-Дата проведения: 27 февраля
-Максимальное количество мест в турнире: 12
-Регистрационный взнос с команды - 1200 (будут призы, победители не уйдут обиженными))
-Место проведения: клуб Кузня, Баррикадная, 2. http://vk.com/public73562923
-Организаторы: я (Tiphus) https://vk.com/id9920584
-Сдача ростеров 25 февраля
-Формат: 2500 pts (1000 + 1000+500 в общем доступе)
Полный допуск всех акутальных листов и правил ИА, кроме экспериментальных
Турнир состоит из 3-х раундов.
Начало 27е февраля
Открытие клуба, регистрация - 9:00
Раунд 1 - 10:00-13:30 Раунд 2 - 14:00-17:30 Раунд 3 - 18:30-22:00
Каждому игроку в команде доступно 2 детача любого типа (1000 pts) 500 птс в общем пуле
команды который можно распределять как угодно.
Супер Хэви техника и гарганты набираются максимум на 25% от всего пула (625 птс) на обоих игроков, не считая рыцарей
Допущены: Все актуальные кодексы, саплайменты, SA, Escal, Imperial Armor в полном объеме
Запрещено:
Повторение армий у игроков в одной команде, в том числе и СМ с разными чаптер тактиками.
ПРИМЕР: можно повторять, если в армии одного игрока, аллай\формация одинаковой фракции
взяты к основной армии - СМ+другая ЧТ СМ, СМ+Формация СМ, ХСМ+Кримсоны/Формация. Второй
игрок не может брать ни одну из фракций взятых первым игроком.
Экспериментальные правила форджи
Прокси моделей, техники и оружия, Апочные формации
Армии игроков считаются 1 армией и подчиняется правилам союзов по РБ. Для игроков в
команде относительно друг друга все союзы считаются желтыми (Allies of Convenience).
Миссии, расстановки и дополнительные условия остаются в тайне до начала игры.
На количество варп-чарджей бросается один кубик на команду.
Мы за красивую игру, но тем не менее:
-На турнир допускаются армии в непокрасе, но армии имеющие хотя бы минимальный покрас (3
цвета не считая грунта) имеют правило PREFERED ENEMY по отряду содержащему хотя бы одну
непокрашенную модель.
-Конверсии согласовываются до начала турнира, присылайте фото заранее.
-При итоговом подсчете Т.О. армии в полном покрасе получают +2 очка!!!!
Подсчет очков: Победные очки складываются из:
Очки за миссии (Eternal War и Maelstrom of War) – можно выполнить не более двух миссий
Maelstrom of War за ход. Невыполнимые карточки (невыполнимые в принципе, например,
отсутствие флаеров, а не флаер, который еще в резерве) сбрасываются сразу же по получении.
Если все карточки вышли из игры – заново они не набираются.
Вторичные миссии и Специальные Источники (Slay the Warlord, Linebreaker, First Blood, убийство
Ethereal, и т.п.)
Разница в очках за уничтоженные отряды оппонента (если уничтожено 50% отряда или снята
половина вунд многовундовой одиночной модели – считается половина стоимости отряда.
Сквадроны техники считаются помодельно)
Вайп-аут: при полном уничтожении оппонента автоматически засчитывается результат в 20 – 0
Система начисления Т.О
Разница в ВП
0_______7\7
1-2_____8\6
3-4_____9\5
5-6_____10\4
7-8_____11\3
9-10____12\2
11-12___13\1
13+_____14\0
Разница в очках
0-500_______3\3
501-1200____4\2
1201-1800___5\1
1801+_______6\0
-Карточки Tactical Objective На турнире используется стандартный список миссий для Maelstrom of
War. Однако любое д3 в карточке следует считать равным 2. Можно выполнить не более 2
карточек за ход. Специальные миссии для различных Фракций (Grey Knights, Orks и т.п.)
используются по желанию, но обязаны быть использованы карочки фракции основного варлорда (выбранногодля миссии Slay the Warlord).
-Особенности миссий Eternal War: Eternal War: на столе всегда 6 точек, часть из них является основными для миссии (на выбор игроков)
The Emperor’s Will (4 Victory Points за каждую из двух)
Eternal War: Crusade - 4 точки (3 Victory Points за каждую)
Eternal War: Big Guns Never Tire - 5 точек (3 Victory Points за каждую)
Eternal War: The Relic (6 Victory Points; Relic – отдельный маркер в центре стола, не являющийся
точкой для Maelstrom миссии
-У игроков на турнире должны быть: кодекс, актуальный FAQ (электронный или печатный
вариант), распечатанные ростеры , рулетка,шаблоны, кубики. При отсутствии кодекса, FAQ или рульбука на который в случае спорных
ситуаций можно ссылаться - спор будет засчитан в пользу оппонентов если иное не решит судья.
Опоздавшие команды автоматически оставляют зоны расстановки и выбор первого хода на
усмотрение соперника.
-Создание ростеров командой в любом удобочитаемом формате: BattleScribe\Armybuilder\ETC, в
максимально сжатом виде, не надо расписывать спешалрулы, базовую броню и т.п
немного кларифая(будет дополняться по мере необходимости)
-Варлорд есть у каждого игрока, но для миссии Slay the Warlord выбирается 1 из них на начало игры
-стрельба шаблонами по несколькоэтажным руинам бьет только по 1 этажу, на выбор стрелка
-волчья кавалерия с кулаками и молотками имеет 10 силу
Команды:
1. ZBS team-1
2. Орден Свиньи - ростер сдан
3. Сэм и Майор
4. Команда им. Григория Засекина - ростер сдан
5. Moar Sixes
6. iTwin - ростер сдан
7. Инфернальные ребята - ростер сдан
8. Заклятые друзья