Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Tiphus

Пользователь
  • Постов

    708
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tiphus

  1. кастомная стомпа имхо вполне может, 2 Д пухи с 7" бластом по 75 птс, деф арсенал, павер филды в количестве Д6 штук по нынешнему апоку
  2. Mongork это ты видать старые правила нашел, раньше лифта была злой с автохитами, а терь да, попади по 2 БСу
  3. тож играл в 3Д, и вправду с карточками порой неудобно, тут они лопухнулись канешь, да и в идеале надо заказывать пластиковый шаблон карты с их сайта, ибо карточки юнитов среднего качества и вполне могут истрепаться при активной игре
  4. отличная игра, весьма проста и очень динамична, просто находка для тех кто хочет спокойно вечерком поиграть и при этом не учить тонну правил с нетерпением жду завоза минек ибо заказал се Кем-Вар и Русских)))
  5. внесу и свои 5 копеек - мне в целом весьма хотелось бы допуска ФВ (у нас она в клубе всегда допускалась в разумных пределах), но проблема отечественного метагейма в том, что в 90% случаев мы увидим на столах не красивую бэковую армию с элементами ФВ, а выдернутые из книжек ИА дисбалансные юниты (Рварны, 9 корнетов, гепериосы марские и т.п), которые зачастую будут либо фигово покрашены в 3 цвета, либо нести вообще отличную от остальной армии цветовую схему
  6. извиняюсь, но скорее всего дроп
  7. Гурон дает инфильтру только ИНФАНТИРИ, Спавны - Бисты
  8. We made it! This project has proven to be a challenge worthy of the most daring group of adventurers, but with our determination and your help, here we are! More than 600 backers and 118% funded in less than a day! We already have the funds needed to make this Heroquest 25th Anniversary a reality, and every cent we get from now on will unlock more and more rewards. To begin with, all pledge levels will get the Monster Cards and those who have pledged for the Third Level (the immense majority of you, by the way) will also get right away the Captive Knight, the Rolling Boulder, the Blank Magic Cards, the Female Prisoner, a Sarcophagus Insert, the Primordial Chaos Spell Cards, an additional Ogre (different from the one in the basic box), the Descending Ladders, the Secret Room, the Guillotine, the Captive Assassin, 6 Extra Equipment Cards, 3 Spiders and 2 Spider Eggs. And the new secret you have just unlocked! No more, no less than the mighty Spider Queen. The poor creature was already hungry to join the party… We are confident that the next secrets will not take long to be revealed, but there is something we can’t wait for: giving a million thanks to all of you who have supported us! We promise to make it worthwhile. http://www.heroquestclassic.com/we-made-it/ теперь они двигают игру тут http://www.lanzanos.com/proyectos/heroques...io/necesidades/
  9. попробую напоследок вырваться Тифус - Axis
  10. фух, я всетаки сделал это, на полную вычитку сил уже не хватило, так что указываем найденные косяки Темные Подводники. Эти мерзкие существа вполне могут быть выродившимися остатками некогда могущественной и гордой расы, правившей Подземным миром и всеми существами, проживавшими там - создателями, желанных всеми, древних артефактов. Точно неизвестно, когда начались их изменения, но недавно некоторые ученые смогли приоткрыть завесу над этой темной тайной. Несколько каменных монолитов, обнаруженных Ловцами Удачи Теневого Моря, были вытащены наружу из ила и грязи. При их изучении были обнаружены изображения экспериментов и ритуалов, проводимыми меж человеческими фигурами и богохульными силуэтами. Формы этих существ были нечеткими, изъеденными различными отложениями за неисчислимые века пребывания камней в море, но они были похожи на щупальценосных чудовищ обитающих на глубине. Однако они были больше, и самые отвратительные, по мнению исследователей, держали в своих щупальцах устройства той же конструкции, что и у найденных захоронёнными в иле поблизости. Другие каменные и металлические артефакты, более позднего происхождения, находили на мелководье, в осадочном слое или даже на поверхности. Изображенные на них силуэты древней расы все меньше напоминали людей, а на поздних находках изменения все сильнее прогрессировали. Эти открытия перемежаются с высокотехнологичными артефактами, гравированными металлическими пластинами и мозаиками из драгоценных камней, показывающих вознесение другой группы людей из-под волн к небесным полям созвездий. Скорее всего, они были сделаны Древними Подземного Мира после того, как они мигрировали на дно океана, и изображали причудливые представления о загробной жизни, так созвездия на этих артефакты не были идентифицированы. Преобладающая нынче теория заключается в том, что Темные Подводники были фракцией древней цивилизации, состоящей из ученых и исследователей, восставших против религиозных убеждений своего народа. Они предпочитали предаваться эзотерическим экспериментам с существами из самых темных глубин моря. Смешивая свою кровь с этими ужасными чудовищами, ученые создавали мерзости со способностями к манипулированию полями эфирной энергии, а, порой, даже с возможностью слышать мысли тех, кто их окружает. Опыты дошли до критической отметки, когда, помутнившиеся разумом ученые начали экспериментировать на себе и группе своих последователей. В конце концов у чистокровных Древних не осталось другого выбора кроме как изгнать собратьев в бескрайнее подземное море, запретив возвращаться в подводные цитадели. Темные Подводники выжили и продолжили эксперименты, создавая жуткие комбинации живых существ и механических конструкций, какие-то для войны или исследования, другие для перевозок. Есть сведения о массивных живых «судах», что плавают сквозь глубокое море, часто вблизи районов развалин древних городов, из различных частей такого «судна» на дно выходят ужасные существа. Темные Подводники являются опасным противником, для всех кто смеет спуститься в глубины океана. Их оружие по-прежнему использует много технологий своих древних предшественников, хотя немало было переделано за века использования и оружие уже не может похвастать элегантностью древних технологий. Их основное вооружение использует мощь звуковой энергии, способно разрушить ткани, кость или даже металлические конструкции. Оно крайне разрушительно с близкого расстояния, также как и другое оружие Темных Подводников, которое фокусирует поля эфирной энергии, расплавляя цель до состояния груды кровавой плоти, даже, несмотря на защиту бронированного скафандра. Войска Темных Подводников состоят как из отвратительных существ с телепатическими способностями, чьи тела сплошь покрыты щупальцами, так и из живых конструктов – смесь золотой брони и скользкой плоти, несущих вооружение прикрепленное к их телам. Лишь их чистокровные командиры сохраняют некоторое подобие благородства своей бывшей расы. Они самые опасные из всех подводников, так как командиры знают природу эфирных измерений и способны вызывать тварей, порождений чистого безумия, из мест, которые не следует видеть существам с поверхности.
  11. Tiphus

    Продаю фрицев

    С прискорбием сообщаю что я покидаю сие комьюнити (всеравно и так не появляюсь) кому интересно вот лот с армией http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=169778
  12. This early morning Verkami has reached us to inform us that they were cancelling our project. We had been in touch with Verkami since last weekend, after voluntarily asking Kickstarter to cancel the previous project, to be able to launch this new campaign on their website. We had really positive conversations with them, so we expected a nice and sweet crowdfunding campaign. During the previous days to the crowdfunding launching they were informed about the controversy raised all across the internet about the project, which didn't seem to affect them… until yesterday. Two hours after they gave us green light to open the fund raising and they released it on their site, they phoned us to say that they would rather close it. They have done this out of fear that the polemic surrounding this project could negatively affect Verkami's public image, very oriented to the cultural world. Our disappointment should be evident. It would have been much better that they just said they wouldn't accept our project from the beginning, before making it public. And obviously this harms us. But the project goes on. We are already working today to host it in another platform with enough guarantees to see it done. We will soon inform you where exactly. A sincere thank you to all of you who keep supporting us. The griefing Gamezone team С Блога http://www.heroquestclassic.com/last-hour-project-update/ печальные новости, но не будем унывать и ждем что придумает геймзона дальше
  13. Причем "рвет все" относится как правило к лоялистам и эльдарам =)
  14. из этих 73% у большинства просто уже что-либо есть) у меня вот немало форджи, покупать новое я не хочу, но погонять своих титанов и остальное весьма не прочь, хотя бы в рамках фана
  15. Гаргант К'тан в минималке около 500птс, легко прячащийся за террейном, будет доставлять.....
  16. кстати отличительной особенностью игры еще был момент, что в книгу сценариев имел право заглядывать только Игрок-злодей, только он знал сюжет и карту сценария, в том числе и всякие неожиданности, зависящие от того, какие действия герои предприняли по ходу игры (порой даже в прошлых сценариях), игроки-герои же открывали все для себя постепенно, по мере изучения подземелья. соответственно к минусам старой игры можно отнести довольно низкую реиграбельность, всего 4 перса и статичные сценарии могут надоесть после 2-3 прохождений, пусть на это дело нужно было и не мало времени, правда помимо основной кампании в игре была еще так называемая "Большая Игра" где соединены переходами аж 4 полные карты и добавлена куча новых противников, прохождение ее одной способно легко занять все выходные
  17. эмммм HeroQuest, sometimes also written as Hero Quest, is an adventure board game that was created by Milton Bradley in conjunction with the British company Games Workshop and set in the latter's Warhammer Fantasy fictional universe
  18. SentinelG я бы посоветовал вам собрать всю информацию по проекту в первом посте темы, чтобы она не разбредалась по всем страницам, а сюда писать что мол страница обновлена, добавлено то-то и еще прикрепить туда же ссылки на доступные правила игры))
  19. похоже ГВшники, увидав полляма, поняли как лоханулись и пытаются вернуть себе игру))) а вообще будет крайне обидно если игру заблочат
  20. блин, был у меня в Детстве Хероквест родной немецкий, эх ностальгия! интересно потянут ли тот же уровень исполнения В оригинале игра была несколько другого типа нежели Десент, не было прокачки персов, но был лут и голда, таскаемые с собой из этапа в этап, игрок-злодей не имел своих целей, а просто управлял монстрами и вел сценарий (больше похоже на ГМа ДД), описанию сценариев и их деталировке уделено гораздо больше времени чем в Десенте, а уж качество минек и КУЧА всяких шкафчиков, сундучков, тронов, выполненных из картона и пластика обыгрывают Десент в разы. Ну и если в Десент надо уходить с головой на все выходные, то в Хероквест можно было играть и вечерами
  21. Отличный Дварф, купил, не нарадуюсь на детализацию, побольше бы таких ребят моим хаос дварфам) единственный минус, далековато отставлена рука с топром, плохо влезает на 20мм базу
  22. Древние Аталана Внезапно исчезнувшая древняя цивилизация оставила после себя магические устройства и изящные сооружения, покоящиеся на дне Теневого Моря. Существуют разнообразные теории о причинах исчезновения древних, но нет сомнений, что нынче вернулась сила, имеющая прямое отношение к старшей расе. Большинство приспособлений и оружия, используемых Древними Аталана, выглядит почти идентично тем, что были подняты с морского дна, с той лишь разницей, что устройства аталонцев значительно новее. Это наблюдение позволяет предположить, что изначально они были частью старшей расы, которая откололась, ради исследований мировых океанов и основания новых колоний. Довольно давно существуют легенды о затопленном городе, погребенном под волнами у берегов Нового света, но возможно, на самом деле, эти легенды рассказывают о городе, построенном прямо под водой, городе Аталан. Моряки в этой части света шепчутся о видениях стройных фигур, русалок как они говорят, танцующих сквозь волны на протяжении веков, и о том, что русалки дышат в воде подобно рыбам, а кожа их имеет голубоватый оттенок. Древние Аталана действительно могут дышать под водой, благодаря жабрам по бокам их шеи. Доктор Вормвуд так и не установил, была ли это искусственная модификация или естественная адаптация их организмов к подводному существованию. Эти существа не могут жить на поверхности, так как их легкие теперь не в состоянии дышать воздухом. Вода в океане порой может быть загрязнена, подобно воздуху в промышленных районах, так что аталонцы должны использовать системы очистки для поддержания качества воды в их костюмах, чтобы свободно дышать во всех районах глубоководья. Их тела длинные и стройные, у некоторых есть перепонки на ногах, другие же выглядят почти как люди. Легенды описывают их как мирных существ, редко выходящих на поверхность и никогда не нападающих на корабли людей. Вероятно, они являются воинами поневоле, убивая только когда необходимо и только если другого выхода нет. Такой миролюбивый характер может объяснить их относительно слабую броню и невысокие боевые навыки, в сравнении с остальными фракциями. В битве почти все они носят обтекаемый скафандр, защищающий от жестокого холода глубины или жара кипящей воды, вырывающейся из гидротермальных источников, но обладающий низкими защитными характеристиками. Хорошо бронированные костюмы, по слухам, использовались командирами, но мало кто их видел воочию. Некоторые из женщин аталонцев вообще не носят костюмы. Они защищают себя, контролируя температуру и чистоту воды вокруг своих тел. Эти колдуньи владеют силами эфира, очень похожими на те, что используют королевы-ведьмы Империи Аксибалана и способны контролировать потоки воды, создавать опасные воронки, что дезориентируют противников, ломать скафандры порывами высокого давления, воздвигать стены кипящей воды или даже вызывать извержения подводных вулканов. Другие колдуньи испускают потоки интенсивных лучей света из своих рук, проводя расплавляющую эфирную энергию сквозь металл и плоть. Наиболее опасным аспектом этой фракции, является их высокое знание эфирных технологий. Их оружие точно и смертельно, некоторые виды ведут огонь сфокусированными лучами света, похожими на те, что используют их колдуньи, в то время как другие стреляют пулями на невероятной скорости, используя смесь магнитных сил в оружии и эфирной энергии в самих снарядах. Оружие аталонцев способно поражать цели на большой дистанции, но не наносит какого либо дополнительного ущерба. Воины этой фракции не любят грубую взрывчатку, предпочитая использовать более технологичные, направленные взрывы, что позволяет уничтожать только те преграды, которые мешают их операции. Численность Древних мала по сравнению с других силами, ведь лишь немногие совершили путешествие к Подземному миру. Но они взяли с собой большое количество механических конструктов, которые помогают им в добыче артефактов их предшественников. Путешествие аталонцев представляет собой последнюю экспедицию умирающей расы в попытке вернуть себе былую славу, и выяснить причину исчезновения их изначального царства на дне моря.
  23. Чешуйчатая Орда. Первые исследователи Подземного Мира нашли его таинственным и полным удивительной красоты. Множество существ живущих в нем прежде можно было увидеть только в виде скелетов, хранящихся в пыльных музеях. Большинство из этих животных были просто глупыми здоровяками, и авантюристы с опытом работы в саваннах Темного континента могли легко избежать проблем с ними, но некоторые другие существа оказались чрезвычайно опасными. Этих чешуйчатых дьяволов описывали как нечто похожее на драконов из легенд, но с интеллектом, намного превосходящим других хищных зверей. Ранние экспедиции прозвали этих существ Легионом Драконидов, а их способность быстро обучаться,перенимать поведение, оружие и доспехи искателей приключений просто пугала. Но наиболее опасными казались их способности адаптироваться к практически любой среде, от ледяного холода, до обжигающих потоков лавы и настолько феноменальные темпы воспроизводства, что казалось, они выставляли двух новых воинов за каждого убитого. Всего несколько лет спустя после открытия внутреннего мира под замерзшим материком, кошмар, которого так боялись ученые верхнего мира, произошел - дракониды заселили Южный континент Нового Света. Эти новости привели последние экспедиции Ловцов Удачи к Теневому Морю, где они вскоре осознали, что дракониды гораздо опаснее, чем полагали прежде. Нынче, же чешуйчатые дьяволы адаптировались к морской жизни и заключили союз с некоторыми из зловещих существ Пасмурного царства, грибного леса тянущегося на сотни километров подземелья. Этот Альянс сформировал силу известную как Чешуйчатая Орда, которая не раз рушила планы исследовательских экспедиций. Основные воины орды дракониды - морские дьяволы, названые так за свои шипы вдоль хребтов и рогов на головах, а так же за способность задерживать дыхание на удивительно длительное время, свободно погружаясь на самые глубокие участки моря. Кажется, что эти существа больше всего заинтересованы в поиске затопленных туннелей, ведущих во внешний океан, и обитателям поверхности следовало бы задуматься над этим фактом. К счастью, Вормвуд уверяет нас, что они не смогут проплыть много лиг от подземного океана до открытых морей. Некоторые дракониды - мастера управления морскими существами, такими как большие бронированные рыбы и невероятно быстрые и зубастые рыбоподобные рептилии. Они посылают существ в бой, чтобы разорвать своих врагов на кусочки. Эти шаманы способны управлять животными неким видом невербальной связи, что позволяет им командовать на больших расстояниях, даже в мутной воде. Морские дракониды не так продвинулись в разработке оружия, как другие силы, но благодаря их природной свирепости драконидам хватает и простого оружия: копий из китовой кости, ножей и, конечно, своих собственных острых зубов, когтей, и хвостов. Одной из наиболее опасных частей орды являются мерзкие Клал-Чк, существа, судя по всему, имеющие неземное происхождение. Неизвестно откуда они появились, но Клал-ЧК обитают в самых темных регионах Пасмурного Леса, хотя их города или колонии так и не были найдены. Этих жуткие твари имеют свои собственные технологии, которые основываются на превращении живых существ в отвратительное биологическое оружие. Их подводные пушки выплевывают коррозийные снаряды, которые могут с легкостью проесть доспехи и плоть, а некоторые «боеприпасы» даже в состоянии отследить свои цели за преградами или атаковать стаей. Клал-Чк единственные члены орды, которые заинтересованы в древних технологических артефактах. Они активно ищут их на дне, и порой даже оставляют поле битвы, как только артефакты будут найдены. Ряд других странных существ помогает Чешуйчатой Орде, в том числе рыбаки Дагатонан и Глубинные Гарки, массивные человекоподобные монстры из самых глубоких пещер под Пасмурным Лесом. Гарки способны пропускать сокрушительный шоковый разряд через свое кристаллическое оружие, схожий по свойствам с тем, которым некоторые угри парализуют свою жертву. Этих существ больше волнует добыча артефактов и золота из обломков на дне Теневого Моря, нежели битва, так что они, как правило, не самые храбрые враги. Этот недостаток сплоченности среди членов Чешуйчатой Орды, кажется, единственной слабостью которую можно использовать, хотя мощь и разнообразие боевых способностей орды могут сокрушить большинство противников.
×
×
  • Создать...