Models/Tau_Commander_Frontend", } light = { ambient_r=1.0, ambient_g=1.0, ambient_b=1.0, diffuse_r=1.0, diffuse_g=1.0, diffuse_b=1.0, } 4. Все! Теперь все должно работать. Не забудте в менеджере дополнений игры выбрать мод Inqusition Deamonhunt. Также я сумел дополнить комбайнер новыми модами, такими как DoW AI и Soulstorm Races Expansion Pack, путем добавления информации о них в список, в файле inquisition_daemonhunt_SS.module, который открывается блокнотом. Из багов единственно можно заметить, что солдаты стального легиона напрочь не хотят открывать огонь по самолетам. Хотя это скоро исправят пользовательскими патчами или с выходом новой версии Combiner Mod'а.
  9. Хм, у меня что то с эти модом престали работать Охотники на демонов и Тираниды <_< :(
  10. 2. Давно ждал, когда же вы его анонсируете, ведь модель давно лежит на relic forums. 3. Вау! А великий Нечистый будет?
  11. Ну наконец то! Сейчас заценим :image144: А некто не знает когда выйдет версия 0.50 или выше? :?
  12. Хм, на том же сайте есть версия и под SS ;) Хотя мод мало меняет, в основном только визуальные апдейды, он станет хорошим развлечением для любитлей вышеперечисленных легионов (ну и на десерт, вместе с CSM меняются и SM, например Iron Warriors и Iron Hands) ;) Остается лишь надеятся, что бы в следущих версиях вставили новых юнитов.
  13. Ну остается ждать чтобы до лета выпустили все скриншоты из превью в нормальном качестве на оф. сайте. Глядиш и видео новое сделают :ork-lampa:
  14. А во временной шкале забыли Winter Assault. :P Вообще relic уже могли показать и другие расы. Хотя они может еще просто не готовы....
  15. Неужели опять нам через недельку выложат скрины из журналов и мы не получим ничего нового :- Хотя может к лету новое видео сделают. А скриншоты в журнале неплохие, чего не скажеш о качестве самих сканов :image097:
  16. Ну наконец то до выхода патча будет достойное развлечение, а то оригинальное AI подобно болотному бревну, все делает без тактики :image193:
  17. Может это опять известная недоработка DoW, когда юниты так и наровят попасть под орбитальный удар, вместо того, чтобы убегать :ork-shocked: :ork-rush: . Я думал AI в DoW II это должен исправить :? . Хотя орбстрайк мог начатся внезапно, или его поместили туда для красоты. =|
  18. Помню когда вышел перый DoW говорили почти так же, за исключением того,что посылали CK и Варик. Мультиплеер официально не показывали, так что неизвесно что там будит :( На счет КоХа....думаю всеже будет другой мультиплеер, не станут же, relic заниматся самокопированием. :image055:
  19. Может столб означает ранее захваченую бр территорию города :? Но на точку это не похоже.
  20. Нет это просто элемент ландшафта - выграверованая на земле аквила. Имперцы вообще любят везде изображать аквилу и черепа :rolleyes: Не разглядеть. Может это просто элемент карты(ну генератор) :- Если будет Леман Рус, то в компании(во всяком случае в ней)обязательно будет имперская гвардия.
  21. Интересно будут ли в компании убер юниты? В превью писалось от что в relic хотят чтобы мы заботились о своих солдатах, апгрейдили их, но не означает ли это то, что если мы наткнемся на кокого нибудь убер юнита, мы потеряем где то половину тщательно оберегаемых солдат? Тогда получится что все апгрейды полетели к чертям :?
  22. Интересно, а что будет, если приземлить дроппод в каком нибудь большом здании(ну там заводе или церкви(или вообще в реку :P )), ведь здания и ланшафт полностью разрушаемые? Как маринад от туда выберется? ;)
  23. Да а под конец в отряде будут только одни варбосы (император упаси их от командования гаргантами :D ). Наверно болтеры по прокачке будут у маринов тырить :)
  24. Боюсь что этот фан может довести орков до того, что они будут похожи на простых мутантов. Сейчас они выглядят как бракованые GWшные модели, которые покрасили в кислотный цвет и обваляли в масле :(
  25. Тизер очень радует! Вот только орки что то сами на себя не похожи, а скорее на гетчинов... И второй скриншот мне почему то напомнил SW:Empire at War O_o
×
×
  • Создать...