-
Постов
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент gyver
-
ыыыы, пасиб) буду стараться!
-
как раз этим и занимаюсь!
-
да дерево я, дерево!))))
-
всем мерси *раскланивается* а на счёт фильма по молоту войны, то если и кому поручить это дело, то пусть лучше это будет Питер Джексон со своей новозеландской командой!
-
пасиб, на счёт каких то специальных прог, я не знаю) , мепил сам, отчасти анфолд, отчасти пелт
-
всем пасиб))) рад что понравилось!! да я по этому профилю и работаю)
-
я рад) по времени 2 недели на модель с развёрткой + збраш, но работал от случая к случаю, не постоянно! символа механикусов вот http://www.voidgamers.com/images/data/phot...AUGH-1_Logo.jpg
-
всем пасиб за комменты, с недочётами согласен) , рад что понравилось)
-
Всем пасиб за комменты! оч рад что вам понравилось!)
-
пасиб
-
всем пасиб) я сначало темы выложил а потом прочитал правила), если скажешь как исправить, то исправлю) <font size="-4">[Добавлено позже]</font> голова своя), сетку скинуть? [Добавлено позже] впринципе можно))) тока по поликам немного лемит привысит)))
-
извиняюсь за добавленное изображение, больше не буду, всем пасиб за комменты, рад что понравилось, соглашаюсь с тем что делал в основном с миньки, поэтому, концептуальные несогласия это не ко мне! а в ГВ! модель делалась под анимацию, делал для себя, текстурку наверно скоро доделаю, анимации скорее всего не будет!
-
извиняюсь за добавленное изображение! больше не буду! всем пасиб за комменты!)))
-
техножрец, делал в максе, детали в браше, текстура яя! http://features-temp.cgsociety.org/gallery...00709_large.jpg
-
http://handfighter.cgsociety.org/gallery/558554/ огрин, делал в максе детальки в браше
-
то Darkwing Duck ээээмм, чёт не втыкну....., так bitmap этож и есть текстура! прост определение более правильное!!! [Добавлено позже] а так рад что понравилось!)
-
всем пасиб на добром слове! предложения учту!
-
о! пасиб! буду знать)))
-
всем пасиба))) оч рад что понравилось! :D на счёт кобуры согласен! схалтурил), на счёт штивтов, учту! прост не знал что над бровью надо! прост думал что в москк))) и всё! я если чесн, незнаю зачем они нужны :blush:
-
да, прикольный зверёк), на счёт бумаги, неее, можн класно сделать) ток надо попарится))), а я схалтурил))) на счёт штифтов! они там есть! прост не так заментно изза блика! они нормалкой сделаны, ща постараюсь выложить бошку, чтоб показать) [Добавлено позже] вот голова , а на счёт заклёпок, наверн похож на прехереси, прост сделал их, чтоб как то деталек добавить)
-
2 Draggon а что за конструктор? игры делать?))) 2 -=MadDozer=- если чест, то раньше подумывал, прост не особо с анимацией дружу, да и времени не так много)))
-
всем пасиб на добром слове!))) на счёт деталюшек нормалмапных согласен, можн добавить, тока лень матушка)))) на счёт поножен, не совсем понял что поправить)? на счёт дырочек в бекпаке, прост они нормалмапом сделаны, а не геометрией) поэтому так хреновато выглядят))) прост если ещё в диффузной карте те места в черноту увести, то я думаю они читатся будут))) а на счёт поликов, стоит канеш засмуфить, тока думаю на общем виде полигоны не так в глаза лезут) и заодно можно будет в какой нибудь стелялки им побегать, поэтому думаю ещё поликов убрать, а то 12тыщ даж для некстген игр многовато)))
-
пасиб, делал для себя))), но наверно можно и в игру вставить какуюнибудь))) на счёт наплечника и колена, учту) работа пока недоделана, поэтому если есть ещё предложения), то я ток за! чтоб по ходу в работу вносить!
-
сделал на досуге модель сержанта кровавых воронов, буду доделывать текстуру со сценой пока не знаю, если чесно то прост влом))) делал в 3dmax, детали доделывал в zbrush если есть какието предложения и конструктивные советы, с удовольствием выслушаю!